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Descripción de la carta

Archidemonio señor de pensamientos

1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione exactamente a 1 monstruo de Tipo Psíquico (y ninguna otra carta): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Cuando "Archidemonio Señor de Pensamientos" destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana Life Points iguales al ATK original de ese monstruo.
    • Aun si el monstruo cambia su ATK original, no será este sino su ATK impreso el que incrementará nuestros Life Points.
    • Este efecto no se aplica al destruir Fichas ni Monstruos Trampa, ya que las primeras no son mandadas al Cementerio y los últimos no son mandados al Cementerio como monstruos, sino como Cartas de Trampa.
    • Si cuando el monstruo destruido es mandado al Cementerio "Archidemonio Señor de Pensamientos" ya no se encuentra boca arriba en el Campo por alguna razón (ya sea volteado boca abajo, destruido o desterrado por un efecto), este efecto no se activa.
  • Puedes pagar 1000 Life Points para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa que tenga como objetivo a un monstruo de Tipo Psíquico y destruirla.
    • Pagar 1000 Life Points es un coste, y no daño por efecto.
    • Puedes activar este efecto durante el Damage Step.
    • Puedes activar este efecto cuando un monstruo de Tipo Psíquico boca arriba en el Campo o en el Cementerio es seleccionado. "Teleportación de Emergencia" no selecciona, así que no puedes encadenar este efecto a esa carta.
    • Puedes activar este efecto para proteger monstruos que hayan cambiado su Tipo a Psíquico.
    • Puedes activar este efecto para proteger al propio "Archidemonio Señor de Pensamientos".

ErratasEditar

  • TDGS: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, gana Life Points iguales al ATK original de ese monstruo. Puedes pagar 1000 Life Points para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa que tenga como objetivo a un monstruo de Tipo Psíquico, y destruirla.
  • DL11: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, gana Life Points iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Puedes pagar 1000 Life Points para negar la activación de una Carta Mágica/de Trampa que tenga como objetivo exactamente a 1 monstruo de Tipo Psíquico, y destruirla.

EstrategiaEditar

Salvado por el cambio

Carta: Cirugía de ADN

Foto cirugía de adn

Si usamos "Cirugía de ADN" y elegimos Tipo Psíquico, podremos negar los efectos de Cartas Mágicas y de Trampa que tengan como objetivo cualquier monstruo.

ContraestrategiaEditar

Negando la negación

Carta: Cirugía de ADN

Foto cirugía de adn

Si usamos "Cirugía de ADN" y elegimos un Tipo que no sea Psíquico, "Archidemonio Señor de Pensamientos" no podrá usar su efecto.

Cartas relacionadas Editar

ArquetipoEditar

Arquetipo
Archidemonio
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Archidemonio
Miembros
General Archidemonio - Archidemonio Soldado - Archidemonio Álfil Oscuro - Archidemonio Torre Des
Reina Archidemonio Encarcelada - Archidemonio Reina Infernal - Archidemonio Peon Vil
Archidemonio Caballero de la Sombra - Archidemonio Rey del Terror - Caballería Archidemonio
Comandante Archidemonio - Lancero Archidemonio - Emperatriz Archidemonio - Heredera Archidemonio
Archidemonio Excéntruca - Emperador de Archidemonios, el Primer Señor del Horror - Gigante Archidemonio Cráneo Convocado - Cráneo Invocado Toon - Calavera Zombi Archidemonio - Archidemonio Cráneo del Relámpago - Ciber Archidemonio - Archidemonio Señor de Pensamientos - Supermente Archidemonio
Archidemonio de Niebla - Archidemonio de Chatarra - Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos - Dragón de Cráneo Negro Archidemonio - Dragón Rojo Archidemonio - Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque - Ardiente Dragón Rojo Archidemonio - Archidemonio Marmot de la Infamia - Infame Archidemonio Comedor de la Infamia Número C102 Serafín Archidemonio - Espejo Archidemonio - Archidemonio Rey del Caos - Archidemonio Inférnico - Interceptor Archidemonio Archidemonio de Gilfer - Archidemonio Loco - Archidemonio del Trance Dragón Cráneo Demonio - Domadora de las Sombras - Demonio Menor - Bestia de Talwar - Dragón B. Cráneo

Anime
Archidemonio Cuadrado del Vector
Soporte
Rugido de Archidemonio - Asustado de la Batalla - Jaque Mate - Cayendo - Mago Rojo Hábil - Pandemonium - Palaberinto del Archidemonio - Un Trato con el Señor Oscuro - Hacha del Desespero - Nova Roja
Anime, manga y videojuegos
Demonio Matador - Demonio Picador - Demonio Banderillero - Ritual del Matador
El Demonio de Siete Brazos - Renacimiento Ardiente
Ficha de Archidemonios de Pesadilla - Grilletes del Demonio

CuriosidadesEditar

  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" es la carta insignia de Sayer.
  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" es llamado "Demonio Soberano" en el doblaje para Hispanoamérica.
  • A pesar de ser un "Archidemonio" y un monstruo de Tipo Psíquico, ambos de los cuales por lo general requieren el pago de Life Points, "Archidemonio Señor de Pensamientos" hace que el jugador aumente sus Life Points.
  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" es miembro del arquetipo "Esfera" debido a que su nombre japonés contiene "スフィア" ("Esfera").
  • "Archidemonio Señor de Pensamientos" (teniendo en cuenta su apariencia demoníaca verde y que es un monstruo de Tipo Psíquico) podría estar basado en la criatura genocyber de Genocyber.

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