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Descripción de la carta

Caballero tatakawa

Si la activación de tu Carta Mágica/de Trampa es negada por el efecto de una carta del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Dado que la condición de activación de esta carta comienza con un "Si", no puede perder el tiempo de activación. Esto quiere decir que puedes activar este efecto cuando la activación de una de tus Cartas Mágicas/de Trampa es negada en un Eslabón de Cadena 2 o mayor; o incluso cuando la carta que negó la activación era una Carta de Trampa de Contraefecto.
    • Este efecto se activa cuando todas las Cadenas se resuelven.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta
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Curiosidades[]

  • "Caballero Tatakawa", al igual que los monstruos "Bachibachibachi" y "Dotedotengu", fue creado por medio de un concurso de dibujo de cartas.
  • La pronunciación japonesa de "Caballero Tatakawa", "Tatakawanaito", puede traducirse más o menos como "tener que luchar".
  • "Caballero Tatakawa" es similar a "Caballero Ganbara" en que sus nombres se traducen en algo que tienen que hacer ("luchar" y "dar lo mejor de sí", respectivamente).
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