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Descripción de la carta

Alanegra - abrolhos, el megaterremoto

No puede ser Invocado de Modo Especial. Esta carta no puede destruir monstruos en batalla. Si esta carta batalla con un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 1000 ATK y, si lo haces, devuelve a la mano todas las cartas en la Zona de Magia & Trampas de tu adversario.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • STBL: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Cualquier monstruo que batalle con esta carta no es destruido en esa batalla, y vuelve a la mano después del cálculo de daño. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1, puedes hacer que esta carta pierda 1000 ATK y devolver a la mano todas las Cartas en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario.

Reglas[]

  • El primer efecto de "Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto" es un Efecto Continuo.
    • El daño de batalla de batallas que involucren a "Abrolhos" aún se inflige.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • Este efecto se activará aunque "Abrolhos" sea destruido en batalla. De ser así, este efecto no se activará en el Cementerio, ya que "Abrolhos" no habrá sido mandado al Cementerio por haber sido destruido en batalla todavía.
    • Si "Abrolhos" batalla contra un monstruo de tu adversario que también tiene un efecto obligatorio que se activa después del cálculo de daño, ambos efectos se activarán. El efecto que se activará primero será el del jugador activo y luego el del jugador pasivo como Eslabón de Cadena 2. El último efecto puesto en una Cadena es el primero en resolverse.
      • Por ejemplo, si en tu turno atacas con "Abrolhos" al "Cazador de Mar Armado" de tu adversario, el efecto de "Abrolhos" se activará primero y luego el efecto de "ARMED SEA HUNTER" lo Encadenará. El efecto de "Cazador de Mar Armado" se resuelve primero negando los efectos de "Abrolhos". Después, el efecto de "Abrolhos" se resuelve, pero como está viendo sus efectos negados, el "Cazador de Mar Armado" de tu adversario no será devuelto a su mano.
      • Si tu adversario durante su turno ataca con su "Cazador de Mar Armado" a "Abrolhos", el efecto de "Abrolhos" se resolverá primero devolviendo a la mano a "Cazador de Mar Armado". Luego, el efecto de "Cazador de Mar Armado" se resuelve negando los efectos de "Abrolhos".
    • Si "Abrolhos" batalla contra un monstruo que tiene un efecto opcional que se activa después del cálculo de daño, el efecto de "Abrolhos" siempre se activará primero sin importar de quién sea el turno (ya que su efecto es obligatorio) y luego el efecto del otro monstruo se activará como Eslabón de Cadena 2.
  • El tercer efecto es un Efecto de Encendido.
    • No puedes activar este efecto si "Abrolhos" tiene menos de 1000 ATK. Si logras activar este efecto y tu adversario responde con una carta que haga que "Abrolhos" pierda ATK hasta que tenga menos de 1000, este efecto se resolverá sin hacer nada porque "Abrolhos" no pudo perder 1000 ATK.
    • Si tu adversario activa una de sus Cartas Mágicas de Juego Rápido o Cartas de Trampa Normales en respuesta a la activación de este efecto, esas cartas no serán devueltas a su mano cuando este efecto se resuelva.
    • La pérdida de ATK por este efecto dura indefinidamente o hasta que "Abrolhos" deje de estar boca arriba en el Campo. En otras palabras, solo puedes activar el tercer efecto de un único "Abrolhos" un máximo de dos veces (en tanto su ATK no se haya visto modificado por otra carta/efecto).

Estrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]


Alanegra
Miembros
Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto - Alanegra - Aurora Boreal - Alanegra - Auster el Viento del Sur - Alanegra - Bora la Lanza
Alanegra - Bóreas el Afilado - Alanegra - Breeze el Céfiro - Alanegra - Brisote el Viento de Cola
Alanegra - Calima la Neblina - Alanegra - Damascus la Noche Polar - Alanegra - Decay el Viento de la Muerte
Alanegra - Elphin el Cuervo - Alanegra - Etesian de las Dos Espadas - Alanegra - Fane, la Cadena de Acero
Alanegra - Gale el Remolino - Alanegra - Ghibli el Viento Ardiente - Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche
Alanegra - Gofu la Sombra Sutil - Alanegra - Gram la Estrella Brillante - Alanegra - Gust el Viento de Cola - Alanegra - Harmattan el Polvo
Alanegra - Hillen el Tengu del Viento - Alanegra - Jetstream el Cielo Azul - Alanegra - Jin la Sombra de Lluvia
Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna - Alanegra - Kochi el Amanecer - Alanegra - Kogarashi el Trotamundos
Alanegra - Kris la Madrugada - Alanegra - Mistral, el Escudo Plateado - Alanegra - Nothung la Luz de Estrella
Alanegra - Pinaki la Luna Creciente - Alanegra - Shura la Llama Azul - Alanegra - Simoon el Viento Envenenado - Alanegra - Sirocco el Amanecer - Alanegra - Steam la Capa
Alanegra - Tornado el Enrollado Inverso - Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
Alanegra - Ventisca del Norte Lejano - Alanegra - Vientoplateado el Ascendente - Alanegra - Zephyros la Élite - Alanegra Armado
Amo de Armaduras Alanegra - Amo de Armaduras Completas Alanegra
Alanegra de Asalto

Alanegra de Asalto - Chidori la Llovizna - Alanegra de Asalto - Kunai la Llovizna - Alanegra de Asalto - Onimaru el Trueno Divino
Alanegra de Asalto - Raikiri el Aguacero - Alanegra de Asalto - Sayo el Ocultalluvia
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia - Domador Alanegra - Joe Halcón de Obsidiana


Anime
Alanegra de Asalto - Kunifusa el Arcoíris de Niebla - Alanegra de Asalto - Kunisada el Arcoíris de Niebla - Alanegra de Asalto - Kuniyoshi el Arcoíris de Niebla - Alanegra de Asalto - Kusanagi la Tormenta en Ciernes


Manga
Alanegra - Jul la Luna Nueva - Alanegra - Sharnga la Luna Menguante
Soporte

Curiosidades[]

  • "Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto" es el monstruo que no es de Sincronía con el mayor ATK y el único de Nivel 7.
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