Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Agujero trampa

Si el ATK de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo Invocación Especial) es 1000 puntos o más, el monstruo es destruido.

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • El efecto de "Agujero Trampa" no puede destruir a monstruos Invocados de Modo Especial.

Estrategia

¡Sorpresa!

Carta: Atrapadora Atrax

Foto atrapadora atrax

Con el monstruo "Atrapadora Atrax", podrás activar a "Agujero Trampa" desde tu mano, si no fuera suficiente, también impedirás que tu adversario pueda cancelar su efecto.

Preparando la trampa

Carta: Atrapadora Mirmeleóntida

Foto atrapadora mirmeleóntida

Con el monstruo "Atrapadora Mirmeleóntida" puedes añadir a "Agujero Trampa" a tu mano. Además puedes destruir una Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario, para proteger a tu "Agujero Trampa" antes de que la puedas activar.

Formación cautivante

Carta: Atrapadora Nepenthes

Foto atrapadora nepenthes

Tras activar a "Agujero Trampa", usa el efecto del monstruo "Atrapadora Nepenthes" para Invocar a otro Monstruo Atrapadora, ya sea para acoplarlos en un Monstruo xyz de Rango 4, o para proteger y buscar o agilizar tus Cartas de Trampa

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Sin carta

Curiosidades

  • En el juego de Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny, cuando "Agujero Trampa" es activada Yami Yugi dice "Sé lo que intentas hacer, por desgracia no va a funcionar" y "Ahora, Agujero Trampa" cuando él la controla y "¡No!, Agujero Trampa" cuando el jugador la controla.
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