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Descripción de la carta

Caballero shogi

Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario; muestra ese objetivo, y después destrúyelo si es una Carta de Trampa. De otra forma, devuélvelo a su posición original. Cuando destruyes una Carta de Trampa con este efecto: puedes Invocar de modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de TIERRA de Nivel 3 en Posición de Defensa boca arriba.

Decks y sobres[]

  • Icono deck promo Carta de Promoción de Saikyō V Jump Festa 2013 (VF13-001/PROMO)
  • Icono deck promo Promo Pack - Jump Festa 2014 Promotional Pack (JF14-001/PROMO)
  • Icono deck luz Sobre de Expansión Origen Primigenio (Bandera españa PRIO-SP 094/Bandera estados unidos PRIO-094)

Efectos y reglas[]

Según el manga, el efecto de "Caballero Shogi" es el siguiente:

Cuando esta carta es Invocada: destruye 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario que esté adyacente a la columna de esta carta. Cuando una Carta de Trampa es destruida por el efecto de esta carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 3 de tu mano, excepto "Caballero Shogi".

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Disparado.
    • Si el objetivo es activado en respuesta a la activación de este efecto, ya no será destruido cuando este efecto se resuelva, aun si era una Trampa.
    • Aunque el objetivo es revelado por un instante durante la resolución de este efecto, sus efectos nunca se aplican.
    • Efectos como el de "Costumbre Imperial" no previenen la destrucción del objetivo si es una Trampa cuando este efecto se resuelve.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado.
    • Si esta carta deja el Campo o es volteada boca abajo antes de que su primer efecto se resuelva, no podrás activar este efecto aunque el primer efecto haya destruido una Trampa.

Estrategias[]

Combinación Shogi

Carta: Lanza Shogi

Foto lanza shogi

Puedes usar "Caballero Shogi" para destruir una Trampa e Invocar a "Lanza Shogi", y con su efecto volver el Nivel de ambos monstruos en 6, para realizar una Invocación Xyz de Rango 6, como "Número 72: Grajo Shogi".


Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Caballero Shogi" está basada en la pieza del caballero del shōgi, conocido como "Keima", que se puede abreviar como "Kei" - idéntico a la lectura en inglés de la letra "K". Además, el nombre japonés de la pieza puede ser traducida como "caballo de cassia", reflejando el cuerpo de "Caballero Shogi", que es el de un caballo.
    • El movimiento de "Keima" se limita a mover dos casillas hacia delante, seguido por uno hacia los lados. Si "Caballero Shogi" es movido de esta manera en el tablero de juego, esto llevará la carta a la Zona de Magia y Trampas de tu adversario adyacente a la posición inicial del monstruo, como su efecto en el manga.
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