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"Chatarra" (スクラップ Sukurappu) is un arquetipo de monstruos de Tierra introducidos en La Revolución de los Duelistas. Son usados por Toru en Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Como sus nombres sugieren, todos los monstruos "Chatarra" están hechos de fragmentos de metal viejos y oxidados, pero a pesar de su apariencia y nombre, hasta la fecha, sólo 4 de estos monstruos son de Tipo Máquina: "Cazador de Chatarra", "Lector de Mentes de Chatarra", "Rompedor de Chatarra" y "Reciclador de Desechos".

EtimologíaEditar

"Chatarra" es metal descartado para reprocesamiento.

Estilo de juegoEditar

Los monstruos "Chatarra" se enfocan en destruirse mutuamente con sus propios efectos (tal vez reflejando el hecho de que están hechos de chatarra, son frágiles y fácilmente colapsables) y preparan Invocaciones de Sincronía. "Gusano", "Goblin", "Kong", "Soldado", "Orthros", "Quimera" y "Bestia" pueden añadir a tu mano 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio cuando son destruidos por el efecto de una carta "Chatarra". La diferencia entre ellos radica en "cuando" estos efectos destructivos se activan: "Orthros" puede Invocarse Especialmente si ya controlas boca arriba un monstruo "Chatarra", pero cuesta un monstruo "Chatarra" cuando se le Invoca de esta manera; "Goblin" no puede ser destruido en batalla, pero si es atacado mientras está en Posición de Defensa boca arriba, se destruye al final de la Battle Phase, etc.
Puedes aprovechar estos efectos autodestructivos encadenando "Tormenta de Chatarra" y/o "Brillos de Chatarra" a sus activaciones, así como también usar "Fábrica de Chatarra" para Invocar Especialmente a casi cualquier monstruo "Chatarra" desde el Deck, cuando otro es destruido por un efecto de carta y mandado al Cementerio, ya sea por sus propios efectos o por uno general, como "Raigeki", "Artefacto Moralltach", etc.

También tienen capacidades de adelgazamiento del Deck, ya sea buscando monstruos ("Depósito de Chatarra") o mandándoles al Cementerio ("Tiburón de Chatarra" y "Tormenta de Chatarra") para preparar el juego para monstruos como "Quimera" o "Gólem".

Las cartas as del Deck son sus Monstruos de Sincronía, llamados "Dragón de Chatarra", "Dragón Doble de Chatarra" y "Dragón de Chatarra Atómica". Sus efectos destruyen una carta que controlas y selecciona hasta 3 cartas en la posesión del adversario. El primer monstruo simplemente destruye una de las cartas del adversario, el segundo devuelve a la mano exactamente dos cartas que controla el adversario y el tercero baraja al Deck hasta tres cartas en su Cementerio. Son muy flexibles, y puedes usarlos dependiendo de lo que tu adversario controle. Puedes usar sus efectos para destruir un monstruo "Chatarra" que controlas para activar su efecto. Por último, cada uno de estos Monstruos de Sincronía obligatoriamente Invocan un monstruo "Chatarra" que no es de Sincronía en tu Cementerio cuando son destruidos por una carta "de tu adversario" (ya sea en batalla o por un efecto).

DebilidadesEditar

Dado que el Deck depende básicamente de los Efectos Disparados activados cuando los monstruos "Chatarra" son destruidos y mandados al Cementerio, se pueden usar cartas como "Drenaje del Alma" y "Macro Cosmos". Además, "Rivalidad de los Señores de la Guerra" puede ser un buen contraataque, debido a su variedad de Tipos. Con "Gólem de Chatarra" y "Fábrica de Chatarra", tienden a tener una buena capacidad de Invocación, por lo que las cartas como "Coliseo del Kaiser", "Límite a la Invocación" y "Rompedor de Invocación" también se pueden utilizar; también puede optar por cartas que detienen por completo las Invocaciones Especiales como "Jowgen el Espiritualista", "La Futilidad de la Vanidad". "Tualatin" puede cerrar por completo el Deck, ya que cada monstruo "Chatarra" es de Atributo TIERRA.

Cartas recomendadasEditar

Miembros y soporteEditar

Arquetipo
Chatarra
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Chatarra
Miembros
Soporte