Wikia

Yu-Gi-Oh! en español

Agujero Trampa Sin Fondo

Discusión0
9.095páginas en el wiki


[+] Ayuda sobre esta plantilla
Esquina_sup-izq.png
Esquina_sup-der.png
Foto agujero trampa sin fondo

Icon_asterisco.png Crear galería de imágenes
Atributo Trampa.png  Trampa
Icono Icono_normal.png Normal
Nombre Agujero Trampa Sin Fondo
Inglés Bottomless Trap Hole Externallink
Japonés 奈落の落とし穴
(Naraku no Otoshiana)
Carta Icono carta de trampa Carta de trampa
Duración Un uso
Velocidad Spell Speed 2 Icono_spellspeed.pngIcono_spellspeed.png
Código 29401950
Generación 100px-Logo_yugioh_primera_250px.png
Restricción (Lista 01/03/13) Clasificación según efecto(s)
Avanzado Semilimitada
Clase destruir monstruo
Clase retirar carta
Destruir monstruo
Retirar carta
Tradicional Semilimitada
Descripción de la Carta
Agujero trampa sin fondo
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoque un(os) monstruo(s) con 1500 o más ATK. Destruye y retira del juego el(los) monstruo(s).
Esquina_inf-izq.png
Esquina_inf-der.png

Contenido

Decks y sobresEditar sección

Efectos y ReglasEditar sección

  • Esta trampa sólo se puede activar cuando 1 o más monstruo/s de 1500 Puntos o mayor de Ataque se invoca/n al campo. Si declara un Ataque, esta carta no puede ser activada, a diferencia de cartas como "Fuerza de Espejo", "Armadura Sakuretsu" o "Prisión Dimensional", que destruyen o retiran al monstruo invocado tras ser un ataque declarado.
  • Si el oponente invoca un monstruo de modo especial en alguna de sus fases, puedes activar esta carta sin ningún problema. Si la invocación especial es gracias al efecto de una carta, Agujero Trampa Sin Fondo tabien puede ser activada.
  • Agujero Trampa Sin Fondo primero destruye al monstruo y después lo destierra. Monstruos que sean inmunes a la destrucción son desterrados, y Monstruos que no puedan ser desterrados, son destruidos, y enviados al Cementerio
  • Para activar este efecto, es necesario seleccionar al Monstruo que sera desterrado, y si no es posible, no podremos activar su efecto, como por efecto de Rey Dragoon o Señor de D., que nos impiden seleccionar a los Monstruos de Tipo Dragón como blanco de una carta de Magia Trampa o Efecto.

EstrategiaEditar sección

Sin carta
Agrega un título

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

ContraestrategiaEditar sección

Jinzo
Inmune a las trampas

Al invocar y usar el efecto de "Jinzo" nadie podrá activar trampas, por lo cual tu oponente no podrá activar "Agujero Trampa Sin Fondo". Así podrás invocar libremente monstruos de 1500 puntos de ATK o más, pero tú tampoco podrás activar trampas.

Héroe elemental wildheart
Salvaje anti-trampas

Si al invocar al Héroe Elemental Wildheart tu oponente activa Agujero Trampa Sin Fondo, tú puedes usar su efecto, siendo que esta carta es inmune a las trampas, teniendo libertad de atacar sin problemas.

Cartas relacionadas Editar sección

CuriosidadesEditar sección

Últimas imágenes

Añadir imagen
19.630imágenes en este wiki
Ver todas las imágenes >

Actividad Reciente

Ver más >

Spotlights de otros wikis de Wikia

Wiki aleatorio