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Ciber Jarra

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Descripción de la carta

Ciber jarra.jpg

VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks e Invocan de Modo Especial todos los monstruos de Nivel 4 o menor que haya entre ellas, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo y añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ReglasEditar

  • Así se resuelve este efecto:
    • 1) "Ciber Jarra", junto con los demás monstruos en el Campo, son destruidos.
    • 2) El jugador activo (cuyo turno se está jugando) muestra las primeras cinco cartas de la parte superior de su Deck (o todas si hay menos de cinco), Invoca tantos monstruos de Nivel 4 o menor mostrados de esta manera como sea posible y añade el resto de las cartas mostradas a su mano.
    • 3) El jugador pasivo hace lo mismo.
    • 5) Si el efecto de "Ciber Jarra" se activó durante la Battle Phase, la Battle Phase no termina.
  • Si un efecto que se está aplicando evita que un jugador pueda añadir cartas a su mano (ej. "Rey Trueno Rai-Oh", "Error", etc), el efecto de "Ciber Jarra" podrá activarse y resolverse, pero las cartas que serían añadidas a la mano de cada jugador son en su lugar mandadas al Cementerio. Del mismo modo, si un efecto no permite realizar Invocaciones de Modo Especial (ej. "El Vacío de la Vanidad", "Área de No Agresión", etc) el efecto de "Ciber Jarra" aún se resuelve, pero la parte que Invoca a los monstruos de Modo Especial no hace nada. En esta situación, los monstruos que no pudieron ser Invocados por este efecto son añadidos a las manos de sus dueños. Los monstruos con condiciones de Invocación del tipo "No puede ser Invocada de Modo Especial" o "Sólo puede ser Invocada de Modo Especial..." también son añadidos a las manos de sus dueños.
  • Los Efectos Disparados obligatorios que se activan cuando una carta es destruida (como el efecto de "Bruja del Bosque Negro" o "Escuadrón de Suministros"), los efectos obligatorios que se activan cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial (como el del monstruo "Hechicero del Péndulo Artistamigo") y similares esperarán a que el efecto de "Ciber Jarra" termine de resolverse completamente para que se activen. Los efectos obligatorios del jugador activo serán los primeros en activarse y luego los de su adversario lo harán. El último efecto en activarse dentro de la Cadena será el primero en resolverse.
  • Destruir a todos los monstruos y mostrar cartas de la parte superior del Deck son acciones que suceden en secuencia (por separado). Si se da el caso raro en el que ningún monstruo es destruido cuando este efecto se resuelva, el efecto finalizará abruptamente (nadie mostrará cartas de la parte superior de su Deck).
    • Invocar monstruos y añadir el resto de las cartas a las manos de sus dueños son acciones que suceden en secuencia. Ninguna necesita de la otra para que suceda. En otras palabras, si ningún jugador pudo Invocar de Modo Especial, aún añadirá las cartas restantes a su mano.
    • Lo último que sucede cuando este efecto se resuelve, es que ambos jugadores añadieron cartas a su mano. Si tu adversario controlaba cartas como "Tributo Torrencial" (que se puede activar cuando uno o más monstruos son Invocados), no podrá activarlas porque pierden el tiempo de activación.
  • Todos los monstruos válidos son Invocados al mismo tiempo. Esto puede ser relevante, por ejemplo, si muestras al monstruo "Jowgen el Espiritualista" mientras resuelves este efecto. Si lo Invocas, su efecto -que no permite realizar Invocaciones de Modo Especial- todavía no se aplicará y tanto tú como tu adversario podrán Invocar de Modo Especial sus otros monstruos restantes.
    • Si muestras dos o más monstruos que tienen el efecto "Sólo puedes controlar 1 ___ boca arriba" o "Sólo puede haber 1 ___ en el Campo" (ej. "Malicioso Ciber Dragón Final", "Particulines Amarillos", etc), puedes Invocar a esos monstruos al Campo en Posición de Ataque boca arriba. Cuando el efecto de "Ciber Jarra" se resuelva completamente, eliges uno de ellos y el resto serán destruidos por efecto (hacer esto no comienza una Cadena).
  • Si a algún efecto le importa, lo que está haciendo cada jugador (si se da el caso) es Colocar de Modo Especial a uno o más de sus monstruos.
  • Si "Ciber Jarra" es atacado por un monstruo que tiene más ATK que su DEF, será considerado destruido en batalla. Sin embargo, su efecto se activará y resolverá antes de que sea mandado al Cementerio a consecuencia de la batalla. Esto significa que "Ciber Jarra" será destruido y mandado al Cementerio por su efecto, no por la batalla.
  • Los monstruos Invocados por este efecto son Invocados desde el Deck, no desde tu mano. Si un efecto reduce el Nivel de los monstruos en la mano (como lo hace el efecto de "Un Océano Legendario"), ese efecto no afectará a los monstruos mostrados por el efecto de "Ciber Jarra" en el supuesto caso de que esa reducción de Nivel permitiría al monstruo ser Invocado por el efecto de "Ciber Jarra".
  • "Colapso Espacial": un efecto como el de "Colapso Espacial" no previene que un efecto que vaya a poner más cartas en el Campo que las que permite pueda resolverse. Por ejemplo, si el efecto del monstruo "Ciber Jarra" se activa mientras un jugador controla tres cartas en su lado del Campo y se muestran tres monstruos que pueden ser Invocados de Modo Especial, ese jugador sólo puede elegir dos de ellos para Invocarlos porque "Colapso Espacial" no le permite a los jugadores controlar más de cinco cartas. El monstruo que no fue Invocado desde el Deck NO será añadido a la mano de su dueño.
  • "Coliseo del Kaiser": Si activas el efecto del monstruo "Ciber Jarra" durante tu turno mientras "Coliseo del Kaiser" estaba boca arriba en el Campo, sucede lo siguiente: ambos jugadores muestran las cinco primeras cartas de sus Decks; como es tu turno, tú comienzas Invocando a los monstruos de Nivel 4 o menor que puedas de entre esas cartas. Después, tu adversario hace lo mismo, sin embargo, no puede Invocar más monstruos de los que tú controles. Es decir, si solo pudiste Invocar un monstruo, y tu adversario hubiera podido Invocar tres, solo podrá Invocar a uno de esos tres, y mandar el resto al Cementerio (no se considera que hayan sido mandados del Campo al Cementerio).
  • "Luz de la Intervención": si la carta "Luz de la Intervención" está boca arriba en el Campo mientras el efecto del monstruo "Ciber Jarra" se está resolviendo, los jugadores todavía pueden Invocar monstruos en Posición de Defensa, pero deben ser Invocados boca arriba.
  • "Rivalidad de los Señores de la Guerra": si la carta "Rivalidad de los Señores de la Guerra" está boca arriba en el Campo y un jugador muestra dos o más monstruos de diferentes Tipos desde la parte superior de su Deck por el efecto de "Ciber Jarra", ese jugador elige uno de ellos para Invocarlo en Posición de Ataque boca arriba y luego Invocar al resto en Posición de Defensa boca abajo. Por supuesto, también puede Invocarlos a todos en Posición de Defensa boca abajo.

ErratasEditar

  • DBI: VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo. Ambos jugadores toman y revelan 5 cartas de la parte superior de sus respectivos Decks e Invocan mediante Invocación Especial cualquier Carta de Monstruo de Nivel 4 o inferior de entre ellas al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Añade el resto de cartas tomadas a las manos de los jugadores.
  • BIP: VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo (incluyendo este monstruo). Ambos jugadores toman y revelan 5 cartas de la parte superior de sus respectivos Decks e Invocan mediante Invocación Especial cualquier Carta de Monstruo de Nivel 4 o inferior de entre ellas al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Añade el resto de cartas tomadas a las manos de los jugadores.

EstrategiaEditar

Conductor de jarras

Carta: Conductor de Masa

Foto conductor de masa.jpg

Puedes usar el efecto de la carta "Conductor de Masa" para Sacrificar los monstruos Invocados por el efecto de "Ciber Jarra". También puedes usar "Monstruo Reencarnado" para traer de vuelta a "Ciber Jarra" a tu mano.

Caos cibernético

Carta: Renacimiento Explosivo

Foto renacimiento explosivo.jpg

Usa cartas como "Renacimiento Explosivo" o "La Tumba Superficial" para traer de vuelta al Campo a "Ciber Jarra". Entonces puedes usar cartas como "Libro de Taiyou" o "Cambiador A/D" para usar su efecto dos veces en un solo turno.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • En el doblaje hispanoamericano del anime, "Ciber Jarra" recibe el nombre de "Ciber Tarro" y "Ciber Esfera".
  • El anime representa el efecto de "Ciber Jarra" con el ojo de la jarra abriendo un agujero negro que absorbe a todos los monstruos. Luego se autodestruye. Aunque en algunos episodios, en cambio, dispara un rayo de su ojo, destruyendo a todos los otros monstruos, antes de desaparecer.
  • A pesar de lo que implicaría su nombre (que inicialmente parece que se trata de un monstruo de Tipo Máquina), así como su aspecto mecánico, "Ciber Jarra" es un monstruo de Tipo Roca.

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