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Descripción de la carta

Campo de fuerza ranil

Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • LODT: Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "Rana" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.

ReglasEditar

  • Las posiciones de batalla de los monstruos que controle tu adversario se verifican cuando esta carta se resuelve. Si, por ejemplo, un monstruo de tu adversario está en Posición de Ataque cuando esta carta se activa, pero cambia a Posición de Defensa cuando se resuelva, no será destruido.
  • El ataque del monstruo de tu adversario contra tu monstruo "RANA" será detenido si ese monstruo es destruido por el efecto de "Campo de Fuerza Ranil".
  • Si un monstruo de tu adversario selecciona para un ataque a uno de tus monstruos "RANA" y tú activas "Cilindro Mágico" y "Campo de Fuerza Ranil" en respuesta (en ese orden), el efecto de "Campo de Fuerza Ranil" destruirá a ese monstruo, y cuando "Cilindro Mágico" tenga que resolverse, tu adversario no recibirá daño porque "Cilindro Mágico" no pudo negar el ataque de ese monstruo de tu adversario. Lo mismo sucede con cartas como "Jabalina Encantada", ya que esas cartas requieren que el monstruo de tu adversario siga siendo un "monstruo atacante" cuando se resuelven. Si el monstruo deja el Campo para ese entonces, ya no es más un monstruo atacante. (No ganarás LP por el efecto de "Jabalina Encantada").
    • Si activas esas cartas en el orden inverso, entonces tanto el efecto de esa carta como el de "Campo de Fuerza Ranil" se resolverán de manera normal.

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • El monstruo que aparece en la ilustración de esta carta es "RANA Arbórea".