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Descripción de la carta

Arquera sirena

Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 o menor boca arriba que controles; equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo a la vez con este efecto). Mientras está equipada con un monstruo por este efecto, esta carta gana 800 ATK. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar al monstruo equipado a ella con este efecto.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Si "Arquera Sirena" y su Carta de Equipo fueran a ser destruidos al mismo tiempo con efectos como los de "Dragón de la Rosa Negra", no puedes usar el efecto "Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar al monstruo equipado a ella con este efecto".

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • "Arquera Sirena" es, temáticamente, una versión mejorada del monstruo "Arquera Roja".
  • El efecto de "Arquera Sirena" es lo contrario al efecto de un Monstruo Unión, que normalmente fortalece al monstruo equipado y evita que sea destruido en batalla. Sin embargo, esta carta no recibe el soporte al que tendría un Monstruo de Unión (como "¡Desplegar!").
    • Como "Dragón Taladro", esta carta tiene el efecto opuesto al de los Monstruos Unión, ya que puede destruir una Carta de Equipo para evitar su destrucción (los Monstruos Unión se destruyen a sí mismos para proteger al monstruo equipado).
  • "Arquera Sirena" y "Sirenarmada Abistrite" son los únicos monstruos basados en sirenas que son de Tipo Serpiente Marina. Todos los demás monstruos basados en sirenas normalmente son de Tipo Pez o Aqua (si no se cuenta a "Diva del Océano Profundo" o "Guardiana Kay'est" como sirena).