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Descripción de la carta

Último turno

Esta carta sólo puede ser activada durante el turno de tu adversario cuando tus Life Points son 1000 o menos. Selecciona 1 monstruo en tu Campo y manda todas las demás cartas en el Campo y en las manos de sus respectivos propietarios a sus respectivos Cementerios. Después de eso, tu adversario selecciona e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de su Deck en Posición de Ataque y ataca tu monstruo seleccionado. (Cualquier daño de batalla de esta batalla se considera 0). El jugador cuyo monstruo permanezca solo en el Campo en la End Phase de este turno gana el Duelo. Cualquier otro caso resulta en EMPATE.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

  • Tener 1000 LP o menos sólo importa cuando activas esta carta. Una vez que activas esta carta, hacer que ganes LP en respuesta a su activación no evitará que se resuelva.
  • "Último Turno" no selecciona un monstruo en tu lado del Campo (el texto de esta carta impresa puede ser confuso con esto).
  • No puedes activar "Último Turno" si no controlas al menos un monstruo.
    • Si controlabas un monstruo cuando activaste "Último Turno", pero tu adversario lo destruyó en respuesta (activando cartas como "Rompe Raigeki", por ejemplo), el resto del efecto de "Último Turno" se resolverá (todas las cartas serán mandadas al Cementerio y tu adversario Invocará un monstruo desde su Deck), pero el monstruo Invocado de tu adversario no batallará. La condición de victoria todavía se aplicará al final del turno (lo que hará que pierdas el Duelo, probablemente).
    • Si controlas dos o más monstruos cuando activas "Último Turno" y tu adversario quiere responder a la activación con cartas como "Rompe Raigeki", él no sabrá todavía qué monstruo vas a escoger.
  • Puedes escoger un monstruo que controlas que esté en Posición de Defensa y/o boca abajo.
  • Tu adversario no puede Invocar monstruos con condiciones de Invocación del tipo "Debe ser primero Invocada de Modo Especial___" o "Debe ser Invocada de Modo Especial___, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma" (ej. "Necrofear Oscuro", "Dragón del Juicio", etc).
  • Tu adversario debe Invocar un monstruo desde su Deck de ser posible. Si no tiene ninguno que pueda Invocar por el efecto de "Último Turno", se revisa su Deck para comprobarlo. Si pasa esto, el monstruo que escogiste no batallará, pero la condición de victoria todavía se aplicará al final del turno (haciendo que probablemente ganes el Duelo).
  • Si tu adversario no puede Invocar un monstruo de Modo Especial porque un efecto no se lo permite, entonces no lo hace. El resto del efecto de "Último Turno" se resolverá pero el monstruo que controlas no batallará. La condición de victoria todavía se aplicará al final del turno.
  • La batalla que genera el efecto de "Último Turno" entre los dos monstruos es una batalla especial que tiene las siguientes características:
    • Esta batalla tiene lugar mientras "Último Turno" se está resolviendo, que puede ser durante la Draw Phase o la Battle Phase del turno de tu adversario, por ejemplo. En qué Phase se da no tiene ninguna relevancia.
    • Esta batalla tiene un Damage Step y el cálculo de daño procede de manera normal; con la excepción de que todo el daño de batalla que un jugador recibiría se reduce a 0. Pese a esto, no se considera que en este momento sea la Battle Phase (a considerar para los efectos que sólo funcionan cuando es la Battle Phase).
    • Ya que la batalla se da mientras "Último Turno" se está resolviendo, las cartas y los efectos no pueden activarse. Esto ocurre porque las cartas y efectos nunca pueden activarse en medio de la resolución de un efecto; sólo pueden activarse durante la activación de una carta o efecto.
    • Dicho esto, aunque el monstruo de tu adversario atacó al tuyo, los Efectos Disparados que se activan cuando un monstruo es atacado (como los de los monstruos "Gran Topo Neo Espacial", "Ahorrador de Tocino" o "Samurai Sasuke", por ejemplo) no podrán activarse. Los Efectos Disparados que se activan durante el Damage Step o el cálculo de daño (como los de los monstruos "Reflejador" o "Kazejin", por ejemplo) no podrán activarse.
    • Por otro lado, los Efectos Continuos que se aplican cuando un monstruo ataca, podrán aplicarse de manera normal. Los Efectos Continuos que se aplican durante el Damage Step o el cálculo de daño (como los de los monstruos "Steamroid" o "Caballero del Espejismo", por ejemplo) también se aplicarán.
    • El ataque que realiza el monstruo de tu adversario es por un efecto, así que ignorará cualquier efecto o restricción que dice que no puede atacar (como el que tiene el monstruo "Kuraz el Monarca de la Luz", "Ciber Dragón Toon", etc).
  • El efecto de "Último Turno" termina de resolverse cuando la batalla termina. La condición de victoria esperará a que llegue el final del turno para poder aplicarse.
  • Ningún jugador puede activar cartas y/o efectos entre que se mandan todas las cartas al Cementerio, tu adversario Invoca un monstruo y termina la batalla. Por ejemplo, si "Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente" es mandado al Cementerio mientras "Último Turno" se estaba resolviendo, deberás esperar a que todo el efecto termine para recién poder activar su efecto. No puedes activar el efecto de "Farfa" para desterrar el monstruo Invocado de tu adversario antes de que batalle contra tu monstruo. Podrás activar su efecto cuando termine la batalla (y es posible que uno o ambos monstruos sean destruidos en batalla y el efecto de "Farfa" ya no pueda seleccionarlos).
  • Mandar todas las cartas al Cementerio es una acción que sucede por separado de las otras dos siguientes acciones (Invocar un monstruo y batallar). Lo último que sucedió cuando "Último Turno" se resolvió fue que tu adversario Invocó un monstruo desde su Deck y que hubo una batalla. Esto significa que los efectos que se activan cuando una carta es mandada al Cementerio (como los efectos de las cartas "Archidemonio de Gilfer" o "Nuzzler Malévolo", por ejemplo) no podrán activarse porque pierden el tiempo de activación.
    • Los efectos que se activan cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial (como los de los monstruos "Misil Volcánico" o "RANA de Intercambio") tendrán oportunidad de activarse. Recuerda que esos efectos se activan después de que la batalla termina (y después de determinar si uno o ambos monstruos fueron destruidos en batalla).
  • Cuando "Último Turno" se resuelva, el turno de tu adversario prosigue de manera normal. Si "Último Turno" fue activado antes de la Battle Phase, tu adversario puede entrar a la Battle Phase de ese turno de manera normal y atacar con su monstruo.
  • La condición de victoria se aplica al final del turno. Si uno de los monstruos en el Campo tiene un efecto que se puede activar durante la End Phase (como el efecto de "Alma de Gaia el Colectivo Combustible", por ejemplo), ese efecto podrá ser activado y resuelto antes de que la condición de "Último Turno" se aplique.
  • Cada jugador elige en qué orden expiran los efectos de sus cartas que duran hasta el final del turno. Si ambos jugadores activaron efectos que expiran al final del turno, el jugador activo (aquel cuyo turno se está jugando) tiene la oportunidad de finalizar sus efectos primero o pasarle la prioridad a su adversario (para que los suyos terminen primero). La mayoría de las veces, el orden para terminar estos efectos no tiene relevancia, pero a veces sí. Por ejemplo, supongamos que durante el turno de tu adversario él activa la carta "Cambio de Fidelidad" seleccionando a un monstruo que controlas. Tú activas en respuesta la carta "Último Turno" y escoges al monstruo que seleccionó tu adversario con su carta. Cuando "Último Turno" se resuelva y asumiendo que tu monstruo sobrevivió la batalla, el efecto de "Cambio de Fidelidad" ya se podrá aplicar y tu adversario tomará el control de tu monstruo. Cuando llegue el final del turno, habrá dos efectos que tengan que aplicarse/expirar. Uno es el de tu carta de "Último Turno" (que determina si alguien gana el Duelo) y el otro es el de "Cambio de Fidelidad" de tu adversario (que te devuelve el control de tu monstruo). Se dan los siguientes escenarios basados en las decisiones de cada jugador:
    • Como es el turno de tu adversario, él tiene la oportunidad de hacer que el efecto de su carta expire primero. Si lo hace, tú retomarás el control de tu monstruo. Después, se aplicará el efecto de "Último Turno" y ganarás el Duelo porque controlas un monstruo y tu adversario no.
    • Tu adversario te pasa la prioridad. En este punto, puedes hacer que el efecto de "Último Turno" se aplique antes de que el efecto de "Cambio de Fidelidad" expire (aunque no es muy recomendable), lo que resultará en que perderás el Duelo porque tu adversario controla un monstruo y tú no.
    • Tu adversario te pasa la prioridad. Si lo hace, tú podrás pasarle la prioridad también. Llegado a este escenario, ambos jugadores ya pasaron la prioridad una vez, por lo que tu adversario ahora debe hacer algo que no sea pasar la prioridad (porque ya no puede), así que deberá hacer que el efecto de su carta de "Cambio de Fidelidad" expire. Se procede de la misma forma que en el primer escenario.

EstrategiaEditar

La última batalla

Carta: Jowgen el Espiritualista

Foto jowgen el espiritualista

Si tus LP son 1000 o menos, puedes Invocar a un monstruo cuyo efecto evite que se pueda Invocar de Modo Especial y luego activa "Último Turno". Debido a que "Último Turno" requiere una Invocación Especial por parte de tu adversario, como él no podrá hacerlo es muy probable que ganes el Duelo al final del turno. Dicho monstruo podría ser "Señor Supremo Kristya", "Demonio de la Vanidad", "Jowgen el Espiritualista", "Pachycephalosaurus Fósil" o algún Monstruo de Ritual Invocado con "Genio Liberador de Rituales" como uno de sus monstruos usados para su Invocación por Ritual.

Todos son tus enemigos

Carta: Invasor Interplanetario "A"

Foto invasor interplanetario a

Usa "Invasor Interplanetario "A"" junto con "Último Turno" para asegurar tu victoria gracias al efecto de "Invasor Interplanetario "A"" que te permite controlar el monstruo con el que batalló. Como tiene 0 ATK, incluso si tu adversario Invoca otro monstruo con 0 ATK, ganarás el control de ese monstruo ya que los monstruos con 0 ATK no pueden destruir nada en batalla; al final del turno ganarás ya que siempre tendrás un 1 monstruo en tu lado del Campo. Usar este tipo de monstruos es esencial con "Último Turno". Otras opciones pueden ser "Suijin", "Kazejin", "Sanga del Trueno", "El Dragón Alado de Ra" o "El Avatar Malvado". Si quieres activar "Último Turno" a comienzos del Duelo usa cartas como "Muro de Luz Reveladora" o "Inspección".

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • El nombre de "Último Turno" en el OCG es "¡Última Batalla!".
  • Los monstruos que aparecen en la ilustración de "Último Turno" son "Hino-Kagu-Tsuchi" y "Dragón Yamata". Curiosamente, ambos monstruos fueron usados por Noah Kaiba en el anime.
    • A pesar de aparecer en su ilustración, la batalla entre estos dos monstruos nunca podría darse con el efecto de esta Carta de Trampa, ya que ninguno de ellos puede ser Invocado de Modo Especial.
    • Lo que también es irónico es que "Hino-Kagu-Tsuchi" y "Dragón Yamata" aparecieron como monstruos después de que esta carta apareció por primera vez en el anime.
    • La carta representa la legendaria batalla entre Yamata No Orochi y Susanoo, en la mitología japonesa. El resultado es reflejado por "Hino-Kagu-Tsuchi", que tiene ATK más alto que "Dragón Yamata" en el juego.

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