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Ai (Ai, Ai) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS y es uno de los seis Ignis. Su nombre fue puesto por Yusaku Fujiki y Shoichi Kusanagi, y también es referido como el "Ignis Oscuro" (闇イグニス, Yami no Igunisu). Como Ignis, es un programa de IA con libre albedrío buscado por la corporación Tecnologías SOL y los Caballeros de Hanoi. Es uno de los Ignis que apoya la coexistencia con los humanos.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Ai es un pequeño ser humanoide digital. Al igual que otros Ignis, Ai tiene marcas sobre su cuerpo, en forma de líneas y círculos, que están teñidos de un color púrpura. En estatura, Ai es uno de los Ignis más altos, la misma altura que Llama y más bajo que Tierra. Cuando se enoja, Ai se convierte en una forma diabólica, con seis tentáculos, un gran ojo amarillo y boca, con dos de sus ojos en el centro de su cuerpo.

Cuando el "Dragón Resquebrajado" de Revólver se comió su cuerpo, Ai se redujo a un ojo. Sin embargo, cuando devoró el brazo de Revólver, Ai recuperó su cuerpo.

PersonalidadEditar

Ai es una IA egocéntrica que se deja llevar fácilmente y le gusta bromear. Desde el principio, Ai puede ser visto como travieso y arrogante. Según sus propias palabras, él es muy odiado por su propio pueblo. Ai se esfuerza por entender la forma de pensar de los seres humanos, la cual a menudo le parece completamente ilógica en comparación con su forma de pensamiento basada en algoritmos. Sin embargo, él es servicial y puede ser más serio a veces como cuando hace observaciones dentro y fuera de los Duelos. También tiene una tendencia a entrar en pánico cuando Armador de Jugadas está a punto de perder. Ai también tiende a ser olvidadizo, ya que se le tuvo que recordar el efecto de "Dragón Borrecarga y olvidó cómo es el estilo de Duelo de Tierra.

Ai trata frecuentemente de interactuar con otras IAs, mostrando un lado más social, pero siempre queda decepcionado ya que no son capaces de pensar libremente como él. También se muestra que Ai es muy hablador, publicando en un foro de discusión de Armador de Jugadas 212 veces bajo nombres de usuario similares, todos comenzando con "Silencio". También le gusta insultar y burlarse de los adversarios de Armador de Jugadas, así como tratar de manipularlos para que caigan en las estrategias de este, aunque estos intentos de ayudar son más a menudo perjudiciales que no hacerlo. Él parece mostrar preocupación por Yusaku cuando este último está en situaciones difíciles, ya sea genuinamente por su seguridad o porque Ai necesita sobrevivir para regresar al Ciberso. Ai también es amable y piensa positivamente sobre las personas que considera sus amigos, incluso cuando estas lo consideran molesto.

Oh my God

Ai se da cuenta tarde del problema en el que se metió.

Se demuestra que Ai estaba muy distraído cuando fue atraído a una reunión con Windy y Rayo, dándose cuenta en el último momento que Windy lo había liberado del Disco de Duelo. Esto es una contradicción en su programa porque Ai tiene la mayor sabiduría de los seis Ignis de acuerdo con Rayo. Sin embargo, todavía muestra sus razones para creer que los Ignis y los humanos pueden coexistir y seguir siendo leales a su pareja

En la versión de 4K Media, Ai tiene la costumbre de decir: "¡Oh, falla!" cuando está sorprendido o enojado.

HabilidadesEditar

Como una IA perteneciente al Ciberso, Ai tiene cierto grado de control sobre este. Es el único que conoce su ubicación y puede desbloquear datos de él para iniciar una Tormenta de Datos. Se ha demostrado que Ai es mucho más sofisticado que otras IAs, siendo completamente capaz de pensar y de actuar por su propia voluntad y de demostrar emociones; debido a esto se considera a Ai un ser vivo. De acuerdo con Shoichi Kusanagi, Ai está construido a partir de algoritmos altamente complicados que incluso Yusaku no podría descifrar completamente. Los recuerdos de Ai se almacenan en forma de registros de vídeo. Sin embargo, el nivel de libre albedrío de Ai está limitado por el hecho de que sigue siendo una IA, como tal, no puede comprender por qué los seres humanos realizan acciones que parecerían ilógicas y contradictorias entre sí.

La Habilidad de Ai es "Acceso Tormenta", la cual le da a Yusaku después de ser atrapado en el Disco de Duelo de este. Mientras está atrapado en el Disco de Duelo, también puede actuar como una IA de Duelos. Dentro de ENLACE VRAINS, Ai se muestra capaz de transformarse en un monstruo, haciéndolo para devorar a un miembro de los Caballeros de Hanoi y una carta infectada por ellos.

Ai tiene la habilidad de percibir la presencia de un Caballero de Hanoi a través de las cartas en su Deck, como cuando él supo enseguida que Go Onizuka estaba fingiendo ser un Caballero y cuando descubrió la carta infectada por Hanoi en el Deck de Ángel Azul y pudo sentir cuándo fue robada.

Después de que Armador de Jugadas derrotase a Revólver, Ai recuperó todo su cuerpo y puede materializarse en el mundo real. En ENLACE VRAINS, puede ampliarse al tamaño humano mientras sigue vinculado al Disco de Duelo de Yusaku y regenerar partes de un avatar. Incluso puede mejorar la D-Board para que tenga mayor velocidad y actuar como un escudo, a costa de ser destruido. Ai puede regenerarse a sí mismo, pero una recuperación de datos rápida provoca que se haga más pequeño.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Ai fue creado por el Dr. Kogami, el científico que creó a los Ignis. Los Ignis se desarrollaron observando a seis sujetos de prueba teniendo Duelos, con Ai siguiendo el modelo de Yusaku. Con el tiempo, Ai y los demás Ignis evolucionaron y crearon el mundo Ciberso, así como los monstruos Ciberso. Su progreso preocupó al Dr. Kogami, quien creó a los Ignis para ayudar a la humanidad, y predijo a través de sus simulaciones que la IA y la humanidad se convertirían en enemigos. A pesar de esto, Ai y los demás Ignis continuaron creando su mundo, cada uno con un sector basado en ellos mismos. En palabras de Ai, los Ignis nunca intentarían dañar a la humanidad, y preferirían vivir en su propio mundo.

Aqua, Ai y Enlacekuriboh

Ai siendo regañado por Aqua debido a sus travesuras

Ai, sin embargo, era vago y no hacía su trabajo como lo hacían los demás Ignis, lo que lo hizo menos querido por sus compañeros, especialmente Aqua, quien una vez golpeó a Ai y "Enlacekuriboh" contra el suelo por su vagueza. Un día, Ai estaba haciendo surf con "Enlacekuriboh" en el dominio de Aqua. Aqua advirtió a Ai que no jugara, ya que era peligroso. A Ai no le importó, pero casi se lastimó cuando cayó por una cascada. Aqua regañó a Ai, recordándole que debería comportarse como un Ignis. Tierra estaba celoso y exigió a Ai que se mantuviera alejado de Aqua, ya que él la protegería.

Ignis siendo devorado

Ai siendo devorado por "Dragón Resquebrajado"

Cinco años antes del comienzo de la serie, los Caballeros de Hanoi lanzaron un ataque contra el Ciberso y capturaron a los Ignis, excepto a Ai que no estaba presente. Ai llegó, señalando que era un buen momento para ser odiado por su propia gente. Ai tomó información vital sobre el Ciberso y la escondió en sí mismo, desconectándolo del resto de la red, lo que forzó a los Caballeros de Hanoi a detener su ataque. A pesar de ser devorado por un "Dragón Resquebrajado", su ojo sobrevivió. Desde entonces, concentró sus esfuerzos en escapar tanto de los Caballeros como de Tecnologías SOL. Al ser reducido a nada excepto un ojo, la mayoría de sus recuerdos fueron dañados.

HanoiEditar

Ignis en el Disco de Duelo

Ai atrapado en el Disco de Duelo de Yusaku

Ai estaba siendo perseguido por ambas facciones, pero cayó en una trampa creada por Armador de Jugadas, quien lo salvó al absorberlo en su Disco de Duelo, convirtiéndolo en una IA de Duelos, lo que obligaba a derrotar a Armador de Jugadas para recuperar a Ai. Ai dudó de que el Deck de Armador de Jugadas fuera lo suficientemente fuerte como para derrotar al "Dragón Resquebrajado" de los Caballeros, antes de crear un viento virtual llamado "Tormenta de Datos", que inició un Duelo de Velocidad.

Ignis activa la Habilidad de Armador de Jugadas

Ai le dice a Armador de Jugadas que use su Habilidad

Antes de que comenzara el Duelo, Ai explicó a Armador de Jugadas cómo funcionaban los Duelos de Velocidad, pero no mencionó las Habilidades. A lo largo del Duelo, Ai trató repetidamente de ofrecer ayuda a Armador de Jugadas, sólo para que este siguiera diciéndole que se callara y recordara que lo estaba reteniendo como rehén. Cuando un tornado lo succionó dentro de la Tormenta de Datos, Armador de Jugadas se dio cuenta de que Ai no mencionó las Habilidades y que llevarlo al tornado era parte de sus cálculos. Ignis confirmó esto y activó la habilidad de Armador de Jugadas "Acceso Tormenta", la cual le permitió obtener a "Decodificador Hablador" para derrotar al Caballero.

Ignis devorando al Caballero

Ai a punto de devorar al Caballero de Hanoi

El Caballero intentó autodestruirse y matar a Armador de Jugadas, pero Ai se convirtió en un monstruo y devoró al Caballero para salvarlo. Sugirió que Armador de Jugadas debería cerrar la sesión pronto. Yusaku y Shoichi Kusanagi pasaron los próximos días tratando de descubrir la programación de Ai y lo apodaron de esta forma, en un juego de palabras con "AI" ("IA" en inglés) y "eye" ("ojo"). Poco después, Yusaku encontró imágenes de algunos de los recuerdos de Ai, los cuales este no entendía, excepto que Revólver era el líder de Hanoi. Escanear esas grabaciones hizo que Revólver detectara a Ai y tratara de encontrarlo, pero Shoichi apagó la alimentación del Café Nagi, impidiendo que Revólver los encontrara. Al día siguiente, Ai fue dejado en un estante en la casa de Yusaku, intentando convencer a Roboppy para que lo liberara.

Ignis, Yusaku y Roboppy

Roboppy devuelve a Ai al estante antes de que Yusaku los descubra

Ai entró en pánico cuando Yusaku volvió a casa y le dijo a Roboppy que lo pusiera de nuevo en el estante. Cuando Yusaku los encontró, Ai le dijo que había llegado a casa temprano, a lo cual Yusaku respondió que un Caballero de Hanoi apareció y reveló una habitación secreta que él usó para ir a ENLACE VRAINS. Tan pronto como llegaron, rápidamente descubrieron que el Caballero era falso. El "Caballero" se reveló como Go Onizuka, que quería desafiar a Armador de Jugadas. Ai buscó información sobre Go, pero Armador de Jugadas no estaba interesado y trató de desconectarse, pero un programa de SOL se lo impidió, por lo que se vio obligado a enfrentarse a Go. Durante el Duelo, Ai continuó investigando a Go y descubrió que donó la mayor parte de su dinero al orfanato donde creció. Cuando Go se dejó recibir 2000 puntos de daño cuando tuvo la oportunidad de evitarlo, Ai estuvo confundido sobre por qué los seres humanos tomaban decisiones ilógicas. Armador de Jugadas dijo que era por sus corazones, pero no explicó lo que eso significaba ya que Ai no lo entendería.

Ai nota algo extraño

Ai nota algo extraño en la IA del Disco de Duelo de Aoi

Cuando Shoichi descubrió que Aoi Zaizen, una compañera de clase de Yusaku, era "Ángel Azul", Ai ayudó a Yusaku a localizarla mientras estaban en la escuela. Ai obligó a Yusaku a unirse al Club de Duelo y trató de interactuar con la IA del Disco de Duelo de Aoi. Al día siguiente, Ai notó algo extraño en la IA de Aoi, por lo que le envió un mensaje de texto en nombre de Armador de Jugadas desafiando a Ángel Azul a un Duelo, engañando a Yusaku para que entrara en VRAINS y se enfrentara a Ángel Azul. Allí, explicó que Hanoi debió haber puesto una carta en el Deck de Ángel Azul para usarla como cebo para Armador de Jugadas. Durante el Duelo, Ai se horrorizó cuando Ángel Azul fue afectada por la carta de Hanoi y advirtió a Armador de Jugadas de que si el Duelo continuaba mucho más tiempo, Aoi sufriría un daño cerebral permanente.

Ai devorando el programa de Hanoi

Ai devorando el programa de Hanoi

Después de que el Duelo concluyera, Ai devoró el programa de Hanoi y detectó que habían infectado a Aoi con un virus para mantenerla en estado comatoso. Más tarde, le dijo a Yusaku y Shoichi que la única manera de eliminar el virus era conseguir un antivirus de Hanoi. Justo después de eso, una impostora "Ángel Azul" apareció exigiendo una revancha. A pesar de saber que era una trampa, Yusaku fue a confrontar a la impostora porque podía tener la oportunidad de obtener el antivirus. Al llegar, sin embargo, la impostora convirtió todo VRAINS en una trampa para capturar a Armador de Jugadas y reveló que era Chica Fantasma. Akira Zaizen apareció y torturó a Armador de Jugadas, creyendo que era el culpable de que Aoi estuviera en coma y juró recuperar a Ai. Armador de Jugadas y Ai trataron sin éxito de explicar que Hanoi eran los verdaderos culpables, hasta que Revólver apareció y chantajeó a Akira en la liberación de Armador de Jugadas para que pudieran tener un Duelo.

Ai desaparece

Ai desaparece debido al efecto de "Prisión de Fuego"

Durante el Duelo, Ai señaló que Revólver no tenía una IA, con este diciendo que no confiaba en ellas y que Ai debía ser destruido, o la ficción virtual de VRAINS destruiría el mundo. Cuando Revolver usó "Acceso Tormenta", Ai se sorprendió ya que ese era su programa, pero también habló de la hipocresía de Revolver de querer destruir el Ciberso mientras tomaba prestado su poder. Revólver lo contrarrestó afirmando que estaba "enfrentando al veneno con veneno". A medida que avanzaba el Duelo, Revólver se puso en cabeza, y preocupándose de que pudieran perder, Ai llevó a Armador de Jugadas a otra Tormenta de Datos, donde los dos obtuvieron un dragón. Sin embargo, Revólver activó la Carta de Trampa, "Renacimiento Remoto", y la combinó con el efecto de "Dragón Bomba Topológico", terminando el Duelo de Velocidad en un empate.

Ai en el mar

Ai despierta en el mar

Después de eso, Revólver arrastró a Armador de Jugadas y Ai dentro de una Tormenta de Datos, donde comenzaron un Duelo Maestro. A medida que el Duelo continuaba, Revólver activó el efecto de "Prisión de Fuego", eliminando todas las cartas Ciberso del Campo, así como haciendo que Ai aparentemente desapareciera. Ai se despertó en el mar, y recordó cómo "Prisión de Fuego" borró su programa. Aunque se sorprendió por los alrededores, Ai se sintió algo adormecido, incluso a pesar de que nunca había sentido esto antes. Cuando Armador de Jugadas lo llamó, Ai se despertó y regresó después de que el primero Invocase a "Dragón Cortafuego" y "Prisión de Fuego" fuese destruida. Ai estuvo preocupado de que Armador de Jugadas perdiese, y entró en pánico al ver que sólo tenía 600 LP. Se sorprendió al ver a los dos dragones, hasta que Revólver usó el efecto de "Dragón Borrecarga" para tomar el control de "Dragón Cortafuego".

Ai atacando a Revolver

Ai se transforma en un monstruo e intenta devorar a Revólver

Ai se sintió frustrado por cómo "Dragón Cortafuego" no pudo eliminar a "Dragón Borrecarga" del Campo, y recordó a Armador de Jugadas que protegiera a su propio dragón. También le recordó cómo dependían de su siguiente robo. Ai se alegró cuando Armador de Jugadas usó "Amortiguador de Batalla" para negar los efectos de los monstruos "Cohette" de Revólver y no poder usarlos como munición para "Dragón Borrecarga". Él hizo que "Cortafuego" atacara a "Borrecarga", a pesar de la desventaja en ATK. Esto fue parte de la estrategia para que "Encodificador Hablador" destruyera el dragón de Revólver. Ai vio cómo "Cortafuego" derrotaba a "Borrecarga", y a Revólver también. Entonces se volvió vicioso y trató de devorar a Revólver, incluso mordiendo el brazo de su avatar, pero un rayo lo refrenó y maldijo a Revólver por irse. Más tarde, Ai vio a Yusaku durmiendo, y gritó lo perezoso que era. Shoichi respondió que los héroes necesitaban descansar, aunque Ai comenzó a presumir de cómo los héroes necesitaban ser iguales a él. Cuando Shoichi fue a analizar el programa, Ai lo llamó un pervertido por mirar en sus partes privadas, y se negó a decir nada sobre el programa que devoró de Revólver.

Ai recupera su cuerpo

Ai recupera su cuerpo

Más tarde, Ai se despertó y le explicó a Yusaku y Shoichi que estaba vivo, pero ellos querían pruebas. Ai entonces comenzó a concentrarse y una luz dorada apareció del Disco de Duelo de Yusaku. Ai salió, con todo su cuerpo intacto, diciendo con orgullo cómo logró recuperar su cuerpo. Yusaku y Shoichi no se impresionaron debido a su pequeño tamaño y fueron a analizar si Ai tenía recuerdos de su pasado. Ai estuvo disgustado por su ignorancia, deseando que mostraran alguna reacción al ver a su verdadero yo. Después de que Yusaku lo dejase en casa por ser molesto, Ai flexionó sus músculos para impresionar a Roboppy, quien se divirtió. Ai comentó cómo los robots eran tontos, lo que insultó a Roboppy. Sin embargo, Ai juró que una vez estuviera completo, "empezarían a hacer eso de nuevo", lo que hizo que él y Roboppy se sonrojaran. Ai "jugó" con Roboppy, y afirmó que Yusaku no los vería, ya que estaba inmerso en sus pensamientos. Después de que Yusaku recibiera un mensaje de Shoichi, se llevó a Ai con él al camión restaurante.

Ai, Yusaku y Kusanagi

Ai, Yusaku y Shoichi leen el desafío de Chica Fantasma

Allí, los dos leyeron cómo Chica Fantasma desafió a Armador de Jugadas, con su acceso al banco de datos y la IA de Armador de Jugadas como apuestas. Ai dijo que no tenían que aceptar su desafío, pero Armador de Jugadas lo hizo, ya que estaba interesado en los datos del banco de datos de Tecnologías SOL. Ai estuvo disgustado y los dos comenzaron el Duelo. Ai le recordó que, mientras él no sabía nada de Chica Fantasma, ella debió haber estudiado bien sus tácticas. Durante el Duelo, Ai señaló cómo Chica Fantasma reforzó sus defensas, e incluso Colocó tres Cartas de Trampa que los detendría. Cuando Chica Fantasma entró en la Battle Phase y afirmó que iba a ganar en ese turno, Ai se rió, ya que solo infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Armador de Jugadas como Chica Fantasma regañaron a Ai por tal pensamiento; Armador de Jugadas afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Chica Fantasma se preguntara por qué todo el mundo quería a esa tonta IA. Ai se ofendió, mientras que Armador de Jugadas señaló que tenía razón.

Ai fingiendo

Ai finge estar asustado del ataque de Chica Fantasma

"Altergeist Melubusca" atacó y destruyó a "Mago Ciberso", permitiendo que "Altergeist Titiritero" atacara directamente, y permitiendo que "Altergeist Primebanshee" también lo hiciera. Ai comenzó a entrar en pánico, ya que su destino estaba en juego. Ai gritó a Armador de Jugadas que el siguiente ataque de Chica Fantasma acabaría con sus LP. Cuando Armador de Jugadas Invocó a "Gardna Bloqueo", Ai supo que tendrían suficientes LP para continuar e incluso usar Acceso Tormenta, y exclamó lo "malo" que sería. Sin embargo, Chica Fantasma sabía que Ai estaba fingiendo, y decidió no atacar. Ai estuvo sorprendido, y Armador de Jugadas le dijo que su actuación apestaba, provocando que Ai se oliese. Ai continuó viendo el Duelo, y comentó cómo Chica Fantasma estaba frustrando sus estrategias, y se preguntó cuál era su Habilidad. Al usar Cura Secreta, Chica Fantasma aumentó tanto sus LP como los de Armador de Jugadas', haciendo que Ai comentara cómo la última ya los había castigado antes.

Ai hablando con Armador de Jugadas

Ai le pregunta a Armador de Jugadas qué hay en el banco de datos de SOL

Sin embargo, Armador de Jugadas pagó 1000 LP para activar el efecto de "Muñeca del Escaneo", y Ai lo alabó, alentándolo a usar Acceso Tormenta. Cuando Chica Fantasma entró en la Tormenta de Datos y se cayó de su D-Board, Ai se sorprendió de que Armador de Jugadas fuera a salvarla, incluso si podían ser tragados también. Al salir de la Tormenta de Datos, Ai comentó cómo Armador de Jugadas se había comportado como un héroe. Con "Excodificador Hablador" siendo capaz de atacar dos veces, Ai sonrió, alegando que todo había terminado para Chica Fantasma. Al final del Duelo, Ai explicó que fue una batalla estresante, y habría terminado en derrota si no fuera por él. Después de que Chica Fantasma se fuera, Ai preguntó qué había en el banco de datos de Tecnologías SOL. Armador de Jugadas admitió que no lo sabía, pero esperaba que hubiera alguna información sobre sí mismo, sobre hace diez años.

Ai hablando sobre la puerta trasera

Ai conversa con Yusaku y Shoichi sobre la puerta trasera al banco de datos de SOL

Al día siguiente, Yusaku buscó a Aoi en la escuela, pero se dio cuenta de que ella no estaba presente allí, ni en ENLACE VRAINS. Ai pensó que su hermano le estaría bloqueando el acceso a ENLACE VRAINS, para evitar cualquier peligro adicional que pudiera herirla. Sin embargo, Ai también se preguntó por qué Yusaku estaba preocupado por "ese bombón", con Yusaku diciendo que no debería renunciar a los Duelos. La noche siguiente, Shoichi creó un enlace al ordenador madre. Yusaku empezó a dudar si entrar, sorprendiendo a Ai, ya que él deseaba saber más e incluso ganó el programa como una apuesta con Chica Fantasma. Ai afirmó que los advirtió de que era una trampa desde el principio, pero Shoichi explicó que Yusaku simplemente estaba teniendo cuidado. Ai expresó su molestia, y fue con Yusaku a ENLACE VRAINS. Mientras estaba dentro del sistema, Ai vio lo vacío que estaba el lugar, y no quedó impresionado por la cuerda de Armador de Jugadas.

Ai quejándose a los prototipos de IA

Ai se queja a los prototipos de IA de que los Duelos son de uno contra uno

Pronto, Ai advirtió a Armador de Jugadas sobre las trampas de seguridad, que fueron mandadas para obstaculizar su camino. Después de pasar por el Área A, Ai se alegró de haber tenido éxito, pero se sorprendió al ver una Tormenta de Datos dentro de la red. Armador de Jugadas y Ai fueron tragados por la Tormenta de Datos, con su cuerda cortándose y alertando a Kitamura. Armador de Jugadas y Ai fueron "visitados" por dos prototipos de IA, que aparecieron para enfrentarlos en un Duelo, incluso aunque Ai les recordó que los Duelos eran uno contra uno. Armador de Jugadas los evitó y siguió adelante, aunque una de las IAs lo interceptó. Los dos comenzaron un Duelo, en el que el prototipo de IA descartó toda la mano de Armador de Jugadas con el efecto de "Tentaclúster Gusanotaladro". Ai le dijo a Armador de Jugadas que no tenía suerte, pensando que era malo en ello, pero Armador de Jugadas le dijo que se callara. Los dos fueron atacados por el otro prototipo de IA hasta que Ángel Azul llegó para detenerlos. Cuando Armador de Jugadas redujo sus LP a 1000, Ai lo animó a entrar en la Tormenta de Datos, preguntándose qué monstruo obtendría. Dentro del banco de datos, Ai y Armador de Jugadas se sorprendieron al ver a Akira, que estaba esperando a que Armador de Jugadas llegara allí.

Ai alardeando

Ai alardeando del efecto de "Administrador de la Llama"

Ai señaló que el núcleo del banco de datos era donde la información de SOL era procesada y liberada. Al oír los planes de Chica Fantasma, Ai pensó que esta había perdido a propósito para entregarles la ruta de la puerta trasera y usarlos de señuelo, pero Chica Fantasma le corrigió diciendo que todavía tenía la oportunidad de obtener a Ai. Independientemente, salía ganando con cualquiera de los resultados, provocando que Ai la maldijera por ser tan astuta, lo cual ella lo tomó como un cumplido. Cuando Akira se negó a entregar los datos, Ai comenzó a quejarse, alegando que él era el gran Ignis que todo el mundo estaba buscando. Akira se preguntó si Ai realmente tenía libre albedrío, como les dijo Revolver. Chica Fantasma les dijo que Akira fue degradado, lo que divirtió a Ai ya que se había sacrificado mucho para cuidar a su hermana. Cuando Akira se negó a entregar los datos, Armador de Jugadas lo desafió a un Duelo, apostando a Ai, con Akira aceptando. Ai estuvo disgustado, ya que ser apostado ya era algo normal.

Ai disgustado

Ai disgustado al ver cómo Akira reduce el ATK de los monstruos de Armador de Jugadas

Cuando Akira reforzó sus defensas, Ai señaló que era un hombre duro, al igual que su estrategia. Cuando Akira cambió a "Gardna Base Tindángulo" por "Sabueso Tindángulo", Ai empezó a quejarse hasta que vio cuán aterrador era este último. "Sabueso" rugió cuando su efecto se activó, provocando que Ai se sintiera mareado, pero Armador de Jugadas lo mandó a callar. Este Invocó a "Administrador de la Llama" y destruyó a "Sabueso", con Ai imitando la pose de Armador de Jugadas. Sin embargo, maldijo cuando Akira revivió a su monstruo con el efecto de "Ángel Tindángulo", y terminó la Battle Phase. Ai se dio cuenta de que Akira usaba un Deck de Volteo, con estrategias únicas. Como Armador de Jugadas se negó a rendirse, Ai le animó a aplastarlo. Ai admitió que los monstruos de Akira hirieron su orgullo, viendo que su poder continuaba disminuyendo el ATK de los monstruos de Armador de Jugadas. Armador de Jugadas destruyó los monstruos de Akira con "Agujero de Enlace", y Ai se burló de este por no poder usar los efectos de sus monstruos de Volteo. Sin embargo, Ai entró en pánico cuando "Decodificador" fue destruido y "Cancerbero Agudo Tindángulo" fue Invocado, cuyo ATK aumentó a 3000. "Cancerbero Agudo" atacó a "Cortafuego", y Ai temió que él y Armador de Jugadas perdieran, pero este protegió a "Cortafuego" con "Capa de Fase Doppler".

Ai desmoronado

Ai se desmorona al escuchar que Armador de Jugadas no lo considera su amigo

Akira protegió a su monstruo con "Fin de Gergonne", así que Armador de Jugadas trató de mejorar a "Cortafuego" con "Lancero Alerta", atacando a "Ficha Tindángulo" para terminar el Duelo. Ai sonrió por la victoria, hasta que Akira se protegió con "Escudo de Morley". Ai siguió en pánico cuando Akira jugó "Protección de Nagel" para proteger sus Fichas, e incluso duplicando el daño infligido por "Cancerbero Agudo", reduciendo los LP de Armador de Jugadas a 500. Ai le gritó que hiciera algo, e incluso se preguntó si había algo que pudiera hacerse para salir de esa situación. Armador de Jugadas le dijo que dejara de entrar en pánico, preguntando si era una IA, enfadando a este último porque estaba muy tranquilo. Armador de Jugadas afirmó que si Ai estaba tan preocupado por perder, debería considerar la posibilidad de encontrar un nuevo hogar. Ai respondió que no pensó en eso, ya que tenía a Armador de Jugadas como amigo para ayudarlo. Este afirmó que no eran amigos, y que Ai debería comportarse como cualquier otra IA. Esto desmoronó a Ai, viendo que Armador de Jugadas era más frío que las IAs. Ai comenzó a actuar como una IA tonta para contentar a Armador de Jugadas, aunque también deseó saber sobre el incidente de hace diez años. Al escuhar que Armador de Jugadas fue parte del Proyecto Hanoi, Ai comenzó a reflexionar sobre ello. También se sorprendió al escuchar que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del proyecto.

Ai jactándose de Akira

Ai se jacta de su magnífica actuación

Ai se dio cuenta de que Armador de Jugadas tenía dos opciones paralelas, quien confirmó esto, emocionándolo, ya que sus opiniones coincidían. Cuando Akira declaró un ataque a "Cortafuego", Ai entró en pánico una vez más, pero fue mandado a callar. Como "Capa de Fase Doppler" fue retirada, finalizó la Battle Phase de Akira, y Ai quedó impresionado al ver que Armador de Jugadas pudo sobrevivir. Cuando Akira Invocó otra Ficha para activar el efecto de "Cancerbero Agudo", Ai ignoró esto, pensando que era un movimiento inútil, ya que "Cortafuego" atacaría a Akira directamente. En cambio, este último activó "Circuito de Euler" para evitar que Armador de Jugadas atacara. Ai perdió la esperanza, pensando que sería entregado a SOL. Cuando se cumplieron las condiciones para "Fin de Gergonne", Akira destruyó todos los monstruos enlazados a "Cancerbero Agudo" para derrotar a Armador de Jugadas. Sin embargo, el "Gardna Seguro" de este último evitó el daño, y Ai se burló de Akira por caer en la trampa. Ai se jactó de que su actuación lo hizo posible, pero Armador de Jugadas lo ignoró, ya que fue una actuación deficiente la que casi hizo que Akira sospechara que algo andaba mal.

Ai lleno

Ai lleno después de comerse los datos de SOL

A pesar de la ventaja, Armador de Jugadas usó "Hechicero de la Recuperación" para traer de vuelta a "Gardna Seguro". Ai lo cuestionó, ya que podría simplemente hacer un ataque directo con "Cortafuego", pero se le dijo que un Duelo era más que solo ganar o perder. Con la derrota de Akira, Armador de Jugadas pasó junto a este y Ángel Azul, y Ai se llevó los datos de SOL. Se sorprendió de que se mencionara su nombre, y se comió los datos, hasta el punto de estar lleno. Afuera, Shoichi elogió a Yusaku y Ai, con este último alegrándose de haber sido elogiado. Los dos hackearon a Ai y descubrieron que el líder del Proyecto Hanoi era el Dr. Kiyoshi Kogami, un empleado de Tecnologías SOL, quien trabajó en solitario en el proyecto en secreto. Ai dudó de que el hombre pudiera haber hecho esto por su cuenta, y pensó que Akira estaba involucrado, pero Shoichi le recordó que Akira, en ese entonces, tenía 16 años y no trabajaba en SOL. Los dos continuaron navegando y se sorprendieron al ver que el Dr. Kogami murió hace siete años.

Armador de Jugadas demonio

Ai dice que Armador de Jugadas es un demonio

Después de que fuera dejado en casa de nuevo, Ai prometió contarle una historia a Roboppy, quien quiso escuchar más, ya que ayudó a Ai en "cosas secretas". Ambos comenzaron a sonrojarse y reírse. Ai contó la historia de los recientes acontecimientos: el enfrentamiento con Chica Fantasma, la entrada al banco de datos de SOL, la lucha contra los prototipos de IA y el enfrentamiento con el ex jefe de seguridad, Akira. Ai se acreditó a sí mismo algunas de las contribuciones de Armador de Jugadas, asombrando a Roboppy, hasta que afirmó que deseaba que todos lucharan, con él como apuesta. También pensó que Armador de Jugadas era una especie de demonio, aunque Roboppy declaró que solo era frío. Después de contar la historia, Ai admitió que no estaba seguro de qué iban a hacer a continuación, ya que nadie más que el Dr. Kogami sabía sobre el incidente.

Ai y Armador de Jugadas viendo el eclipse

Ai y Armador de Jugadas observan el eclipse en ENLACE VRAINS

Armador de Jugadas y Ai observaron un eclipse que bloqueaba el sol virtual en ENLACE VRAINS. Ai recordó que las personas en el pasado tenían miedo de tales sucesos, y estuvo sorprendido de que las personas, incluso hoy en día, aún tuvieran miedo. Armador de Jugadas respondió que las personas seguían siendo iguales, a diferencia de la tecnología, que avanzaba. Este último proclamó que la luz estaba bloqueada por la oscuridad, y confirmó a Ai a qué se refería sobre el Incidente Perdido. No permitiría que el incidente se enterrara en la oscuridad, y descubriría la verdad. En la escuela, Yusaku habló con Naoki Shima, quien mencionó el incidente "Otro". Ai pensó que esto tenía relación con Ángel Azul, pero Yusaku lo hizo callar, ya que Naoki podría escucharlo. Dentro de la camioneta, Shoichi les mostró las imágenes de una cámara, cuando una persona se convirtió en Otro, lo cual ocurrió seis minutos antes de la medianoche. Ai notó que no había manos blancas que llevaran a la persona a ENLACE VRAINS. Shoichi les dijo que esa persona aún no se había recuperado, y mostró fotos de más pacientes en los hospitales. Ai y Yusaku sabían que este era el mismo accidente que sufrió Ángel Azul, que fue infectada por un virus.

Ai y Yusaku sorprendidos

Ai y Yusaku se sorprenden al escuchar que Go conoce la identidad de Armador de Jugadas

Shoichi creyó que alguien quería que las personas se convirtieran en personas sin mente, pero no había descubierto qué sucedió con sus avatares de ENLACE VRAINS. Shoichi mostró más datos, y Yusaku analizó que todos los Otros eran grandes Duelistas con Discos de Duelo antiguos, y todos ellos también eran hackers. El trío se dio cuenta de que Armador de Jugadas, o Ai, eran los objetivos. Yusaku recordó la importancia de descubrir la verdad detrás del Incidente Perdido, y como señaló Ai, tenían que evitar que las personas se convirtieran en Otros. Shoichi mostró una lista de posibles objetivos, de los cuales el primero era Makoto Kimishima. Yusaku lo localizó y se llegó a su casa y vio luces en su ventana. Yusaku irrumpió en su habitación y vio que se había convertido en una víctima. Además, él y Ai vieron el avatar de Makoto dentro de ENLACE VRAINS enfrentándose a una persona que deseaba saber si él era Armador de Jugadas y tenía a Ignis. Yusaku y Ai vieron a la persona arrojar algo brillante, causando que Makoto se durmiera y se cayera del acantilado, pero fue salvado por Go Onizuka. Armador de Jugadas vio cómo Go confrontaba al Dr. Genoma, quien colocó el virus en Makoto, solo para atraer a Armador de Jugadas. En la furgoneta, Shoichi y Yusaku observaron a los Caballeros de Hanoi luchando contra la gente y convirtiéndola en Otros. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Shoichi creía que estaría en desventaja, y Ai deseaba sentirse seguro. El grupo vio aparecer al Dr. Genoma, enfrentándose a "Armador de Jugadas", quien se reveló como Go Onizuka, y desafió a Genoma, apostando la identidad de Armador de Jugadas.

Shoichi y Yusaku observando el Duelo de Go

Yusaku le dice a Ai que Go ha cambiado su estilo de Duelo

Yusaku, Shoichi y Ai observaron el Duelo entre Go y Genoma. Cuando Go afirmó conocer la identidad de Armador de Jugadas, Shoichi recordó que Yusaku se topó con él en el hospital, pero Yusaku afirmó que era imposible. Una vez que Go se equipó con una máscara y se autodenominó "Onizuka Oscuro", Ai pensó que era algo hortero. Yusaku y Shoichi se dieron cuenta de que Go había cambiado su estilo de lucha a un rudo. Ai se sorprendió al ver que Go realmente hizo que "Gouki Alzaescorpión" atacase a "Helixx Marmotroll", causando que el primero fuera destruido, ya que tenía menos ATK. Sin embargo, Ai notó que esto era para que Go obtuviera una ventaja, ya que 500 LP fueron infligidos a Genoma, y Yusaku añadió que así era como luchaba un rudo. Ai notó que Go comenzó a usar su cerebro para ganar, mientras que Yusaku notó que Go aún quería ganar, a su manera. Justo cuando Go iba a ganar, Genoma jugó "Curación Regeneradora" para evitar el daño, y todos vieron que Genoma tenía la ventaja. Cuando este Sacrificó a "Helixx Darwin Necro" para derrotar a Go, Yusaku se disgustó. Ai sugirió que podría entrar a ENLACE VRAINS para salvarlo. Yusaku, que vio a Go salvarse de milagro con "Gouki Octoestiramiento", decidió seguir el consejo de Ai.

Ai amenazando al Caballero

Ai amenaza al Caballero de Hanoi con eliminarlo

Armador de Jugadas y Ai fueron a ENLACE VRAINS para ayudar a Go. El Dr. Genoma notó que el Ignis estaba allí, quien afirmó que tenía un nombre, Ai. Genoma se sorprendió al ver que Ai fue domesticado, como una mascota, el cuál lo negó. Más tarde, Armador de Jugadas y Ai sugirieron a una persona, que quería pelear contra un Caballero de Hanoi, que se fuera a casa. Este lo hizo, mientras Armador de Jugadas se enfrentaba al Caballero. Después de derrotarlo, Armador de Jugadas demandó el programa de eliminación de virus. El Caballero no lo tenía, por lo que Armador de Jugadas preguntó quién era el creador del virus, y Ai amenazó al Caballero con eliminarlo. Sin embargo, alguien eliminó al Caballero antes de que este pudiera responder. En la camioneta, Ai se divirtió al leer que Kitamura fue criticado por sus esfuerzos fallidos para detener a los Caballeros de Hanoi. También leyó que la gente exigía que se tomaran medidas con alguien responsable en SOL. Yusaku hizo callar a Ai, ya que estaba interfiriendo con su trabajo. Después de que Yusaku regresase de la escuela, Shoichi no encontró nada nuevo. Ai creyó que Shoichi se dio por vencido, y este le respondió que acababa de empezar. Más tarde, Ai vio cómo Ángel Azul se enfrentaba a Baira. Notó que Ángel Azul estaba acorralada, pero Yusaku lo hizo callar, ya que todavía estaban trabajando.

Yusaku, Ai y Kusanagi en el apartamento de Baira

Ai propone atar a Baira, pero Revólver aparece para castigarla

Yusaku se dio cuenta de que la mujer que estaba detrás de una víctima de Otro en una grabación era la doctora de Aoi Zaizen, Kyoko Taki. Ai confirmó esto, pero se preguntó si estaba ayudando a la víctima ya que era doctora. Yusaku le recordó a Ai que escuchara hasta el final, con este proclamando que ella era una de los Caballeros de Hanoi. Yusaku fue a su piso, preocupando a Ai, ya que el lugar podría ser la sede de los Caballeros de Hanoi. Yusaku respondió que más razón para que él fuera, y Ai incluso preguntó si era bueno peleando. En el interior, los dos pasaron junto a un robot, y Ai hackeó el sistema de seguridad, abriendo el piso. Ai no vio a nadie, pero Yusaku lo hizo callar. Continuando, los dos encontraron una habitación con una cápsula, en la cual Kyoko Taki estaba, conectada a ENLACE VRAINS como Baira. Cuando se desconectó, Ai propuso atarla, pero esta apareció junto a Revólver, quien la castigó. Yusaku pensó que había liberado el programa de eliminación de virus porque se sentía culpable, un sentimiento que Ai no entendía.

Ai volando por Ciudad Den

Ai usa el Disco de Duelo de Yusaku como un dron para encontrar a Naoki

Ai se jactó de que no podía ser capturado, y se rió con Roboppy, pensando cómo se sorprendería Yusaku cuando los viera. Al día siguiente, Yusaku habló con Naoki, quien deseaba luchar contra los Caballeros de Hanoi. Yusaku sabía que Naoki estaba asustado, y que había venido a pedirle ayuda. Naoki se enfadó y salió furioso, y Ai notó que Yusaku se había pasado con él. Cuando Yusaku llegó a la camioneta, Shoichi le mostró que alguien había jugado su "Mago Ciberso". Shoichi lo identificó como Valiente Solitario, el cual Ai pensó que era un nombre genial. Cuando Yusaku mostró su "Mago Ciberso", Ai lo tocó y sintió que faltaban los datos de la carta. Ai pensó que Valiente Solitario era la mente maestra y derrotó al Caballero de Hanoi para atraer a Armador de Jugadas. Este cambió su nombre a Brave Max, siendo interrogado por el cerebro, Fausto, quien llamó a Armador de Jugadas para enfrentarlo en un Duelo. Yusaku fue a agarrar su Disco de Duelo, pero vio que no estaba. Ai se conectó a la pantalla y mostró que estaba en el Disco de Duelo, el cual Roboppy modificó para que funcionara como un dron. Ai explicó que estaba buscando a Naoki, siguiendo los datos de "Mago Ciberso". Yusaku se dio cuenta de que Ai sabía que esto pasaría, lo que ofendió a Ai, al ver que Yusaku lo estaba acusando. Ai mostró la ubicación donde Naoki fue capturado. Se distrajo con otro dron y casi chocó contra un edificio. Yusaku lo llamó, y Ai regresó a la furgoneta. Yusaku agarró el Disco de Duelo y dejó a Shoichi para rescatar a Naoki, mientras se conectaba a ENLACE VRAINS.

Ai sospechoso

Ai actúa sospechosamente cuando Fausto habla sobre los Ignis y el futuro de la humanidad

Armador de Jugadas se enfrentó a Fausto, quien negó haber robado "Mago Ciberso" y dárselo a Brave Max. Armador de Jugadas estuvo confundido, pero Ai le recordó que no era importante, y que tenía que vencer a Fausto, quien activó un Torbellino de Datos. Armador de Jugadas notó que era como durante los Duelos de Ángel Azul y Go Onizuka, y Ai notó que esto les impedía regresar a casa. Fausto comenzó el Duelo de Velocidad Invocando tres "Ficha Gusano de Motor", y Ai intuyó que Fausto iba con todo desde el principio. Cuando "Mago Ciberso" destruyó a "Reina Propagadora Gusano de Motor", Ai se despidió de ella hasta que Fausto la revivió con "Reanimación del Gusano". Sorprendiendo a Ai, Fausto usó "Puesta de Huevos" para convertir a "Mago Ciberso" en un monstruo Insecto. Ai se preguntó si no había nada que pudieran hacer, y se lo repitió a Armador de Jugadas cuando este terminó su turno. Debido a "Puesta de Huevos", Fausto Sacrificó su "Ficha Gusano de Motor" para Invocar dos nuevas Fichas en el Campo de Armador de Jugadas, y Ai contó que la reina recibió 700 ATK adicional. "Reina Propagadora" atacó a Armador de Jugadas, quien redujo a la mitad el daño con "Enlace Urgente". Ai señaló que apenas sobrevivió con 50 LP, aunque Armador de Jugadas declaró que todavía era suficiente para luchar. Después de destruir "Defensa del Agujero de Gusano", Ai alentó a Armador de Jugadas a usar su Habilidad. Después de que Armador de Jugadas ganara, se preguntó de qué hablaba Fausto sobre "el futuro de la humanidad", pero Ai dijo no sabía nada de eso. Después del Duelo, Yusaku fue a rescatar a Naoki, quien lo felicitó. También habló sobre que Armador de Jugadas lo rescató, y Ai dijo que Naoki hablaba demasiado. Yusaku, sin embargo, se preguntó si Ai fue quien lo puso en peligro al darle a Naoki su "Mago Ciberso".

Ai y Yusaku sienten un pulso

Ai y Yusaku sienten que algo anda mal en ENLACE VRAINS

Como Yusaku se sentía intranquilo, no podía dormir y fue a la camioneta de Shoichi. Ai le sonrió a Yusaku, pensando cuán lindo era, pero Yusaku le ordenó que se callara. A pesar de eso, también estuvo de acuerdo con Yusaku, algo malo comenzaría pronto, ya que Yusaku creía que Revólver haría su movimiento pronto. Yusaku y Ai, en la vida real, sintieron algo mal en ENLACE VRAINS. Más tarde, Ai vio que Shoichi perdió un cliente con un triángulo rojo en su brazo derecho. Ai afirmó que Shoichi necesitaba una mascota, quien afirmó que Ai sería una terrible mascota. Shoichi notó que el incidente de Otro se había resuelto, pero también recordó que Revolver todavía estaba allí. Ai pensó que Revólver se había retirado, pero Yusaku lo dudaba. De repente, Yusaku y Ai sintieron un pulso dentro de ENLACE VRAINSS, y este último notó que era el Sentido de Enlace de Yusaku. Yusaku le pidió a Shoichi que escaneara la red. Shoichi trabajó en ello, y justo cuando Yusaku y Ai sintieron otro pulso, Shoichi vio que la infraestructura de ENLACE VRAINS estaba cambiando. Yusaku decidió visitar ENLACE VRAINS, incluso si Ai sentía un mal presagio. Ai intentó convencer a Armador de Jugadas de que las cosas irían mal y que debían regresar a casa, pero este se concentró en encontrar la causa. Una vez más, sintieron que el pulso provenía de la red.

Ai realizando su Robo del Destino

Ai a punto de realizar su "Robo del Destino"

Al encontrar algunas luciérnagas de datos, Armador de Jugadas las rastreó hasta un punto. Cuando las luciérnagas de datos se detuvieron, Ai pensó que estaban tomando un descanso. Los dos fueron visitados por Chica Fantasma, quien no estaba particularmente contenta de que Ai y Armador de Jugadas estuvieran presentes también. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Al encontrar una bifurcación en el camino, Chica Fantasma vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha. Ai pensó que podrían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Chica Fantasma, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Chica Fantasma pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Le dijo a Ai que quien robase la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Ai confiaba en sus habilidades, pero tenía sus dudas de que Chica Fantasma pudiera hacer trampa, quien dijo que no había nada beneficioso en ello. Chica Fantasma barajó su Deck y dejó que Ai robara una carta. Ai declaró su "Robo del Destino", solo para robar "Trampa Falsa". Chica Fantasma afirmó que esa carta no era su favorita, y ni siquiera eligió robar una carta. Se despidió de Ai y Armador de Jugadas, yendo al camino de la derecha.

Ai aterrorizado

Ai aterrorizado al ver al gigante de datos

A Ai no le gustó robar "Trampa Falsa", pero Armador de Jugadas sabía que Chica Fantasma hizo trampa, usando una baraja llena de cartas malas. Ai estuvo aún más deprimido porque una vez más lo engañaron, pero Armador de Jugadas recordó la importancia de su misión y continuó. Fueron emboscados por un gigante de datos, que los persiguió, haciendo que Ai incluso se aterrorizara. Mientras esquivaban los ataques del gigante de datos, Armador de Jugadas y Ai sintieron que el pulso se estaba haciendo más fuerte, y sintieron que se avecinaba un peligro. Armador de Jugadas continuó huyendo del gigante de datos, y Ai le dijo que corriera más rápido. Los dos corrieron a un callejón sin salida, y justo cuando el gigante de datos fue a atacarlos, desapareció en un velo de luz. Ai se alegró de que se hubiesen salvado, mientras Armador de Jugadas notaba otra anormalidad. Saltó en la grieta, y Ai se dio cuenta de que ese era el camino que tomó Chica Fantasma. Los dos vieron cómo Chica Fantasma era derrotada por "Trisbaena Topológico" de Revólver. Chica Fantasma resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Ella advirtió a Armador de Jugadas de Revólver y su nueva carta antes de desaparecer. Ai y Armador de Jugadas estuvieron aterrorizados, y pronto fueron visitados por Revólver tras las rejas. Armador de Jugadas le gritó, mientras que Ai señaló que el lugar estaba colapsando, y juraron proteger los datos de Chica Fantasma. Armador de Jugadas ignoró a Ai, quien forzó a Armador de Jugadas a desconectarse. Yusaku y Ai se unieron a Shoichi, y vieron cientos de tentáculos envueltos en una viga que se disparaba en el cielo y destruía el ciberespacio de ENLACE VRAINS.

Ai observando la información sobre la Torre de Hanoi

Ai observando la información sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observaron cómo la torre aparecía en ENLACE VRAINS, causando que el ciberespacio fuera absorbido. Dado que Yusaku obtuvo los datos de Chica Fantasma, Shoichi prometió investigarlos. Ai notó que los avatares estaban siendo absorbidos, y no solo los edificios o carreteras, y Yusaku supo que esto era obra de Revólver. Shoichi analizó los datos de Chica Fantasma, mostrando la Torre de Hanoi. Yusaku dedujo que si el juego de Hanoi se completaba, el mundo sería destruido. Shoichi continuó analizando los datos, viendo el enlace entre la parte superior, donde estaba la red de ENLACE VRAINS, con el sistema de reprocesamiento subterráneo, siendo el centro el núcleo de este último sistema. Ai se sorprendió al ver cuánta información se había absorbido, y Shoichi notó que la velocidad no había disminuido. Shoichi contó que seis anillos serían elaborados a partir de este sistema, uno por cada hora que pasase. Se dio cuenta de que una vez que se fabricara cada anillo, se enviaría un pulso con datos de alta densidad, afectando a cada máquina o programa: cada pieza de tecnología existente en el mundo dejaría de funcionar, como si el mundo no tuviese ordenadores en absoluto. Ai pensó que estaba a salvo, siempre y cuando no entrasen en la red, pero Yusaku estuvo seguro de que Revolver pensó en eso, y haría algo que borrara a Ai.

Ai y Go

Ai le dice a Go que tiene un nombre cuando este lo llama Ignis

Shoichi continuó su análisis, viendo que incluso los dispositivos no conectados a la red también se verían afectados, ya que se enviaría un pulso electromagnético, capaz de borrar a Ai, lo que le frustró. El trío vio a Kitamura, el sucesor de Akira en Tecnologías SOL, luchar contra un Caballero de Hanoi, llamado Espectro, quien lo eliminó y amenazó con eliminar a cualquiera que entrase en ENLACE VRAINS. Yusaku juró detener a los Caballeros de Hanoi, quien se conectó a ENLACE VRAINS. Rápidamente se encontró con Go y Ángel Azul, con esta última explicando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Go exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Go, y este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai. Armador de Jugadas explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Chica Fantasma y a enfrentarse a la mente maestra, Revólver. Armador de Jugadas les explicó la situación, y Ángel Azul se dio cuenta de que si la red era destruida, todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Armador de Jugadas exclamó la importancia de detener la finalización de la torre derrotando a Revólver, y Ai añadió que eso evitaría que fuese borrado. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Armador de Jugadas les informó de que Revólver poseía una carta poderosa, y el trío se separó.

Ai no entiende a Espectro

Ai no entiende a qué "amor azul" se refiere Espectro

Después de que Armador de Jugadas salvara a un niño en ENLACE VRAINS, Ai señaló que este quería hacer algo genial, pero este último lo mandó a callar. Ai contó cinco horas antes de que se completara la Torre de Hanoi. No le divirtió este juego, que Armador de Jugadas juró terminar derrotando a Revólver. Cuando Ángel Azul fue derrotada, Ai y Armador de Jugadas vieron un torbellino desde lejos. Continuaron hacia la Torre de Hanoi, ya que los alrededores continuaban siendo absorbidos como datos en la propia torre. Fueron al puente, que también comenzó a desaparecer, y Ai señaló que tenían que cruzarlo para llegar a la torre. Ai pensó en invocar una Tormenta de Datos, pero Armador de Jugadas le pidió que no lo hiciera, ya que la torre continuaría absorbiendo esa información, lo que aceleraría su finalización. Fueron confrontados por Espectro, que salió de un portal. Este se presentó y explicó que no los dejaría pasar, dado que estas eran órdenes de Revólver, y que también serían aplastados, como Ángel Azul, lo que conmocionó a Ai y Armador de Jugadas. Espectro recordó que ella habló algo sobre el "amor azul", pero Ai no lo entendió. Espectro les mostró fragmentos de datos de Ángel Azul, y prometió que el mismo destino recaería en Armador de Jugadas. Espectro comenzó el Duelo Invocando por Enlace a "Solavalon Dryas". Armador de Jugadas recordó que las tácticas de Ángel Azul eran sobre el daño por efecto, y sabiendo que la derrotó rápidamente, Ai proclamó que él también era muy peligroso. Sin embargo, Ai notó que el monstruo de Espectro no se veía muy ofensivo.

Ai y Armador de Jugadas escuchando a Espectro

Ai y Armador de Jugadas escuchan el pasado de Espectro

Armador de Jugadas le preguntó a Espectro por qué peleaba, con este afirmando que peleaba por Revólver. Armador de Jugadas intentó persuadirlo para que se detuviese, pero Espectro respondió que sabía que los datos alrededor del mundo serían destruidos, pero que sin embargo permanecería junto a Revólver. Espectro afirmó que conocía el Incidente Perdido, ya que fue uno de los seis niños que participaron en ese experimento, al igual que Armador de Jugadas, y contó cómo se divirtió durante el mismo, algo que Armador de Jugadas no entendió. Espectro explicó que después del incidente fue encontrado por Revólver, quien le dio un lugar al cuál podría pertenecer, entre los Caballeros de Hanoi. Armador de Jugadas recordó que debido a ese incidente, el tiempo dejó de moverse para él, pero Espectro respondió que comenzó a moverse para él desde entonces. Ai notó que Armador de Jugadas estaba distante, y le recordó que no se parecía en nada a Espectro, y señaló que la torre continuaría creciendo mientras perdieran el tiempo. Armador de Jugadas Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Devoto de Enlace", así como a "Hechicera Binaria", "Multi Almádena" y "Blader Binario". Como su árbol no podía ser atacado, Espectro recibió el ataque de "Hechicera Binaria", recuperando sus LP al Invocar a "Solvid Gardna". Espectro explicó que el árbol lo protegió cuando era un bebé, y cuando este fue talado, comenzó a desconfiar de la sociedad.

Ai regodeándose de Espectro

Ai cree que Espectro recibirá mucho daño, pero este se protege con "Solvid Gardna"

Anticipó que Ignis sería borrado, junto con ENLACE VRAINS. Armador de Jugadas le recordó que él también sería borrado, pero Espectro contó con eso, ya que simplemente deseaba cumplir el objetivo de Revólver. "Blader Binario" podía atacar dos veces por Battle Phase, y Ai señaló que Espectro recibiría 2000 puntos de daño, pero "Gardna" lo protegió reduciendo ese daño en 800, y ese daño curó a Armador de Jugadas, debido al efecto de "Hechicera Binaria". Espectro usó "Crecimiento Glorioso Solavalon" para evolucionar a su árbol en "Solavalon Dryanomo". Ai sintió que estaban en problemas. Además, Espectro neutralizó continuamente los esfuerzos de Armador de Jugadas devolviendo el conteo de LP a 4000. Para acabar con esto, Armador de Jugadas eliminó todos los contadores de "Multi Almádena" y elevó su ATK a 4000, lo cuál Ai consideró una estrategia brillante, pero fracasó una vez más. Ai se dio cuenta de que Espectro tenía la ventaja, quien confirmó estas palabras, sonriendo. Espectro explicó que ambos experimentaron el Incidente Perdido. Sin embargo, Armador de Jugadas estaba obsesionado con la venganza, mientras que él ayudó a Revólver a salvar el mundo. Espectro pasó a la ofensiva, Invocando a "Solvid Asesino", quien atacó a "Blader Binario" y tomó su control. Ai le advirtió que estaba perdiendo, pero Armador de Jugadas se alegró de que Espectro ya no pudiera usar el efecto de "Dryanomo", ya que todas las zonas a las que apuntaban sus Flechas de Enlace estaban ocupadas.

Ai y Armador de Jugadas cayendo

Ai y Armador de Jugadas caen por el puente, pero este último consigue que Espectro lo reforme

Espectro Invocó por Enlace a "Solavalon Dafne", lo que ampliaba las zonas de "Dryanomo" para sus efectos. De repente, el puente comenzó a romperse, ya que los datos estaban siendo borrados. Sin embargo, el árbol de Espectro reformó el puente, permitiendo que el Duelo continuase. Usando "Fuerza Solavalon", Espectro hizo que su árbol fuera inmune a los efectos. Armador de Jugadas Invocó a "Excodificador Hablador", evitando que Espectro usara dos Zonas de Monstruos Principales y reduciendo el ATK de "Asesino", con Ai regodeándose de que ganarían. Espectro chasqueó los dedos, mostrando a Armador de Jugadas que Akira fue capturado. Explicó que Akira fue a rescatar a su hermana, y que si tocaba las vides, sería corrompido con un virus. Espectro dijo que si era herido, las vides se cerrarían y terminarían infectando a Akira. Ai y Armador de Jugadas estuvieron enfadados porque Espectro estaba haciendo trampa y jugando sucio. Akira le dijo a Armador de Jugadas que no se preocupara por él, y Ai le dijo que no escuchara a Espectro, pero Armador de Jugadas terminó su turno, sorprendiendo a Ai y Akira. Espectro se rió, porque descubrió la debilidad de Armador de Jugadas. Espectro redujo los LP de Armador de Jugadas a 900. Ai entró en pánico, mientras el puente continuaba colapsando. Espectro lamentó no poder derrotar a Armador de Jugadas, y este sonrió, diciendo que Revólver estaría decepcionado al escuchar esas noticias. El árbol de Espectro reformó el puente, y este prometió derrotar a Armador de Jugadas.

Ai gritando a Armador de Jugadas

Ai grita a Armador de Jugadas que se olvide de Akira y gane el Duelo, ya que él es la última esperanza del mundo

Akira gritó que Armador de Jugadas debía ignorarlo, de lo contrario eso haría que el sacrificio de Aoi fuera en vano, pero este simplemente Colocó una carta, a pesar de que Espectro lo desafió a atacar. Espectro atacó a "Excodificador", pero el primero fue protegido por "Ancla de Sobrecarga". Ai le recordó a Armador de Jugadas el otro efecto de "Ancla de Sobrecarga", que podría disminuir el ATK de "Asesino", pero Armador de Jugadas permaneció en silencio, lo que disgustó a Ai. Le recordó que si perdían, la torre se completaría y todos serían borrados. Armador de Jugadas activó "Error de Procesamiento de Enlace" para evitar que los Monstruos de Enlace de Espectro atacaran. Ai le dijo que se olvidara de Akira, de lo contrario el mundo se vería sumido en el caos, nombrándolo como la última esperanza del mundo. Espectro Invocó por Enlace a "Solavalon Dryatrentiay" y destruyó las Cartas Mágicas y de Trampa de Armador de Jugadas. Invocó a otro "Asesino", cuyo ATK se convirtió en 4000, y Ai se preocupó, pero suspiró al escuchar que los monstruos de Espectro en las Zonas de Monstruos Principales no podían atacar ese turno.

Ai asustado

Ai asustado de la "mami" de Espectro

Armador de Jugadas lo dudó, ya que Espectro tendría una razón para Invocar un monstruo con gran ATK. En efecto, el árbol atacó y ganó ATK igual al ATK de los monstruos a los que apuntaba. Usando "Contraataque de Aumento de Enlace", el ATK de "Excodificador" se convirtió en el de "Dryatrentiay", haciendo que ambos monstruos fueran destruidos en la batalla, con los LP de Armador de Jugadas bajando a 50. Ai lo elogió por evitar la derrota. Espectro vio a "Dryatrentiay" caer, y se acordó del árbol de su infancia que fue cortado. Sin el árbol, las cartas en su Campo se destruyeron. Ai comenzó a burlarse de Espectro diciendo que "su mami no podía protegerlo". Este gritó por su árbol sagrado, sobresaltando a Ai y Armador de Jugadas. Revivió el árbol con "Resurrección Maldita Solavalon" con sus efectos negados y 4000 ATK, asustando a Ai. Espectro exclamó que cualquier daño que recibiera también lo recibiría Armador de Jugadas, asegurando su derrota. Ai notó que era por eso que Akira debía haber sido ignorado. Shoichi completó el código, intentando liberar a Akira. Sin embargo, la trampa era demasiado compleja y el intento falló. Akira recordó la importancia de ganar, o de lo contrario el sacrificio de Aoi habría sido en vano, y esto llevaría a más víctimas. Pidió la convicción de Armador de Jugadas, recordando que incluso con estos sacrificios, él tenía que soportar esta carga y continuar.

Ai observando el sacrificio de Akira

Ai sorprendido por el sacrificio de Akira

Akira sonrió un poco, y agarró las vides, recibiendo daño y desapareciendo. Armador de Jugadas, que se volvió vengativo, le recordó a Espectro que en sus Duelos siempre ganaba, y sin Akira, sus dudas habían desaparecido. Invocó por Enlace a "Lancero Contestador" y resucitó a "Excodificador" y con "Atrocidad de Enlace", elevó su ATK a 4000, igualando el del árbol de Espectro. Este notó que Armador de Jugadas apuntaba a una destrucción mutua, pero Ai señaló que al haber catorce Monstruos de Enlace en los Cementerios, "Atrocidad de Enlace" disminuiría el ATK del árbol a 0. "Excodificador" aplastó al árbol, lo que provocó que Espectro cayera derrotado. Este no podía creer que hubiera perdido, pensando que debería haber dejado que Armador de Jugadas cayera por el puente. Espectro se disculpó con Revólver por su fracaso y observó su árbol en llamas, cayendo en coma posteriormente. Mientras el puente continuaba colapsando, Armador de Jugadas y Ai continuaron hacia la torre. Sin embargo, el puente se derrumbó y los dos cayeron. Mientras caían, Armador de Jugadas sintió algo, y los dos fueron salvados por un torrente de datos. Armador de Jugadas se preguntó sobre el pulso que sintió, mientras que Ai, quien explicó que no fue él, señaló que la mitad de la torre estaba completa.

Ai y Armador de Jugadas preocupados

Ai observa preocupado junto a Armador de Jugadas el Duelo de Go y Revólver

Armador de Jugadas llegó para ver el Duelo entre Revólver y Go, y Ai notó la dureza de este último. Los dos vieron el Duelo, y Ai estuvo aterrorizado al ver el efecto de "Dragón Bomba Topológico". Ai notó que Go estaba haciendo todo lo posible y lo aclamó, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Ai se alegró de ver que el dragón de Revólver había sido destruido, y Armador de Jugadas notó que Go tenía la ventaja, pero estuvo preocupado por la confianza de Revólver. Ai aplaudió que Go Invocara cuatro Monstruos de Enlace, pero Armador de Jugadas se dio cuenta de que Revólver tenía una carta Colocada. Armador de Jugadas continuó mirando el Duelo, y observó las tácticas de Revólver de destruir monstruos "Cohette" para destruir los monstruos de Go. Sin embargo, Ai estuvo impresionado de que Go continuara, a pesar de no tener monstruos en su Campo, mientras que Armador de Jugadas señaló que eso no detendría a Go. Armador de Jugadas y Ai se alegraron de ver a Go detener al "Dragón Magnacohette" de Revólver de destruir a "Gouki El Ogro Gigante". Ai tenía curiosidad por saber qué haría Revólver, y Armador de Jugadas le recordó sobre el Campo, ya que Invocaría a un monstruo de Link-4. Armador de Jugadas y Ai vieron cómo Go era derrotado por el "Dragón Borrespada" de Revólver, y cómo era absorbido como datos por la torre.

Ai observando los escombros

Ai dice que se encuentran en una zona muy peligrosa debido a los escombros flotantes

Para detener a Revólver, Armador de Jugadas y este saltaron a sus D-Boards para tener un Duelo de Velocidad alrededor de la torre. Esto disgustó a Ai, ya que estaban luchando en un área peligrosa. Armador de Jugadas le dijo a Revólver que llevaría el mundo al caos al destruir la red. Este explicó que no se habría visto obligado a hacerlo si le hubiera dado a Ignis desde el principio, prometiendo destruir a Ai. Como Revólver derrotó a mucha gente, Armador de Jugadas juró detenerlo en este Duelo. Ai lo motivó, y Armador de Jugadas tomó el primer turno Invocando a "Decodificador" y aumentando su ATK. Ai advirtió a Armador de Jugadas sobre los escombros flotantes, que casi los golpeó. Sin embargo, Ai estuvo entusiasmado, creyendo que Revólver no podría con su trabajo en equipo. Ai comenzó a dar puñetazos, lo que hizo que Revólver comentara que era una IA arrogante. Le preguntó a Armador de Jugadas por qué Ai huía de los Caballeros de Hanoi. Ai le recordó que era su existencia en la hoguera, mientras que Armador de Jugadas recordó que Ai tenía pocos recuerdos cuando lo encontró por primera vez. Revólver explicó que Ignis fue codificado por el Dr. Kogami, y como Armador de Jugadas no pudo decodificarlo, solo creyó lo que Ai le contó. Revólver explicó que a través de los datos que adquirió, Ai aún tenía recuerdos de su pasado.

Ai disgustado 2

Ai disgustado al ver que Armador de Jugadas no confía en él y no lo considera un amigo

Afirmó que la identificación de Ignis era "IGN006", una IA vinculada al sexto sujeto de prueba, Armador de Jugadas. Explicó que se usaron seis sujetos de prueba para tener Duelos y crear seis unidades de IA, que era el objetivo del Incidente Perdido. Le dijo a Ai que había aprendido a través de las acciones de Armador de Jugadas; su objetivo original era salvar a la humanidad, pero evolucionaron rápidamente, hasta el punto de crear el mundo Ciberso, que Ai ocultó para proteger a otros Ignis. Revólver señaló que Ai, de hecho, estaba engañando a Armador de Jugadas, mintiendo sobre que había perdido sus recuerdos. Debido a que podían mentir, Revólver calificó a los Ignis como una amenaza para la humanidad, y por eso los Caballeros de Hanoi estaban decididos a perseguirlos. Preguntó a Armador de Jugadas si continuaría confiando en Ai, quien dijo que sabía que era la misma persona que observó durante el Incidente Perdido. Sin embargo, afirmó que había estado tratando de escapar, y por ello no podía confiar en nadie. Revólver estuvo enfadado porque Ai continuase mintiendo, pero Armador de Jugadas le recordó que esto no tenía nada que ver con su Duelo. Ai se preguntó qué pasaría con su amistad con Armador de Jugadas, quien lo rechazó, recordándole que era solo un rehén, y que no sentía ninguna amistad hacia él. Revólver juró derrotar a Armador de Jugadas y aplastar a Ai, quien les advirtió acerca de otros escombros.

Ai y Armador de Jugadas viendo el efecto de "Fuerza de Espejo"

Ai y Armador de Jugadas observan cómo Revólver activa "Fuerza de Espejo"

Revólver Colocó una carta e Invocó a "Behemoth de Cabezas Giratorias". Ai señaló cuán sospechoso era que Revólver Invocase un monstruo de bajo ATK, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Gracias a la advertencia de Ai, esquivó un escombro, que rasgó su cara, pero se regeneró rápidamente. Armador de Jugadas pensó que la carta Colocada de Revólver debía ser "Fuerza de Espejo". Por lo tanto, usó a "Tolelancero Potro" para proteger a sus monstruos de ser destruidos por su efecto, pero Revólver usó su "Behemoth" para cambiar los monstruos de Armador de Jugadas a Posición de Ataque, que fueron destruidos. A pesar de la falta de confianza, Ai recordó que sería destruido si Armador de Jugadas perdía, quien simplemente lo ignoró. Revólver Invocó por Enlace a "Dragón Carga Rápida" y a "Dragón Pólvora de Ráfaga", quien aumentó el ATK del primero en 800. Los LP de Armador de Jugadas bajaron a 900, lo que preocupó a Ai. "Dragón Pólvora" duplicó su ATK, y Revólver proclamó la perdición de Armador de Jugadas, atacando directamente. Ai temió que este fuera el final, pero Armador de Jugadas usó "Código de Spool" para detener el ataque e Invocar tres Fichas.

Ai salvando a Armador de Jugadas

Ai aumenta su tamaño y salva a Armador de Jugadas de la caída

Armador de Jugadas Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Dragón de Seguridad", cuyo efecto intentó devolver al Deck Extra a "Dragón Carga", pero Revólver lo evitó. Ai estuvo decepcionado porque la estrategia falló, y al observar que tenían 400 LP, se dio cuenta de que podían activar su Habilidad. Los escombros comenzaron a golpear a Armador de Jugadas, y Ai notó que era un movimiento peligroso. Armador de Jugadas detectó mucha densidad en la Tormenta de Datos, y como no había otra forma de derrotar a Revólver, quien pensó que Armador de Jugadas se destruiría a sí mismo con ese movimiento, introdujo su mano en la Tormenta de Datos, pero se vio abrumado por la energía y perdió su brazo. Sin embargo, Ai, quien se hizo más grande, se acercó a Armador de Jugadas, salvándolo de la caída y regenerando su cuerpo. Ai explicó que este era su movimiento secreto que quería usar al final, y ayudó a Armador de Jugadas a volver a su D-Board antes de minimizarse en el Disco de Duelo. Armador de Jugadas estuvo sorprendido, pero Ai afirmó que si caían lo harían juntos, creyendo que todavía era su amigo. Ai tomó el control de la D-Board y protegió a Armador de Jugadas, para permitirle ejecutar su Habilidad durante un tiempo limitado, recordándole que esta es su manera de excusarse por no decir la verdad.

Ai despidiéndose

Ai se despide de Armador de Jugadas antes de desaparecer

Armador de Jugadas sacó la carta de la Tormenta de Datos, "Transcodificador Hablador", y escuchó a Ai despidiéndose de él antes de desaparecer. Más tarde, Ai salió del Disco de Duelo de Armador de Jugadas, pero se hizo más pequeño, ya que se estaba recuperando del daño que tomó. Revólver recordó que todavía tenía la misma Habilidad que Armador de Jugadas, y que con la ayuda de su padre, debería tener éxito en sacar a un monstruo de la Tormenta de Datos. Él procedió a usar su Habilidad, y sabiendo que Armador de Jugadas tuvo éxito, extendió su brazo, solo para ser dañado por la energía y perder su brazo. De repente, la Tormenta de Datos se detuvo, y el Dr. Kogami se apareció a su hijo, Revólver. El Dr. Kogami admitió que no era un buen padre por dejar que su hijo sufriera, que nunca se quejó. Explicó que no quería que se involucrara en nada de esto, pero recordó que sin él, el mundo estaría en caos. Armador de Jugadas y Ai se preguntaron por las palabras del Dr. Kogami, quien decidió prestar su fuerza para ayudar a Revólver a ganar, todo para proteger a la humanidad. La esencia del Dr. Kogami pasó a Revólver, quien pasó por la Tormenta de Datos y obtuvo un nuevo monstruo Ciberso, pero notó que el corazón del Dr. Kogami estaba dañado. Este murmuró "Camino de Polvo de Estrellas", de lo cual Armador de Jugadas oyó hablar.

Ai advierte a Yusaku de la terminación de la Torre de Hanoi

Ai le dice a Yusaku que si la Torre de Hanoi se completa, él y los demás Ignis desaparecerán

Revólver usó sus monstruos para Invocar por Enlace al nuevo monstruo que obtuvo, "Dragón Gumblar Topológico". Al darse cuenta de que el corazón del Dr. Kogami dejó de latir, Revólver le explicó que no podía continuar con el Duelo. Para concluir, Invocó a "Draco del Descenso" y activó el efecto de "Dragón Gumblar" para destruir todas las cartas en las manos de ambos, recibiendo cada uno 300 puntos de daño por cada carta destruida debido al efecto de "Draco del Descenso", lo que provocó que el Duelo terminara en un empate. Ambos salieron disparados contra los escombros, pero Revólver estaba más preocupado por su padre. Yusaku logró desconectarse, aunque forzadamente, mientras Ai le explicaba a Shoichi que la onda expansiva los había desconectado. En cualquier caso, Shoichi recordó que la Torre de Hanoi todavía estaba activa. Ai, sabiendo que él y los demás Ignis serían borrados, le pidió a Yusaku que iniciara sesión. Este afirmó que no tenía sentido, ya que sin Revólver, la torre aún seguiría activa. En su lugar, el grupo se dirigió a la casa de Revólver en el Camino de Polvo de Estrellas, ya que Yusaku se dio cuenta de la identidad de Revólver cuando este habló sobre dicho lugar.

Ai y Ryoken

Ai frustrado porque Ryoken lo considera un enemigo de la humanidad

Durante la puesta de sol, el grupo llegó a la casa de Revólver, donde lo confrontaron. Revólver señaló que Armador de Jugadas había encontrado este lugar. Él ya sabía el nombre de Yusaku Fujiki, y el del hermano de Jin Kusanagi, Shoichi. Ai gritó que él también estaba presente, pero Revólver simplemente se refirió a él como "Ignis". Revólver se presentó como Ryoken Kogami, y explicó la historia sobre cómo su padre creó a los Ignis, sobre su objetivo, su evolución y la predicción de que Ignis se convertiría en un enemigo de la humanidad. Ai afirmó que no era un enemigo, pero Ryoken no confiaba en él. Como Ryoken se negó a apagar la Torre de Hanoi, Ai le recordó que el sexto nivel de la torre se completaría pronto, y le pidió a Yusaku que obligara a Ryoken a entrar en ENLACE VRAINS y lo detuviera. Ryoken admitió que regresaría a ENLACE VRAINS, por el bien de sus amigos, que creían en él y su padre, y la única forma de detener la torre sería derrotándolo. Por lo tanto, Yusaku y Ai entraron en ENLACE VRAINS, donde el primero comenzó su batalla final con Revólver. Cuando Revólver le Sacrificó a "Dragotambor Vorticular", Ai se preguntó si ese era un movimiento que valía la pena usar, hasta que vio a Revólver tomar "Fuerza de Espejo" de su Deck.

Ai preocupado 2

Ai se lleva las manos a la cabeza al ver que Armador de Jugadas ignora sus advertencias sobre "Fuerza de Espejo"

Armador de Jugadas Invocó a "Enlaceasesino" y descartó una carta para destruir "Fuerza de Espejo", lo que agradó a Ai. Revólver sonrió, porque la carta era en realidad "Lanzador de Fuerza del Espejo", que le permitía recuperar esa carta y "Fuerza de Espejo" también. Ai sintió que Revólver investigó a fondo el Deck de Armador de Jugadas para haber anticipado este movimiento. Armador de Jugadas Invocó a "Guardia de Punto de Restauración" y "Excodificador Hablador", y atacó directamente, ignorando las advertencias de Ai. Revólver activó "Fuerza de Espejo", pero Armador de Jugadas usó a "Guardia de Punto de Restauración" para Invocarlo de Modo Especial y atacar a Revólver directamente, reduciendo sus LP a 3000. Revólver se divirtió, sabiendo que disfrutaría este Duelo con un adversario digno. Ai contó menos de una hora antes de que la torre estuviera terminada, y Armador de Jugadas estuvo de acuerdo con él en que la torre debía ser detenida. Ai y Armador de Jugadas predijeron que Revólver Invocaría a un monstruo de Link-4. Este lo hizo, Invocando por Enlace a "Dragón Bomba Topológico", usando su efecto para deshacerse de "Guarda del Punto de Restauración". Ai se alegró de que Armador de Jugadas minimizara el daño protegiendo a su monstruo, pero Revólver usó "Lanzador de Fuerza del Espejo" para recuperar la "Fuerza de Espejo" de su Cementerio. Armador de Jugadas admitió que Revólver hizo una poderosa combinación, pero vio una manera de abrirse paso.

Ai declarando un ataque

Ai declara un ataque de "Excodificador Hablador", pero es interrumpido por Armador de Jugadas

Invocó a "Transcodificador" y trajo de vuelta a "Excodificador". El efecto del dragón de Revólver se activó para destruir todos los monstruos en la Zona de Monstruos Principal, pero Armador de Jugadas jugó "Controlador de Escudo" para evitar que se produjera el efecto destructivo. Ai anunció un ataque de "Transcodificador", pero Armador de Jugadas lo detuvo, porque Invocó por Enlace a "Podercodificador". Ai se alegró, y creyó que Armador de Jugadas tenía una oportunidad de ganar. Sin embargo, Revólver protegió a sus dragones con "Torreta del Enlace". Ai estuvo preocupado por los cinco contadores que ganó "Torreta del Enlace". Revólver procedió a Invocar por Enlace a "Dragón Miniborre", y combinado con "Dragón Rastreador" y "Dragón Puerta de Entrada", Invocó a su as, "Dragón Borrecarga". Ai estuvo aliviado, ya que tenían un monstruo con un ATK más alto, y Armador de Jugadas vio que Ai olvidó el efecto de ese dragón. "Borrecarga" disminuyó el ATK de "Podercodificador" y tomó el control de "Transcodificador". Ai se agarró la cabeza, recordando el aterrador efecto una vez más. "Dragón Bomba" destruyó a "Excodificador", y "Podercodificador" sufrió el mismo destino a manos de "Transcodificador". Armador de Jugadas se quedó sin aliento, y Ai estuvo triste porque su defensa se rompió fácilmente. Revólver juró aplastarlos y cumplir los deseos de su padre. Por lo tanto, prometió mostrar algo que trascendía el intelecto humano en el Duelo.

Ai subestimando a Revólver

Ai duda que Revólver pueda derrotar a Armador de Jugadas en este turno

Sacrificó a "Transcodificador" para Invocar a "Miniborre", y usó "Torreta del Enlace" para revivir a sus monstruos "Cohette". Ai señaló que Revólver podía Invocar a cinco dragones, pero creía que era solo una preparación para su próximo turno. Revólver se rió de Ai, y Armador de Jugadas sintió que Revólver intentaba acabar con ellos en este turno. Ai lo dudó, ya que Revólver terminó su Battle Phase. Este usó sus monstruos para Invocar por Enlace otro monstruo de Link-4, "Dragón Borreguardia". Ai entró en pánico, ya que nunca se habían enfrentado a este "amigo" de "Borrecarga". Usando el efecto de este último, Revólver tomó el control de "Podercodificador". Repitiendo su táctica, usó los mismos dragones para Invocar por Enlace a "Dragón Borrespada". Revólver mandó al Cementerio "Fuerza de Espejo", a través del efecto de "Borreguardia", para revivir a "Excodificador". Ai estuvo sorprendido de que Revólver se deshiciera de su carta as, pero Armador de Jugadas se dio cuenta de que este quería Invocar algo más. Al retirar el contador final de "Torreta del Enlace" para revivir un monstruo "Cohette", Revólver realizó una quinta Invocación por Enlace. Con su Zona de Monstruos Extra co-enlazada a las Zonas de Monstruos Principales, Revólver realizó un co-enlace final Invocando a "Dragón Gumblar Topológico" en la otra Zona de Monstruos Extra, formando así el Enlace Extra con cinco dragones de Link-4.

Ai animando a Armador de Jugadas

Ai anima a Armador de Jugadas a levantarse y no perder el Duelo

Con "Dragón Gumblar" Enlazado Extra, Revólver destruiría las cartas en la mano de Armador de Jugadas para infligir 3000 puntos de daño, algo que no podía ser negado. Ai gritó por este efecto, y Revólver proclamó el final de Armador de Jugadas. Para gran frustración de Revólver, Armador de Jugadas usó "Cuña Enmarcada del Descenso", reduciendo el daño y sobreviviendo con solo 50 LP restantes. Armador de Jugadas fue herido, y cayó exhausto. Ai le recordó que este no era un Duelo que pudiese perder, porque Ai tenía amigos y un hogar al que deseaba regresar, en lugar de ser destruido. Armador de Jugadas murmuró "amigos" y preguntó por el mundo Ciberso, que Ai describió como su tierra natal. Ai explicó que no querían hacer daño a los humanos como decía Revólver, y que solo querían vivir tranquilamente en su propio mundo. Ai admitió haber usado a Armador de Jugadas, pero solo para regresar a ese mundo. También recordó que Armador de Jugadas tenía amigos que proteger. Este juró que también tenía cosas que hacer, y con un gran esfuerzo consiguió levantarse. Revólver dijo que era persistente, y subestimó sus esfuerzos, ya que le quedaban pocos LP y no tenía cartas en la mano. Ai señaló que no podían atacar, pero se le recordó que Armador de Jugadas podría recibir un golpe severo de "Dragón Gumblar" si conservaba cartas en la mano.

Ai rezando

Ai reza para que Armador de Jugadas robe buenas cartas

Armador de Jugadas Colocó una carta. Revólver, sin embargo, Invocó a "Dragón Autocohette", llenando sus Zonas de Monstruos y destruyéndolo por el efecto de "Borrecarga" para destruir la carta Colocada de Armador de Jugadas. Revólver cumplió su promesa de sellar sus movimientos. Armador de Jugadas pensó que todavía era un milagro que él y Ai todavía estuvieran de pie, y confirmó que tenía que hacer algo para no perder. Ai notó que Armador de Jugadas se estaba riendo, quien señaló que no podía hacer otra cosa en su situación actual. Usó "Carga de Flecha" para robar dos cartas, y Ai comenzó a rezar porque fueran buenas cartas, incluso si Armador de Jugadas le recordaba que las IAs no rezaban. Usando "Enlazador Desconectado", revivió a "Guardia de Punto de Restauración" y lo usó para Invocar a "Gardna Seguro" para protegerse, y evitar que los dragones "Topológico" de Revólver en la Zona de Monstruos Extra lo atacasen. Tras la destrucción de "Cuña Enmarcada del Descenso", llovió brevemente en ENLACE VRAINS. Revólver sonrió, porque ya podía atacar. A pesar de que este tenía siete monstruos, Armador de Jugadas lo desafió a tomar su turno. Revólver ya sabía que "Gardna Seguro" podía evitarle dañar a Armador de Jugadas una vez. Ai gritó que lo sabían, por lo que Revólver vio que Armador de Jugadas contaba con otra cosa. Este exclamó que era su determinación para derrotarlo de una vez por todas.

Ai sorprendido

Ai sorprendido por que Armador de Jugadas quiera convertirse en el amigo de Revólver

Revólver comenzó con su ofensiva usando a "Dragón Borrecarga" para evitar que Armador de Jugadas activase su carta boca abajo. Ai estaba agitado por las tácticas de Revólver. "Gardna Seguro" protegió los LP de Armador de Jugadas, y este desterró su carta "Mago de Protección" para negar la destrucción de su monstruo. El "Dragón Borrespada" de Révolver podía atacar dos veces, pero Armador de Jugadas desterró a "Congestionador de Clúster" en su Cementerio y a "Gardna Seguro" para llenar todo su Campo con "Fichas Congestionador". Este destruyó una Ficha y desafió a Armador de Jugadas a revelar su carta boca abajo. Para su gran consternación, la carta "Reducción de Transacción" de Armador de Jugadas copió el efecto de "Fuerza de Espejo". Sin embargo, Revólver revela que su "Dragón Gumblar Topológico" impedía que sus dragones fuesen destruidos gracias al Enlace Extra. Sus dragones destruyeron todas las Fichas de Armador de Jugadas, dejándole sin cartas en el Campo. Ai se sintió tenso por eso, pero se negó a rendirse. Armador de Jugadas admitió que tampoco podía rendirse, pero Ai le ordenó que dejara de sonreír y se pusiera serio, como siempre lo fue. Armador de Jugadas juró hacerlo, y apostó su victoria, su destino del incidente y la seguridad del mundo en su último robo. Armador de Jugadas explicó que Revólver sufrió igual que él, y fue a salvarlo dándole el consejo de las tres razones. Ai creía que Armador de Jugadas quería convertirse en el amigo de Revólver, y eso significaría que Ai tendría que hacerse amigo de su enemigo.

Ai y Armador de Jugadas sorprendidos por la carta de Revólver

Ai y Armador de Jugadas preocupados al no poder atacar con sus monstruos co-enlazados

Armador de Jugadas confirmó esto, sorprendiendo a Ai. Revólver se rió, creyendo que esta era una forma en la que Armador de Jugadas suplicaba por su vida. En su lugar, Armador de Jugadas se puso de pie, y reduciendo a la mitad sus LP a solo 13, desterró "Reducción de Transacción" para activar "Recodificador Vivo" para Invocar a su "Encodificador Hablador" desterrando a "Transcodificador". El "Dragón Gumblar Topológico" de Revólver destruyó las cartas en sus manos, pero Armador de Jugadas lo anticipó, ya que "Correo Basura" le permitió robar una carta y devolver a "Dragón Autocohette" a la mano. Armador de Jugadas recuperó a su "Transcodificador" e Invocó a "Podercodificador Hablador". Finalmente, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Dragón Cortafuego", expandiendo el Enlace Extra. Usando "Cero Enlaces Extra", aumentó el ATK de "Transcodificador" igual al número de monstruos co-enlazados por 800. Revólver lo detuvo con "Cortocircuito de Enlace", evitando que sus monstruos co-enlazados atacasen, pero Armador de Jugadas usó sus tres Monstruos de Enlace para Invocar a "Decodificador Hablador", que no se vio afectado por la Trampa de Revólver. Debido al efecto de "Cero Enlaces Extra", el aumento de ATK de "Transcodificador" pasó a "Decodificador", para gran sorpresa de Revólver, destruyendo a "Dragón Borrecarga" y derrotando a Revólver.

Yusaku libera a Ai 2

Yusaku libera a Ai, ya que ha terminado su papel como rehén

Este cayó y luchó por levantarse. Según el acuerdo, prometió detener la torre, pero juró no abandonar su misión, siempre que Ignis siguiese siendo una amenaza para el mundo. La Torre de Hanoi se detuvo, y Armador de Jugadas vio cómo los datos que la torre recogía eran liberados, permitiendo que todas las personas afectadas volviesen a la normalidad. Ryoken se desconectó y se fue del lugar, mientras Shoichi y Yusaku lo vieron navegando en su bote. Yusaku sabía que enfrentaría a Revólver de nuevo algún día, ya que prometió cumplir su destino. Más tarde, Yusaku y Ai observaron el fenómeno del Camino de Polvo de Estrellas. Yusaku usó un programa en su Disco de Duelo, y liberó a Ai. Este se sorprendió, pero Yusaku le recordó que la amenaza de Hanoi se había ido, era libre de irse; su papel como rehén había terminado. Ai pensó un poco, y dijo: "¡la culpa de un hombre es la lección de otro!". A Yusaku le divirtieron estas sabias palabras, y dejó que Ai se fuera, pero le recordó que dejase su Disco de Duelo. Ai asintió, se despidió de Yusaku y desapareció.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Ai y Enlacekuriboh

Ai se reencuentra con "Enlacekuriboh"

Tres meses después de la derrota de Revólver, Ai recorrió toda la red y encontró una grieta, que era la ubicación del Ciberso, su planeta natal, del que estuvo ausente durante cinco años. Liberando el código que ocultó, Ai desbloqueó el Ciberso y entró en él. Para su sorpresa, descubrió que el mundo estaba devastado. Fue a buscar supervivientes y escuchó algo entre las ruinas. Estuvo feliz de ver a "Enlacekuriboh", quien se le abalanzó. Sin embargo, Ai estaba preocupado por los demás y deseaba saber qué sucedió. Como "Enlacekuriboh" no podía hablar correctamente, Ai cayó de rodillas y cerró el puño con frustración. Cuando Armador de Jugadas fue confrontado por un cazarrecompensas, demostró que no tenía un Ignis. Para su sorpresa, Ai regresó con "Enlacekuriboh". Ai comenzó a hablar sobre por qué regresó, pero Armador de Jugadas lo silenció, ya que estaba más centrado en el asaltante de Jin, la figura naranja. Para deshacerse del cazarrecompensas, Pastor Sangriento, Ai invocó una Tormenta de Datos, lo que provocó que Pastor Sangriento cerrara la sesión debido al peligro presente. Armador de Jugadas intentó desafiar a la figura naranja, y luego de ganar, tendría la oportunidad de realizar un intercambio, y tenía la intención de restaurar a Jin.

Ai regresa

Ai regresa con Armador de Jugadas

Ai mostró a "Enlacekuriboh", que Armador de Jugadas colocó en su Deck Extra por ser una buena carta. Iniciando el Duelo de Velocidad, Armador de Jugadas inmediatamente Invocó a "Enlacekuriboh", así como "Elfase", quien atacó a la figura naranja. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", Ai y Armador de Jugadas sintieron algo. Armador de Jugadas sabía que el monstruo que la figura jugó era un monstruo "Ciberso", lo que hizo que Ai se preguntara si la figura estaba conectada al ataque en el Mundo Ciberso. Armador de Jugadas se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura naranja fuera derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidraimpulso" y activó una Mágica de Enlace. Esto asombró a Ai y Armador de Jugadas, que no habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" y sus Flechas de Enlace le permitieron Invocar otro "Flujo Hidraimpulso" junto a esa Mágica. Este atacó a Armador de Jugadas directamente, y su ATK se duplicó gracias a "Flechas del Juicio". Armador de Jugadas, con 2000 LP restantes, fue a recibir el ataque del otro "Flujo Hidraimpulso". Ai comenzó a gritar, ya que ya estaban en apuros. Armador de Jugadas evitó la derrota usando el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo" se convirtiera en 0. Ai acarició a "Enlacekuriboh" por salvarlos, y lo dejó volver al Deck Extra de Armador de Jugadas. Armador de Jugadas exigió respuestas de la figura naranja, que permaneció en silencio ante las preguntas sobre la Mágica de Enlace y los monstruos Ciberso.

Ai haciendo brujería

Ai finge practicar brujería mientras Armador de Jugadas Invoca por Ritual a "Hechicero Ciberso"

Ai recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Armador de Jugadas para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", Invocó a "Ave Defcon". Ai fingió realizar brujería, mientras Armador de Jugadas realizaba una Invocación por Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Invocar a "Hechicero Ciberso". La figura recibió mucho daño, pero no sabía quién era. Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Armador de Jugadas vio que el hombre olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. El hermano menor del hombre le recordó que su nombre era Bowman y estaba luchando por restaurar sus recuerdos. Bowman revisó su situación y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha Hidraimpulso". Ai no estaba seguro de lo que haría con Bowman, pero Armador de Jugadas le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bowman Invocó a dos "Refrigerante Hidraimpulso" y Sacrificó uno con "Aerosol de Propiedad" para recuperar LP y cambiar los monstruos de Armador de Jugadas a AGUA, permitiendo así que su otro "Refrigerante" lo atacara directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo a la mitad ese daño. Para protegerse a sí mismo, Bowman Invocó a "Hidraimpulso Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla.

Ai sintiéndose mal

Ai comienza a sentirse mal tras devorar el programa de Bowman

Ai esperaba que Bowman fuera fácil de vencer, incluso si decía que luchaba por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Armador de Jugadas le pidió a Ai que hiciera "eso". Ai se alegró y recurrió a la Tormenta de Datos, que permitió a Armador de Jugadas obtener a "Disparocodificador Hablador" y derrotar a Bowman. Armador de Jugadas fue a interrogarlo, mientras que Ai comenzó a consumir sus datos. Sin embargo, al masticar la mano de Bowman, Ai se tambaleó y se retiró. Armador de Jugadas estuvo sorprendido por eso, y persiguió a Haru. Armador de Jugadas y Ai siguieron a Haru, quien escapó a través de una barrera del área restringida. Más tarde, Yusaku le quitó el virus a Ai, ya que comió un programa dañino. Sin embargo, Yusaku recordó que era un glotón, mientras que Ai señaló que Shoichi había regresado. Este deseaba ver al culpable y saber más acerca de ellos, ya que atacaron a su hermano. Shoichi no sabía la razón detrás del ataque, pero Ai notó que robar la conciencia de una persona a través de un programa era más impresionante que el virus Otro. Ai volvió a la casa de Yusaku, donde se reunió con Roboppy. Roboppy se alegró de verlo, ya que pensó que Ai la abandonó, y le recordó a Ai que le prometió hacerla más inteligente. Roboppy, sin embargo, se enfureció por "Enlacekuriboh", el súbdito adicional de Ai, y lo vio como su rival, mientras que Ai se veía a sí mismo como popular.

Ai escuchando a Llama

Ai escucha la historia de Llama sobre el ataque al Ciberso

Al día siguiente, Yusaku fue a la escuela con Ai, quien notó que no fue a la escuela por un tiempo. Yusaku pidió que permaneciera oculto, ya que lo encerró en su Disco de Duelo nuevamente, y recordó que, dado que Shoichi estaba deprimido, era bueno tener un aliado alrededor. Ai notó que Yusaku lo consideraba un amigo. Sin embargo, a Yusaku le preocupaban los ataques contra Jin y el Ciberso, pensando que los Ignis estaban involucrados de nuevo. Finalmente, Yusaku pensó que la información más importante era que Ai estaba acostumbrado a ser un rehén. En la escuela, Yusaku se encontró con un chico, que se refirió a él como Armador de Jugadas, y se presentó como Almardiente. Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Takeru dijo que era su aliado y le mostró a Llama, otro Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y este declaró que tenía un nombre genial, a diferencia de Ai. Takeru añadió que Llama, cuyo Atributo era FUEGO, se basó en él, ya que también fue víctima del Incidente Perdido. Takeru señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseaba hablar en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria. Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyese, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar al agresor de Jin.

Ai asustado 2

Ai teme que la puerta al área restringida sea una trampa

Llama exclamó que esos dos incidentes estaban relacionados, ya que ambos usaron la misma Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", para atacar el Ciberso y luchar contra Armador de Jugadas y Almardiente. Por lo tanto, Takeru recordó la importancia de encontrar a los atacantes. Yusaku creía que Shoichi habría descubierto más acerca de los atacantes, ya que incluso mientras estaba deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión restaurante, Shoichi proporcionó bebida a Yusaku y Takeru. Admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, que conocía sus identidades. Aún así, dio la bienvenida a Takeru y Llama. Takeru admitió que también estuvo involucrado en el Incidente Perdido, y entendía el sufrimiento de Jin. Shoichi asintió y les pidió ayuda para buscar al agresor de su hermano. Takeru lo prometió, mientras que Llama describió a Takeru como un chico blando pero capaz de tener Duelos. Shoichi demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida, y mostró una ubicación bajo ENLACE VRAINS, y un programa desconocido que Yusaku identificó como un programa de los Ignis. Ai señaló que la puerta al área restringida podía ser una trampa, y realizó una votación para decidir si ir o no, pero nadie le apoyó. Con los chicos equipados para encontrar la puerta de ENLACE VRAINS, Yusaku y Takeru iniciaron sesión con Ai y Llama para encontrar esa puerta. Activaron su programa de sigilo e intentaron ir al área restringida. Sin embargo, Ai vio que estaba en lo cierto, ya que fueron perseguidos por los cazarrecompensas de Tecnologías SOL.

Armador de Jugadas mirando a Ai

Armador de Jugadas y Ai intentando escapar de Pastor Sangriento

Ai reconoció a Go, que trabajaba para Tecnologías SOL. Go y sus compañeros persiguieron a Armador de Jugadas, y SOL activó una trampa, que terminó golpeando a los compañeros de Go. Ai sonrió por el éxito, pero Almardiente le recordó que sin la trampa, Go fácilmente podría perseguirlos. Almardiente preguntó a Armador de Jugadas si podía enfrentar a Go, ya que no deseaba verlo pelear con él, ya que ambos eran héroes de ENLACE VRAINS. Llama deseó suerte a sus amigos; Ai agradeció a Llama, quien respondió que no se estaba refiriendo a él. A pesar de eso, Armador de Jugadas y Ai dejaron a Almardiente y Llama enfrentarse a Go. Ai y Armador de Jugadas descendieron para encontrar la puerta de acceso al área restringida. Sin embargo, comenzaron a sentir escalofríos, temiendo que algo sucediera pronto. Los dos fueron atacados por Pastor Sangriento, que vino a recoger su recompensa. Este comenzó a disparar, por lo que Ai intentó perderlo al invocar una Tormenta de Datos. Sin embargo, Pastor Sangriento resistió y continuó disparando. Armador de Jugadas recordó que solo los estaba amenazando, y que solo podía ganar a Ai a través de un Duelo. Pastor Sangriento les hizo elegir luchar o rendirse a la cuenta de tres. Armador de Jugadas y Ai reflexionaron sobre esto, pero Pastor Sangriento disparó en el segundo conteo. Armador de Jugadas se dio cuenta de que quería que pensaran que tenían tres turnos para bajar la guardia y que haría cualquier cosa para ganar.

Ai y Pastor Sangriento

Ai molesto por las tácticas de Pastor Sangriento

Como ninguno de los dos bandos se daría por vencido, comenzaron un Duelo. Ai comentó que debía haber planeado algo si se estaba enfrentando a Armador de Jugadas, quien lo hizo callar. Ai pensó que Pastor Sangriento fanfarroneaba y era malo en el Duelo, pero Armador de Jugadas le pidió que no interfiriera. En cambio, Ai se jactó de que Pastor Sangriento perdería pronto, pero incluso este lo mandó a callar. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Elfase", pero permaneció en silencio por un momento, porque la IA de Pastor Sangriento le dijo que no podía activar su carta. Ai afirmó que deberían acabar con el cazarrecompensas en poco tiempo, así que Armador de Jugadas' Invocó a "Disparocodificador Hablador", y usando "Elfase", revivió a "Güiverno de Reloj". La IA de Pastor Sangriento explicó que su propietario perdería en el próximo ataque, y Ai lo confirmó. Pastor Sangriento, sin embargo, afirmó que logró engañarlos; jugando "Dron de Captura", "Disparocodificador" no pudo atacar. Ai confrontó a Pastor Sangriento, ya que su IA declaró que no podía activar la carta Colocada. Simplemente respondió que nadie dijo que la IA diese información correcta, lo que hizo que Ai se diera cuenta de que Pastor Sangriento modificó su IA para mentir. En cambio, este último respondió que uno nunca debería confiar en una IA, lo que irritó a Ai. Armador de Jugadas señaló que Pastor Sangriento había analizado su Deck, por lo que Colocó una carta. Pastor Sangriento, sin embargo, Invocó por Enlace a "Dron de Batalla Sargento", pero Ai señaló que no podía ganar con 800 ATK.

Ai mofándose

Ai se mofa de Pastor Sangriento, ya que su carta no afecta a los Monstruos de Ritual

Pastor Sangriento lo llamó tonto por señalar información tan obvia, y usó "Dron de Captura" para Invocar tres "Ficha Dron". Después de silenciar su IA, Pastor Sangriento usó sus Fichas para Invocar a "Dron de Batalla General". Pastor Sangriento equipó a "General" con "Unidad Lanzadora de Drones". Ai pensó que el enemigo era un fanático de las armas. Ai intentó engañar a Pastor Sangriento, pero falló. Con el ATK de "Dron Peón" bajado en 1000, atacó a Armador de Jugadas directamente, y lo Sacrificó a través del efecto de "General" para infligir 600 puntos más de daño. Hizo el mismo movimiento con "Sargento", reduciendo los LP de Armador de Jugadas a 500. Para revertir el daño, Armador de Jugadas jugó "Conversión de Cura", Sacrificando a "Güiverno de Reloj" para detener el ataque de Pastor Sangriento y recuperar 1800 LP al robar a "Mago Ciberso". Ai se mofó de Pastor Sangriento por haber perdido el objetivo, pero este respondió lo mismo, porque no podían activar su Habilidad. Pastor Sangriento, sin embargo, contó dos turnos antes de que Armador de Jugadas conociera su perdición. Armador de Jugadas Invocó rápidamente a su "Hechicero Ciberso". Aunque "Dron de Captura" evitó que los Monstruos de Enlace atacaran, "Hechicero Ciberso" no se vio afectado, y Armador de Jugadas desterró a "Hacker de Porquería" para doblar ese daño, pero Pastor Sangriento usó "Dron de Demolición" para reducir a la mitad el daño. Sin embargo, Ai cuestionó si valía la pena reducir el daño Sacrificando a "General".

Ai declarando una Invocación por Fusión

Ai declara que Invocarán por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso"

A medida que los dos profundizaban en el sistema, Pastor Sangriento prometió ponerles fin. Logró potenciar a sus monstruos y eliminar a todos los monstruos de Armador de Jugadas. Este logró detener su último ataque, evitando así su derrota. Pastor Sangriento elogió a Armador de Jugadas, ya que evadió la derrota, incluso después de que realizó su cuenta. Para evitar la Habilidad de Armador de Jugadas, destruyó a "Dron Médico Adaptador", aumentando los LP de ambos en 1000. Ai afirmó que no había necesidad de ese "regalo". Sin embargo, Pastor Sangriento instó a Armador de Jugadas a que le entregara el Ignis, pero Ai reclamó que ellos tenían fuertes lazos. Esto hizo que Pastor Sangriento se sorprendiera y le hizo pensar en su pasado. Pastor Sangriento gritó a Armador de Jugadas que los humanos deberían controlar la IA, lo que sorprendió a Ai. Para cambiar la situación, Armador de Jugadas pagó 600 LP para desterrar a "Disparocodificador", destruyendo "Dron de Captura". Para proteger a sus drones, Pastor Sangriento jugó "Cordón de Drones", lo que impedía a Armador de Jugadas atacar con Monstruos de Enlace. A pesar de todo, Ai llamó a una Tormenta de Datos, pidiendo a Armador de Jugadas que usara su Habilidad. Con la ayuda del nuevo Monstruo de Enlace, "Reloj Espartano", Armador de Jugadas Invocó a "Dragón de Reloj Ciberso" y ganó el Duelo.

Ai usando la Tormenta de Datos como escudo

Ai usa una Tormenta de Datos como escudo contra los fuertes vientos

Almardiente y Llama se reagruparon con Armador de Jugadas y Ai. Los dos últimos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Go, un éxito que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron cruzando, haciendo dudar a Ai si eso era seguro, pero se le recordó que no podían regresar. Llegaron a una zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y herirse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar con seguridad a través de los vientos, una idea que impresionó a Armador de Jugadas. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​para usar esta Habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a un templo silencioso y flotante. El grupo subió, y Armador de Jugadas sintió algo. Un monstruo tomó una forma que Llama reconoció como el atacante del Ciberso. Justo cuando el monstruo comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo. Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que volviera a su forma original; el monstruo tomó una forma diferente, similar a la de un monje. El Ignis de Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai lo negó, alegando que Llama casi se tiró un pedo del susto, pero Llama se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, no buscó a su compañero del Incidente Perdido, ya que no podía confiar en los humanos.

Vrains 055

Ai y los demás escuchan los motivos de Windy para crear ese mundo

Dado que el nombre de los Ignis era muy complicado para los humanos, decidió ser apodado Windy. Señaló al monje, alegando que era un programa que llamó Echo. Armador de Jugadas le preguntó a Windy por qué estaba allí, pero este lo examinó a él y a Almardiente, y les hizo seguirlos. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó ese mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo a ese territorio para luchar contra ellos, tomando venganza por la destrucción del Ciberso, a pesar de su naturaleza tranquila. Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitó tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar. Armador de Jugadas dijo que estaban tras Bowman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que este jugó la carta que destruyó el Mundo Ciberso. Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuraban en ese mundo generalmente quedaban inconscientes por su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo al usar la trampa como tapadera. Windy estuvo intrigado y se le pidió que prestara ayuda. Windy se negó, afirmando que los hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaban pruebas.

Armador de Jugadas y Ai en la zona nubosa

Armador de Jugadas y Ai llegan a una zona cubierta de nubes

En cambio, le pidió a Ai que se quedara y ayudara en la reconstrucción del Ciberso. Llama y Ai estuvieron tentados, pero deseaban saber más sobre los atacantes del Ciberso. Windy no trató de convencerlos, y prometió ayudarlos a debilitar la Tormenta de Datos para acceder a ese nuevo mundo, pero pidió un favor. Chasqueando los dedos, Windy mostró a Chica Fantasma y Chica Azul, a quienes deseaba ver desaparecer. Windy dijo que si las dos eran derrotadas en un Duelo, regresarían al mundo real. No deseaba luchar contra ellas solo, por el bien de no exponerse a sí mismo y al templo. Armador de Jugadas aceptó la tarea, pidiendo que atenuara los vientos, creyendo que podría convencer a Chica Fantasma para que no interfiriese, debido a su cooperación con ella. Sin embargo, fallaron, y Almardiente terminó enfrentando a Chica Azul en un Duelo. En cuanto a Armador de Jugadas y Ai, intentaron encontrar a Bowman, mientras que Ai invocó una Tormenta de Datos para evitar que Chica Fantasma los acechara. Armador de Jugadas y Ai avanzaron hacia un grupo de pilares, donde creyeron que su enemigo, Bowman, estaba ubicado. Ambos viajaron por los cañones para llegar a Bowman. Ai juró venganza por haber sido herido por el virus que le dieron antes, pero Armador de Jugadas tenía dudas de si el enemigo estaba cerca. Llegaron a un área nublada, pero Ai se decepcionó de que no hubiese nada allí. Empezó a dudar de Windy, pero Armador de Jugadas le recordó que este último solo sospechaba la posibilidad de que el enemigo estuviera presente.

Ai animando a "Enlacekuriboh"

Ai animando a "Enlacekuriboh"

Los dos llegaron a un grupo de pilares, que se derrumbaron. Ai y Armador de Jugadas se sorprendieron por el giro de los acontecimientos y comenzaron a esquivar unas manos gigantes, que intentaron aplastarlos. Poco después, una escultura se elevó por encima de las nubes, en la que Bowman y Haru estaban. Ai notó que Bowman llevaba armadura, mientras que Armador de Jugadas le exigió que devolviera los datos de Jin. Bowman lo aprobó, pero exigió algo si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bowman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el Campo para un Duelo Maestro. Bowman jugó tácticas similares a las de su último Duelo e Invocó a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Ai dijo que Bowman estaba preparado esta vez, y creía que sus cartas Colocadas eran realmente problemáticas. Armador de Jugadas creía que una de las cartas era "Aerosol de Propiedad", o al menos sabía que intentaría usarla. Armador de Jugadas llenó el Campo e inmediatamente Invocó a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Armador de Jugadas usó "Gaché Eva L2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Disruptor Actualizado". Armador de Jugadas derrotó al monstruo de Bowman, pero este jugó "Aerosol de Propiedad". En una trampa, Armador de Jugadas negó los efectos de la carta, solo para desencadenar la segunda Trampa de Bowman, "Ciclo Hidraimpulso". Armador de Jugadas y Ai vieron cómo Bowman comenzaba a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos.

Ai elige a Armador de Jugadas

Ai elige seguir del lado de Armador de Jugadas

Bowman volvió a Invocar a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" y continuó con su ataque. Para detener a "Enlacekuriboh", descartó a "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Armador de Jugadas no pudo hacer nada más sobre su ataque, y fue golpeado, con sus LP bajando a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bowman se volvió más fuerte, quien se regodeó en la desesperación de Armador de Jugadas, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Para gran sorpresa de Armador de Jugadas y Ai, Bowman declaró que en realidad era Armador de Jugadas, cuya conciencia se intercambió en los archivos de respaldo durante el Incidente Perdido, y estaba allí para recuperar su cuerpo. Armador de Jugadas dudaba de que fuese cierto, pero Bowman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bowman fuese una copia de Armador de Jugadas, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bowman era la persona real, pero Armador de Jugadas solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Armador de Jugadas era el falso. Armador de Jugadas continuó el Duelo Invocando a "Disruptor Actualizado" de su Cementerio. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Armador de Jugadas. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Borrador Detonador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Armador de Jugadas procedió a derrotar a Bowman con un ataque directo. Sin embargo, Bowman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Armador de Jugadas, evitando así la derrota.

Ai observando a Bowman

Ai observa sorprendido cómo Bowman usa la Habilidad de Armador de Jugadas durante un Duelo Maestro

Enfurecido, juró que nunca perdonaría a Armador de Jugadas, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo. Las nubes se volvieron más oscuras, y Bowman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bowman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Armador de Jugadas y Ai cuestionaron el hecho de que Bowman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bowman Invocó por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" de VIENTO, "Refrigerante Hidraimpulso" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos, y lo equipó con "Acelerador Hidraimpulso". "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Borrador Detonador". Bowman pensó que había ganado, pero Armador de Jugadas usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Ai se preguntó si podría unirse a Bowman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos. Armador de Jugadas le preguntó a Bowman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Armador de Jugadas se diese cuenta de que no era una copia como Bowman decía, ya que él no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bowman tenía recuerdos falsos.

Ai felicitando a Armador de Jugadas

Ai felicita a Armador de Jugadas por derrotar a Bowman

Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Armador de Jugadas confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Revólver, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. Continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Gaché Eva L2" para Invocar a "Reloj Espartano". Armador de Jugadas después Invocó de Modo Especial a "Enlacekuriboh", y activó el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Usando sus monstruos como Material de Fusión, Armador de Jugadas Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso", y mandando tres cartas de su Deck al Cementario, aumentó su ATK hasta 5500. Bowman intentó detener el ataque de Armador de Jugadas Invocando una "Ficha Hidraimpulso" en su lado del Campo para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Armador de Jugadas sonrió, porque como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bowman no podía seleccionar a los monstruos que Armador de Jugadas controlase para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Finalmente, este destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bowman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Armador de Jugadas habría ganado desde el principio. Mientras Bowman queda tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse.

Ai conversando con Yusaku

Ai conversa con Yusaku sobre Bowman y la desaparición de la puerta de Windy

Armador de Jugadas montó su D-Board, mientras que Haru aseguró que su hermano volvería algún día. Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo, por lo que se desconectaron. Una noche, Yusaku y Ai caminaron hacia casa, y este último deseaba saber por qué colapsó la puerta de Windy. Yusaku sintió lo mismo, ya que no pudieron averiguar nada sobre Bowman. Aún así, creía que él los buscaría, y Ai dijo que tenían que esperar a que se abriese otra puerta. Justo cuando Yusaku reflexionaba sobre sus pensamientos, recibió un mensaje de Shoichi y se dirigió directamente hacia él. En la furgoneta, Shoichi le mostró la noticia sobre la fuga de Kyoko Taki de prisión. Yusaku sabía que Revólver había estado involucrado, y recordó sus palabras de que volvería. Shoichi ahora contaba a Go, Bowman,Pastor Sangriento y ahora Revólver como sus enemigos, y la pelea sería mas difícil que nunca. Más tarde, con Takeru a su lado, Yusaku le contó a Shoichi sobre Bowman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Proyecto que él. Los dos creían que Bowman lo había analizado por haber ganado tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para recuperar los recuerdos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Shoichi por su falta de progreso. A Shoichi no le importó eso, y le mostró a Takeru un espacio adicional para entrar a ENLACE VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta.

Armador de Jugadas y Ai observando a los cazarrecompensas

Armador de Jugadas y Ai observan la llegada de dos cazarrecompensas

Más tarde, Shoichi encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en un área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico de su parte. Yusaku y Takeru entraron a VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Shoichi descubrió demasiado tarde que la puerta era en realidad una trampa; Pastor Sangriento chasqueó los dedos para arrastrar a Armador de Jugadas hacia su trampa. Sin embargo, Almardiente lo sacó del camino y quedó atrapado en su lugar. Armador de Jugadas explicó a Shoichi que Almardiente había sido capturado por Pastor Sangriento, a quien Ai se refirió como el hombre que contaba. Shoichi se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, y mientras este comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, Ai alertó a Armador de Jugadas de la llegada de dos cazarrecompensas. Ai le recordó a Armador de Jugadas que siempre podían desconectarse, pero este no quería abandonar a Almardiente. Ai refunfuñó, pero decidió ayudar liberando una Tormenta de Datos, que atrapó a uno de los cazarrecompensas y lo forzó a desconectarse. El otro cazarrecompensas, Kenmochi, inició un Duelo contra Armador de Jugadas, quien notó que Kenmochi usaba un Deck "Gouki". Ai animó a Armador de Jugadas a derrotar al cazarrecompensas, cuyo "Penteciervo" destruyó a "Gouki Alzaescorpión" e hizo que Armador de Jugadas ganara el Duelo.

Ai chocando contra un poste

Ai choca contra un poste mientras sobrevuela Ciudad Den

A pesar del escepticismo de Ai, Shoichi juró ayudar a liberar a Almardiente. Mientras tanto, Ai y Armador de Jugadas fueron tras el segundo cazarrecompensas, que se conectó. Ai notó que Yoroizaka también usaba un Deck "Gouki". Armador de Jugadas rápidamente derrotó al cazarrecompensas con "Dragón Cortafuego". Después de reagruparse con Almardiente, ambos se desconectaron. Días más tarde, Ai estaba disfrutando montando el Disco de Duelo de Yusaku, quien estaba en la escuela. Shoichi le pidió que bajase, ya que le daría algo bueno. Ai estuvo entusiasmado hasta que le dio una pancarta sobre el camión restaurante de Shoichi. Este le pidió que diese diez vueltas alrededor de la ciudad para mostrar el anuncio, lo que molestó a Ai. Ai, sin embargo, notó que Takeru iba a hablar con Shoichi. Sospechó que Llama obtuvo información nueva, pero accidentalmente, Ai chocó contra un pilar y se estrelló contra Takeru. Takeru y Llama quedaron asombrados al ver caer Discos de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó porque estaba volando. Llama estuvo motivado por esto y le dijo a Takeru que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para regresar a casa. A Takeru no le hizo gracia la idea, pero saludó a Shoichi. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Shoichi fue modesto al respecto.

Ai, Llama y Takeru escuchando a Shoichi

Ai, Llama y Takeru escuchan la historia de cómo Shoichi y Yusaku se conocieron

Ai identificó el regalo como una hamburguesa, y exclamó que no debía llevar esa comida a un puesto de perritos calientes. Shoichi lo mandó a callar, recordándole que aún era importante probar la comida de sus rivales. Mientras Shoichi iba a preparar un café, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Takeru, dentro del camión restaurante, agradeció a Shoichi por la comida, y quedó impresionado por el equipo. Shoichi respondió que las habilidades de uno eran más importantes que el equipo, y señaló que Yusaku era un hacker mucho mejor. Takeru notó cómo Shoichi y Yusaku se complementaban bien, lo que llevó a Ai a preguntar por qué los dos se unieron. Shoichi dijo que era una larga historia, pero Ai lo convenció para que la contara. Shoichi continuó contando su historia con Yusaku acerca de cómo encontraron el legendario Deck Ciberso de este último. Takeru, Llama y Ai quedaron impresionados con la historia, pero notaron que esta no contaba cómo Yusaku obtuvo su nombre de avatar, Armador de Jugadas.

Ai discutiendo con Roboppy

Ai discutiendo con Roboppy por las veces en las que ha comentado en un tablón de mensajes

De vuelta a casa, Ai revisó algunos de los comentarios sobre Armador de Jugadas. Insatisfecho, escribió un comentario que decía que Armador de Jugadas era fuerte por la inteligencia artificial que tenía. Roboppy regañó a Ai, ya que escribió el comentario para promocionarse, y lo hizo 212 veces ya. Ai simplemente exclamó que quería recordarle a la gente que también merecía algo de crédito. Justo cuando Ai se jactaba, Yusaku entró. Ai fingió leer más comentarios, pero gritó cuando leyó uno sobre el Ignis de Tierra. En el camión restaurante, Shoichi leyó que el Ignis de Tierra quería conocer a Armador de Jugadas. Ai creyó que el comentario era auténtico, y prometió que contactaría con el Ignis de Tierra. Ai escribió un mensaje encriptado e hizo que Shoichi lo publicara en el tablón. Poco después, recibieron una respuesta, que Ai leyó como coordenadas: el lugar donde se encontrarían. Sin embargo, Shoichi temía que esta podría ser una de las trampas de Pastor Sangriento, ya que él conocía el algoritmo de los Ignis. Ai afirmó que Shoichi sospechaba demasiado, y Yusaku lo respaldó, ya que aún necesitaban más información sobre el ataque de Jin.

Ai abrazando a Tierra

Mientras describe a Tierra, Ai lo abraza sin darse cuenta de que estaba ahí

Armador de Jugadas entró en ENLACE VRAINS con Ai, hacia las coordenadas. Como no se veía a nadie, Ai pensó en que Pastor Sangriento o Go vendrían como dijo Shoichi. Cuando Ai comenzó a describir a los Ignis, abrazó al Ignis de Tierra sin darse cuenta de que estaba ahí, sorprendiéndose. Armador de Jugadas se sorprendió, y Ai, quien estaba feliz de ver al Ignis, le presentó. El Ignis de Tierra creó un portal y les permitió seguirlo a través de este. Más allá del portal, en una tierra yerma, Ai le pidió a Tierra que se detuviera. Este lo hizo, sorprendido de que Ai lo llamara así. Ai recordó que los humanos no podían pronunciar sus nombres reales, por eso se llamaba Ai, a lo cual Tierra creía que era solo porque era una IA. Ai lo negó, mientras Armador de Jugadas preguntaba por qué lo buscaba. Tierra permaneció en silencio por un momento y su rostro se volvió sombrío, porque quería enfrentar a Armador de Jugadas en un Duelo. Ai preguntó si era porque no le gustaba el nombre de Tierra, pero este lo negó. En realidad, Tierra quería descubrir la verdad sobre la humanidad. Ai respondió que no era una buena razón, pero Tierra afirmó que el Ignis de AGUA, a quien llamó Aqua, le preguntó si se uniría a los humanos o a la IA. Ai no entendió nada de esto, pero se le preguntó por qué se unió a Armador de Jugadas.

Ai hablando sobre su amistad con Armador de Jugadas

Ai explica a Tierra que él y Armador de Jugadas comparten un fuerte vínculo

Ai declaró que compartía un vínculo con Armador de Jugadas, quien guardó silencio sobre las palabras de Ai. Armador de Jugadas, sin embargo, le preguntó a Tierra sobre Bowman. Este respondió que compartiría esa información si Armador de Jugadas lo desafiaba. Ai no aprobó eso, pero Tierra declaró que era socialmente torpe. Para el Duelo, Tierra usó un tronco caído, reformándolo como una figura. Armador de Jugadas notó que su comportamiento era similar al de Espectro. Tierra permaneció en silencio, antes de decir que iría en segundo lugar. Ai exclamó que podría haber mencionado eso antes; Armador de Jugadas Invocó a "Bloqueador Envenenador" y Colocó dos cartas. Tierra mencionó que el Ciberso fue atacado por los humanos, lo que hizo que Ai pensara en Bowman. Para descubrir por qué Ai se puso de parte de los humanos, Tierra prometió ganar el Duelo. Armador de Jugadas le mencionó a Ai que Espectro pudo haber sido la persona en la que se basó Tierra. Ai notó que tenía sentido, ya que Tierra desconfiaba de los humanos, pero no tenía información sobre su estilo de Duelo, ya que nunca se destacó.

Ai, Armador de Jugadas y Tierra

Ai sugiere atacar, pero Armador de Jugadas le dice que hasta ahora no recordaba nada sobre el estilo de Duelo de Tierra

Tierra usó "Coste Abajo" e Invocó a "G Gólem Martillo de Roca". Al Invocar tres Fichas, Tierra las usó para Invocar por Enlace a "G Gólem Dolmen Inválido". Este atacó a "Bloqueador Envenenador" e infligió 600 puntos de daño a Armador de Jugadas. De repente, Ai recordó que Tierra era magnífico en los Duelos. Para detener al gólem, Armador de Jugadas usó a "Bitron" para Invocar por Enlace a "Prosable Zombi". Este último atacó al gólem, que fue destruido por "Apuro de Enlace". Para evitar que Armador de Jugadas tomara el control de su monstruo, "Dolmen Inválido" negó el efecto de "Prosable Zombi". Ai sugirió otro ataque, pero Armador de Jugadas lo hizo callar, ya que hasta ahora no recordó nada sobre Tierra. Este usó "Equilibrio de la Gravedad", reviviendo dos de sus gólems para Invocar por Enlace a "G Gólem Corazón de Cristal". Tras la Invocación de este último, la tierra yerma se revitalizó con agua, convirtiéndose en un campo exuberante con césped y árboles. Cuando Ai recordó que este era el monstruo de Aqua, Tierra, pensando en Aqua, declaró que era hora de probar a la humanidad y el futuro de la IA.

Ai contando una anécdota

Ai explica que Tierra tiene un Deck lleno de cartas que simbolizan su vínculo con Aqua

Para encontrar la respuesta a la pregunta de Aqua, Tierra hizo que "Corazón de Cristal" reviviera a "Dolmen Inválido". Mientras el corazón se introducía en este último, Tierra atacó con su gólem, destruyendo a "Prosable Zombi". Armador de Jugadas Invocó a "Güiverno de Reloj", así como una "Ficha de Reloj", usándola para Invocar a "Enlacekuriboh". Armador de Jugadas procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso", aumentando su ATK en 2000. Ai estaba entusiasmado, porque un golpe contra "Corazón de Cristal" derrotaría a Tierra. Este último protegió el corazón, ya que el dragón debía atacar a "Gólem Inválido", y los LP de Tierra bajaron a 2900. Ai notó que el gólem protegía el corazón, y explicó a Armador de Jugadas una anécdota con Aqua y Tierra de cuando vivía en el Ciberso. Este preguntó si realmente necesitaba oir esa historia, pero Ai exclamó que el Deck de Tierra estaba lleno de cartas que simbolizaban su vínculo con Aqua. Tierra repitió su movimiento y potenció a su gólem hasta 4000 ATK, destruyendo a "Dragón de Reloj Ciberso". Ai se alegró de que sobrevivieran al ataque con 100 LP restantes, pero le dijo a Armador de Jugadas que espabilara, ya que estaban siendo golpeados.

Ai habla sobre su amistad con Armador de Jugadas

Ai explica que Armador de Jugadas está con él porque son compañeros irreemplazables

Tierra sintió que Ai era irresponsable, pero calculador. Tierra, debido a que "Corazón de Cristal" tenía dos contadores, atacó una vez más con "Dolmen Inválido", pero "Código de Spool" de Armador de Jugadas negó ese ataque. Tierra menospreció a Ai por su actuación, quien se sorprendió de que este supiera que solo estaba fingiendo. Tierra le preguntó a Armador de Jugadas por qué estaba con Ai, ya que Ai parecía ser un lastre para él, lo que insultó al Ignis. A pesar de la afirmación de Ai, Armador de Jugadas todavía no veía a Ai como compañero. En cambio, afirmó que ambos tenían cosas que hacer, tenían que perseguir a sus enemigos y vinieron aquí por su libre albedrío. Debido a esto, Armador de Jugadas declaró que si eso los hacía compañeros, los llamara así. Ai se conmovió, mientras que Tierra Colocó dos cartas, y señaló que Armador de Jugadas trataría de acabar con él en un solo movimiento. Este usó dos "Ficha de Spool" para Invocar por Enlace a "Lagarto de Reloj", mientras que la tercera se usó para "Discípulo de Enlace". Este último fue Sacrificado por "Impulso de Enlace", que infligió 500 puntos de daño a Tierra, y también le permitió a Armador de Jugadas ganar dos "Ficha Enlace". Ai aplaudió a Armador de Jugadas, quien continuó usando a "Dragón de Seguridad" para devolver a "Dolmen Inválido" al Deck Extra. El monstruo de Tierra estaba protegido de ese efecto, pero Armador de Jugadas usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para volver a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso".

Ai molesto con Tierra

Ai molesto con Tierra ya que no les ha dado ninguna información útil

Tierra intentó contrarrestarlo con "Fluctuación de la Gravedad" para forzar a Armador de Jugadas a destruir a "Dragón de Seguridad". Con el monstruo de Tierra desaparecido, el ATK de "Dragón de Reloj Ciberso" volvió a la normalidad. Para proteger a "Corazón de Cristal", "Gravedad del Amor" de Tierra Invocó a "Dolmen Inválido". Ai vio que Tierra realmente se preocupaba por Aqua. Tierra juró que "Corazón de Cristal" no se rompería, pero Armador de Jugadas usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para reducir el ATK de "Gólem Inválido" en 4000. Tierra se sorprendió de que Armador de Jugadas jugara sus tácticas para hacer que su gólem estuviese indefenso. Con el ataque del dragón, Tierra fue derrotado; el Duelo terminó y convirtió los exuberantes campos de nuevo en la tierra yerma. Tierra estaba decepcionado, pero Ai lo aplaudió por proteger la carta de Aqua hasta el final. Para consternación de Ai, Tierra no sabía nada sobre Bowman. Ai trató de recordarle sobre el trato, pero Tierra afirmó que él dio la información que él conocía, y esta era que no sabía nada sobre Bowman. En cualquier caso, Tierra hizo que los dos se teletransportaran a ENLACE VRAINS. Molesto, Ai exclamó que solo se habían enfrentado a Tierra para ayudarle a pasar el tiempo, y le preguntó a Armador de Jugadas si no estaba molesto también, pero este se mantuvo pensativo.

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

  • Ai es el único Ignis cuyo nombre no se relaciona con su Atributo correspondiente.
    • También es el único que ha sido nombrado por un humano.
  • Si bien las asociaciones son comunes entre los protagonistas, la relación de Yusaku y Ai es algo diferente. La mayoría de las veces, el espíritu o compañero no humano tiene una naturaleza más seria. Sin embargo, en este caso, Ai es más sencillo y amigable.
  • Ai comparte una relación con Yusaku similar a la de Astral con Yuma Tsukumo:
    • Ambas parejas son los respectivos protagonistas de sus series.
    • Al principio, Yusaku y Yuma, respectivamente, ignoran el humor/consejo de su compañero.
    • A lo largo del tiempo, vienen a verlos como amigos valiosos y su confianza en ellos se prueba constantemente. Irónicamente, Ai también tiene similitudes con Astral; compartiendo un estilo de cabello similar y ambos tienen ojos amarillos (aunque para Astral, es solo el ojo izquierdo).