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Descripción de la carta

Z-metal tanque

Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DPKB: Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles como una Carta Mágica de Equipo O desequiparla para Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, ese monstruo gana 600 ATK y DEF. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar).
  • SDKS: Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK y DEF, y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
  • LCKC: Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF, y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto de Encendido.
    • Si el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, ya no equiparás esta carta a ese monstruo y esta carta será destruida.
    • El efecto de desequipar se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
    • Si activas el efecto de desequipar y esta carta deja el Campo en respuesta, ya no la Invocarás de Modo Especial durante la resolución.
    • Si ya no puedes Invocar esta carta de Modo Especial cuando se resuelva su efecto de desequipar, esta carta permanecerá equipada al objetivo.
  • El segundo efecto se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
    • Si esta carta y el monstruo equipado con ella fueran a ser destruidos por el efecto de una carta al mismo tiempo, solo esta carta será destruida.

Estrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Fusiones[]

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Z-metal tanque
Z-Metal Tanque


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Z-metal tanque
Z-Metal Tanque


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Z-metal tanque
Z-Metal Tanque


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Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • La ilustración para el TCG/OCG de "Z-Metal Tanque" es tomada del manga, concretamente del momento en que fue Invocado.
  • El nombre japonés de "Z-Metal Tanque" es "Z-Tanque Oruga", refiriéndose a las orugas sobre sus ruedas.
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