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Baraja de Estructura El Reino del Emperador de los Mares
¡Atlántida! El legendario reino submarino está a punto de resurgir de nuevo. Y esta vez, ¡TÚ serás el responsable de que recupere su esplendor! Como nuevo Emperador de los Mares, todas las fuerzas del ejército de "Atlantis" están en tus manos para poner en orden infantería, arqueros, caballería, ¡y el poderoso Dragón de los Mares, llamado "Poseidra"! Recuerda – ¡quien controle el mar, controla el mundo!
Ejército secreto de la Atlántida
Oculto bajo las olas, la Atlántida durante siglos ha estado formando un poderoso y organizado ejército. Los soldados "Atlantis" usan tácticas especiales que les hacen ser más fuertes cuando trabajan con otros monstruos de AGUA. Esto les da habilidades especiales que funcionan cuando se les manda al Cementerio a activar un efecto de un monstruo de AGUA:
- "Infantes Montados de Atlantis" añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck.
- "Tirador de Atlantis" destruye 1 carta de tu adversario boca abajo.
- "Infantería Pesada de Atlantis" destruye 1 carta de tu adversario boca arriba.
Estas habilidades tácticas son aparte a los poderes normales del monstruo que ellos consigan mientras están en el Campo.
Usa estos monstruos para activar los efectos de algunos de los monstruos marinos más feroces que surcan los siete mares, como "Sirenarmado Abismegalo" (de Levantamiento Abismal) o "Poseidra, el Dragón de Atlantis" (incluido en la Baraja de Estructura El Reino del Emperador de los Mares). Esto te dará este poder de monstruo marino y activará las habilidades tácticas de tus soldados al mismo tiempo.
El Arma Secreta de la Atlántida
Pero la VERDADERA estrella de esta Baraja de Estructura es el arma súper-secreta de la Atlántida: ¡"Llamada de Atlantis"! Esta Carta Mágica de Juego Rápido te permite Invocar TRES Serpientes Marinas de Nivel 3 o menor en tu Cementerio. Y la diferencia con cartas similares es que la Invocación Especial es permanente y no tiene restricciones sobre lo que los monstruos pueden hacer - no desaparecen al terminar tu turno, pueden atacar inmediatamente, y podrás utilizarlos ¡siempre que quieras!
Aquí tienes una lista rápida con más de 20 estrategias que puedes utilizar con "Llamada de Atlantis"...
1. Activa "El Sello del Oricalcos" (de Colección Legendaria 3 - El Mundo de Yugi), después usa "Llamada de Atlantis" para Invocar de Modo Especial 3 "Escuadrón de Ataque Atlantis" (de El Regreso del Duelista). Ahora tienes tres monstruos con 2700 ATK, con un total de 8100 ATK. Si además controlas "Infantes Montados de Atlantis", tus "Escuadrón de Ataque" podrán atacar directamente (enhorabuena, acabas de ganar).
2. Úsala en tu turno para Invocar 3 "Escuadrón de Ataque Atlantis" mientras controlas "Infantes Montados de Atlantis". Juega "Un Océano Legendario" (incluida en esta Baraja de Estructura) para aumentar sus ATK y disminuir sus Niveles. Ataca directamente con cuatro monstruos, y ganarás.
3. Úsala durante tu turno para Invocar 3 Serpientes Marinas, después Sacrifícalo todo para Invocar a un "Dios Egipcio" como "Obelisco el Atormentador" (de Battle Pack Amanecer Épico) o "El Dragón Alado de Ra" (de Orden de Caos Edición Especial).
4. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar a "Diva del Océano Profundo" (incluida en esta Baraja de Estructura) y otros dos monstruos. Úsalos para una Invocación por Sincronía (sube a Nivel 8, como "Dragón de Chatarra" de la Lata Coleccionable Dolkka Evolugarto) durante tu turno.
5. Úsala al final del turno de tu adversario para Invocar dos monstruos de Nivel 2 y cualquier otro monstruo. Invoca Xyz a "Gachi Gachi Gantetsu" (de La Baraja de Principiante El Amanecer de los Xyz) durante tu turno para que tus monstruos ganen 400 ATK.
6. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar tres monstruos de Nivel 2. Durante tu turno, Invoca Xyz a "Número 96: Niebla Oscura" (de Orden de Caos). ¡Ningún monstruo enemigo puede derrotarte en esta batalla!
7. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar dos monstruos de Nivel 3 y cualquier otro monstruo que elijas. Durante tu turno, Invoca Xyz a "Número 30: Gólem de Ácido de la Destrucción" (de El Regreso del Duelista Edición Especial). Usa tus otros monstruos para despejar el camino, después ataca directamente con "Golem Ácido" por ¡3000 puntos de destrucción!
8. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar tres monstruos de Nivel 3. Invoca Xyz a "Número 34: Terror-Byte (de la Lata Colección Premium), ¡y empieza la reprogramación de los monstruos enemigos!
9. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar 2 "Diva del Océano Profundo" y un monstruo de Nivel 3. Durante tu turno, Invoca por Sincronía a "T.G. Híper Bibliotecario" (de El Regreso del Duelista Edición Especial), después Invoca de Modo Normal un monstruo para ir con tu otra "Diva" a por otra Invocación por Sincronía y un saque libre. Esto es ¡dos Monstruos de Sincronía por tan solo una Carta Mágica y una Invocación Normal!
10. Úsala durante el turno de tu adversario para Invocar tres monstruos de Nivel 2. Durante tu turno, activa los efectos de "Lemuria, la Ciudad Olvidada" (de Levantamiento Abismal) para convertirlos a todos ¡a Nivel 5 e Invocar un Monstruo Xyz de Rango 5! (Tienes tres monstruos de Nivel 5 por lo que incluso podrás Invocar la Carta Premio del YCS "Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada"... ¡pero tendrás primero que ganarla!
11. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar tres monstruos de Nivel 3. 4º Nivel de una Invocación Normal de 3 monstruos durante tu turno, y entonces Invoca Xyz a "Melomelodía la Genio de las Trompetas" y "Muzurritmo el Genio de las Guitarras" (de La Baraja de Principiante Sinfonía Xyz). Con esta combinación, "Muzurritmo" batallará dos veces con 3000 ATK, al igual que lo hace "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" – ¡un monstruo que puedes usar normalmente en un deck de AGUA!
12. Úsala al terminar el turno de tu adversario para Invocar tres monstruos de Nivel 3. Usa el efecto de "Lemuria, la Ciudad Olvidada" para convertirlos a todos a Nivel 6. Ahora puedes Invocar a un Monstruo Xyz de Rango 6 como mucho, negando el efecto de "Rebotador de Golpe Fotónico" (de Señor Supremo Galáctico).
13. Descarta a "Tirador de Atlantis" e "Infantería Pesada de Atlantis" para Invocar de Modo Especial a "Sirenarmado Abismegalo" (de Levantamiento Abismal) y destruye dos cartas boca arriba de tu adversario, además de añadir a tu mano una Carta Mágica o de Trampa en tu Deck. Tráela de vuelta en el siguiente turno con "Llamada de Atlantis para Sacrificarlo por "Abismegalo" con efecto de ataque doble y así destruir aún más cartas con las habilidades tácticas de tus cartas "Atlantis".
14. Deshazte de 2 "Tirador de Atlantis" para una Invocación Especial de "Sirenarmado Abismegalo", añade una Carta Mágica o de Trampa a tu mano, y destruye dos cartas que controla tu adversario. Más tarde, tráelas de vuelta (junto con otro amigo) con "Llamada de Atlantis", y activa "Lemuria, la Ciudad Olvidada". Ahora ya puedes Invocar un Monstruo Xyz de Rango 7 y continuar teniendo un monstruo para Sacrificar, así "Sirenarmado Abismegalo" puede atacar dos veces.
15. ¿Demasiados monstruos de AGUA en tu Cementerio? Baja exactamente a cinco para Invocar de Modo Especial tres de ellos con "Llamada de Atlantis", durante el turno de tu adversario. Entonces, Invoca de Modo Especial a "Molinglaciar el Señor Elemental" (de Levantamiento Abismal) en tu turno para deshacerte de dos cartas de la mano de tu adversario y meter el dedo en la herida.
16. Usa "Llamada de Atlantis" para Invocar de Modo Especial a tres defensores durante la Battle Phase con tu adversario. Cuando él ataque a tus soldados, usa "Ola de Poseidón" (de Fuerza Generación y esta Baraja de Estructura) para negar el ataque y aniquilar los Life Points de tu adversario.
17. Si tienes "Llamada de Atlantis" en tu Deck, puedes usar cartas como "Tributo Torrencial" con abandono imprudente. No te preocupes si pierdes tus monstruos, porque ¡podrás llamarles de vuelta a la batalla!
18. Si tu adversario trata de hacerse con una de tus Serpientes Marinas en tu Cementerio con "Monstruo Renacido" o "Gransuelo el Señor Elemental", podrás usar "Llamada de Atlantis" para Invocarla primero, ¡haciendo inútil la carta de tu adversario!
19. ¿Ha pagado tu adversario Life Points para "Juicio Solemne" y "Advertencia Solemne"? "Llamada de Atlantis" les hace pagar de verdad, pero ¡Invocando más monstruos de los que pueda manejar! Que paguen miles de Life Points para negar la primera Invocación... tú simplemente Invocarás una segunda vez, y ¡sacarás dos monstruos a pasear!
20. Hay un montón de increíbles combinaciones y estrategias que puedes ejecutar con estas cartas. ¡Pon aquí tu favorita!
El ejército de "Atlantis" es tan grande que muchas otras estrategias y tácticas están esperando a ser dominadas. Así que asegúrate de que no se quedan varados cuando la marea baja, ¡porque el trono de "Atlantis" te está esperando!
La Baraja de Estructura El Reino del Emperador de los Mares contiene:
- 1 carta Ultra Rara
- 2 cartas Super Raras
- 37 cartas Comunes
- 1 Libro de Reglas
- 1 Tapete de Juego
- 1 Guía del Duelo.
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