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"Alienígena" (en japonés: エーリアン Ērian) es un arquetipo de monstruos Reptil introducido en Poder del Duelista. Los Decks "Alienígena" se centran en gran medida en explotar los Contadores A, que debilitan a los monstruos enemigos cuando luchan contra los monstruos "Alienígena" y facilitan los efectos de las cartas "Alienígena" y el apoyo relacionado.

Diseño[]

Parecen estar basados en muchas visiones de ciencia ficción de los extraterrestres y la forma en que operan en las historias, haciendo uso de tropos como el lavado de cerebro, la manipulación genética y la experimentación biológica (como lo demuestra Invasor Interplanetario "A", que parece ser una forma mutada, viva o incluso inteligente de un Contador-A). Su apariencia también parece inspirarse en estos, como ojos grandes, colas en lugar de pies, garras grandes, tentáculos largos, cuerpos delgados, brazos múltiples, etc. Algunos monstruos "Alienígena" se parecen al estereotipo de alienígenas "Grises". En cuanto al diseño, también parecen estar inspirados en "Reticulante Zeta", un monstruo que debutó en el manga como parte de la serie "Cósmico/a" basada en extraterrestres antes de que se creara el arquetipo "Alienígena". El arquetipo presenta tres monstruos secundarios no arquetípicos que contienen la serie "Cósmico/a" en sus nombres: "Horror Cósmico Gangi'el", "Fortaleza Cósmica Gol'gar" y "Zer'oll Rebanador Cósmico". Tienen la apariencia de grandes monstruos con múltiples tentáculos, semejantes en nombre y aspecto a los típicamente aparecidos en historias de horror cósmico y de los Mitos de Cthulhu.

Etimología[]

El nombre del arquetipo proviene del término "alienígena espacial", un ser extraterrestre del espacio exterior.

Estilo de juego[]

Los "Alienígena" tienen una variedad de monstruos de Nivel bajo, como "Guerrero Alienígena" y "Alienígena Gris", que generan Contadores-A. Sin embargo, antes de Crisis Carmesí, sufrían una clara falta de efectos para explotar estos contadores una vez creados. Cartas como "Telépata Alienígena", "Hipnotizador Alienígena" y "Marte Alienígena" tienen efectos potencialmente disruptivos, pero situacionales. El poderoso efecto de limpieza de Campo de "Fortaleza Cósmica Gol'gar", así como el motor de reactivación provisto por "Ruinas Antiguas Código A", le da al Deck un medio más confiable para convertir los Contadores-A en ventaja de cartas. "Crisis Carmesí" introdujo "Virus Contaminante de Planetas", una carta que funciona como eliminación masiva y generación persistente de Contadores-A y "Señor Supremo Alienígena". "Perro Alienígena" de Batalla Furiosa posterior también le dio a los "Alienígena" un poco de poder de enjambre. Hay varias construcciones y estilos de juego diferentes para el arquetipo.

Las cartas "Alienígena" antes de "Crisis Carmesí" enfatizaban los monstruos de efecto de Nivel inferior como "Psíquico Alienígena" y "Cazador Alienígena", y la manipulación de monstruos en la forma de "Rayo Lavacerebros" e "Hipnotismo en Masa". Las construcciones modernizadas enfatizan la utilización de "Fortaleza Cósmica Gol'gar" para destruir el Campo o Zer'oll Rebanador Cósmico" para impedir que el adversario genere un campo efectivo. La fácil destrucción y reactivación que proporciona a través de su rápida generación de Contadores-A para "Ruinas Antiguas Código A". "Gol'gar" puede combinarse además con poderosas Cartas Mágicas/Trampas Continuas como "La Futilidad de la Vanidad" y "Cadena Demoníaca". Ningún monstruo en el arquetipo tiene más de 2600 ATK, un valor compartido por "Gol'gar" y su predecesor subestimado, "Horror Cósmico Gangi'el" así como Zer'oll junto a los llamados "monstruos jefes" de los "Alienígenas". El reptil "Ananta el Dragón Malvado" a menudo se incluye como un "monstruo jefe" final. Sin embargo, las versiones "Reptílico/a" y "Ogdoádico/a" del Deck se han vuelto comunes. Ninguno de estos monstruos cuenta como monstruos "Alienígena", y por lo tanto no debilitan ni generan Contadores en los monstruos del adversario. Las construcciones "Alienígena" en última instancia dependen de Contadores-A para operar. Un Deck "Alienígena" enjambrado necesita amplios Contadores-A para Invocar de Modo Especial a "Señor Supremo" y activar "Ruinas Antiguas Código A". Los Decks "Alienígena" que manipulan los monstruos del adversario a través de "Hipnotizador Alienígena", "Rayo Lavacerebros" e "Hipnotismo en Masa" requieren Contadores-A para mantener el control de los monstruos robados. Otro efecto importante de un Deck "Alienígena" es la capacidad de los contadores de reducir el ATK y DEF de un monstruo en 300 puntos por cada Contador-A sobre él. El efecto reduce el ATK de los Monstruos que batallan contra los "Alienígena" por cada "Alienígena" con ese efecto en el Campo. Más fácilmente explicado, (Número de monstruos con habilidad) × (Número de contadores en el monstruo que lucha contra un "Alienígena") × 300 = Cantidad de ATK perdido. La mayoría de los monstruos "Alienígenas" tienen este efecto incorporado. Algunos "Alienígena" con efectos poderosos, como "Hipnotizador" y "Perro", no lo tienen. La principal dificultad del Deck es que "Gol'gar" requiere que "Amonita Alienígena" se use como Cantante para su Invocación de Sincronía, que es difícil de Invocar de Modo Especial con cartas "Alienígena".

Cartas recomendadas[]

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Alienígena
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