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Descripción de la carta

Anatomía del karakuri

Cada vez que se cambia la posición de batalla de un monstruo Karakuri, pon 1 Contador Karakuri en esta carta (max. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el campo para robar una carta por cada Contador Karakuri en esta carta.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • Ninguna