Wikia

Yu-Gi-Oh! en español

Carta

Discusión0
12.042páginas en el wiki
Capítulo I: El Deck CompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Carta
Tema anterior: Deck Tema siguiente: Carta de monstruo

Una Carta constituye un elemento fundamental para el juego de cartas. Representa un monstruo, magia (hechizo) o trampa con los cuales se lleva a cabo un Duelo. Un Deck normal debe incluir entre 40 a 60 cartas, y sólo tres de ellas pueden ser iguales (mismo nombre). La cantidad de cartas no siempre es un factor determinante para ganar un duelo, es decir, un deck con 60 cartas no asegura la victoria contra Decks con menos cartas.

Algunas cartas tienen restricción, lo que limita las cantidad de cartas iguales que un jugador puede poseer dos, una o ninguna (prohibidas e ilegales). La lista cambia periódicamente; para ver la lista actual véase: Lista de cartas prohibidas/limitadas.

Partes de una cartaEditar sección

Las cartas se dividen en dos grandes grupos: Las "Cartas de monstruo" y las "Cartas mágicas o de trampa." Si bien existen diferencias entre ambos, todas las cartas comparten algunas características:

Ejemplo de Carta de monstruo   Ejemplo de Carta mágica o de trampa
Partes de una carta
  1. Nombre de la carta: cada carta tiene un nombre descriptivo que lo representa. Muchos efectos de carta interactúan con el nombre completo o parte del nombre (en el caso de los arquetipos). Más información en Nombre de carta.
  2. Ilustración de la carta: es la imagen que representa a la carta. Algunas veces, una misma carta puede tener diferentes ilustraciones dependiendo del código de serie, pero lo más común es que una misma ilustración acompañe a la carta en todas las versiones. Más información sobre diferentes ilutraciones en Ilustración alternativa.
  3. Edición: cuando una carta aparece por primera vez, se suele imprimir un número limitado de copias con la leyenda "1ª Edición", texto que en versiones posteriores desaparece. Esto hace que las cartas con esta leyenda tenga un precio de mercado superior para los coleccionistas. A partir de la salida de los monstruos péndulo esta se ubica al lado derecho del ID o número de carta.
  4. Código de serie (del deck o sobre): cada baraja, sobre o colección de cartas lanzada posee un código alfanumérico (o sólo alfabético) de tres a cuatro caracteres que lo identifica, llamado "prefijo", y una cantidad de cartas ordenadas numéricamente. A este orden se le llama lista de cartas. Las cartas pertenecientes a una misma lista comparten el mismo prefijo, acompañado del número único de tres dígitos que le corresponde según la ubicación asignada dentro de la lista.

    Por ejemplo: la Baraja de Inicio 2011 - El Amanecer de los Xyz posee el prefijo YS11; una de las cartas de esta baraja es Energía Xyz, que en la lista figura con la ubicación nº 23. Por lo tanto su código de serie es YS11-023. Según el idioma de la carta, puede encontrarse también como YS11-SP023 o YS11-EN023 (SP es para cartas de español y EN para cartas en inglés americano). Más información en Código de serie.

  5. ID o número de carta: cuando una carta es lanzada por primera vez en una lista de cartas (baraja, sobre o colección), se le asigna un código numérico único de ocho dígitos, que la acompañará en todos los demás lanzamientos. Una misma carta puede tener varios números de serie si, por ejemplo, está presente en varias barajas, sobres o colecciones, pero todas ellas compartirán el mismo número de carta. Sólo existen dos casos conocidos en los que una misma carta posee dos números de serie diferentes: Mago Oscuro y Polimerización. También existen cartas sin ID (o número de carta) como el caso de las cartas de los Dioses Egipcios.

    Por ejemplo: la carta Energía Xyz aparece en la Baraja de Inicio 2011 - El Amanecer de los Xyz con el código de serie YS11-SP023 y también aparece en la Baraja de Inicio Sinfonía Xyz con el código de serie YS12-SP021, pero como son la misma carta, ambas tienen el ID número 85839825. Más información en Número de carta.

EstrategiaEditar sección

Sin carta
  • Agrega un título

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

ContraestrategiaEditar sección

Sin carta
  • Agrega un título

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

GaleríaEditar sección


CARTAS Icono lupa Véase también: Tipo, Atributo, Ver índice principal
Cartas comunes
Icono monstruo normal Monstruo normal Icono monstruo de efecto Monstruo de efecto Icono monstruo de fusión Monstruo de fusión Icono monstruo de ritual Monstruo de ritual
Icono monstruo de sincronía Monstruo de sincronía Icono monstruo xyz Monstruo xyz Icono carta mágica Carta mágica Icono carta de trampa Carta de trampa
Cartas de monstruo de efecto avanzado
Icono monstruo toon Monstruo toon Icono monstruo spirit Monstruo spirit Icono monstruo unión Monstruo unión Icono monstruo géminis Monstruo géminis
Icono monstruo cantante Monstruo Cantante Icono monstruo cantante normal Cantante Normal Icono monstruo de sincronía cantante Sincronía cantante Icono monstruo péndulo Monstruo péndulo
Icono monstruo péndulo normal Péndulo Normal Icono ficha Ficha    

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio