Esta trampa sólo se puede activar cuando 1 o más monstruo/s de 1500 Puntos o mayor de Ataque se invoca/n al campo. Si declara un Ataque, esta carta no puede ser activada, a diferencia de cartas como "Fuerza de Espejo", "Armadura Sakuretsu" o "Prisión Dimensional", que destruyen o retiran al monstruo invocado tras ser un ataque declarado.
Si el oponente invoca un monstruo de modo especial en alguna de sus fases, puedes activar esta carta sin ningún problema. Si la invocación especial es gracias al efecto de una carta, Agujero Trampa Sin Fondo tabien puede ser activada.
Agujero Trampa Sin Fondo primero destruye al monstruo y después lo destierra. Monstruos que sean inmunes a la destrucción son desterrados, y Monstruos que no puedan ser desterrados, son destruidos, y enviados al Cementerio
Para activar este efecto, es necesario seleccionar al Monstruo que sera desterrado, y si no es posible, no podremos activar su efecto, como por efecto de Rey Dragoon o Señor de D., que nos impiden seleccionar a los Monstruos de TipoDragón como blanco de una carta de MagiaTrampa o Efecto.
Al invocar y usar el efecto de "Jinzo" nadie podrá activar trampas, por lo cual tu oponente no podrá activar "Agujero Trampa Sin Fondo". Así podrás invocar libremente monstruos de 1500 puntos de ATK o más, pero tú tampoco podrás activar trampas.
Salvaje anti-trampas
Si al invocar al Héroe Elemental Wildheart tu oponente activa Agujero Trampa Sin Fondo, tú puedes usar su efecto, siendo que esta carta es inmune a las trampas, teniendo libertad de atacar sin problemas.