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Descripción de la carta

Arriesgar

Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 6 o más cartas en su mano y tu mano contiene 2 o menos. Lanza una moneda y elige cara o cruz. Si aciertas, roba cartas hasta que tengas 5 en tu mano. Si fallas, saltate tu próximo turno.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Una vez que actives esta carta, se resolverá aunque la cantidad de cartas en la mano de un jugador ya no corresponda con la cantidad de cartas necesarias para activar esta carta.
    • Si tú o tu adversario activa una carta en respuesta a la activación de esta carta que haga que robes cartas hasta tener cinco o más cartas en tu mano, esta carta todavía se resolverá, pero no robarás ninguna carta aunque aciertes el lanzamiento de moneda.
  • Puedes activar esta carta aunque la cantidad de cartas en tu Deck sea menor a la cantidad de cartas necesarias que tienes que robar para que tengas cinco cartas en tu mano. Si la activas en esa situación y aciertas el lanzamiento, robarás el remanente de cartas en tu Deck y perderás el Duelo justo después.
  • Realizas el lanzamiento de moneda durante la resolución de esta carta. Si tu adversario quieres responder a la activación de esta carta, deberá hacerlo antes de saber el resultado del lanzamiento.
  • Los efectos que hacen que un jugador se salte su turno nunca se acumulan. En particular, si activas dos "Arriesgar" en un mismo turno y fallas ambos lanzamientos de moneda, sólo deberás saltarte tu próximo turno, no los próximos dos.
  • Si un efecto te otorga un turno adicional y más adelante en el turno activas "Arriesgar" y fallas el lanzamiento, ambos efectos se cancelarán efectivamente entre ellos. El siguiente turno será del jugador que normalmente tendría ese turno.
  • El turno que se debe saltar se omite en su totalidad. Si en el turno 5, el jugador activo A hace que el jugador pasivo B deba saltarse su próximo turno, el jugador A tomará uno nuevo que en este caso sería en el turno 6. Esto puede ser relevante para algunos efectos que cuentan turnos como "Cuenta Atrás Final".

EstrategiaEditar

Riesgo disminuido

Carta: Segundo Lanzamiento de Moneda

Foto segundo lanzamiento de moneda

Si controlamos la carta "Segundo Lanzamiento de Moneda", tenemos una mayor probabilidad de obtener el resultado esperado que nos permita obtener el efecto de "Arriesgar".

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • "Arriesgar" fue usada por Joey en varios de sus Duelos en el anime Yu-Gi-Oh!, y por Yusei en su Duelo contra Armstrong en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's.
    • "Arriesgar" se llamaba "Juego de Azar" en el doblaje hispanoamericano del anime.
  • La descripción de esta carta posee una errata, ya que no tiene tilde en la palabra "sáltate". Asimismo, tampoco lleva tilde diacrítica en "solo" (lo que ocurre en muchas cartas antiguas).
  • Esta es la única carta cuya ilustración muestra a dos jugadores jugando un juego de cartas que no es el de Yu-Gi-Oh!.