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Para ver las cartas categorizadas según la clasificación de sus efectos: véase aquí

Efectos relacionados con AtributosEditar

Cualquier atributoEditar

  • Clase atributo Atributo: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por uno o varios ATRIBUTOS específico o interactúa con el ATRIBUTO de las cartas (ej: cambiando el Atributo o contando como dos Atributos diferentes).

Atributos específicosEditar

  • Clase agua AGUA: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo AGUA o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo AGUA.
  • Clase fuego FUEGO: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo FUEGO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo FUEGO.
  • Clase luz LUZ: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de atributo LUZ o Invoquen Fichas de Atributo LUZ.
  • Clase oscuridad OSCURIDAD: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo OSCURIDAD o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo OSCURIDAD.
  • Clase tierra TIERRA: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo TIERRA o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo TIERRA.
  • Clase viento VIENTO: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo VIENTO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo VIENTO.

Efectos relacionados con Tipos de monstruosEditar

Cualquier tipoEditar

  • Clase tipo Tipo: Todas aquellas cartas que afectan al Tipo de una o más cartas, por ejemplo, convertir el Tipo de una carta en otro. También incluye cartas que interactúan con uno o más Tipos no especificados (las que solo nombran la palabra "Tipo" pero que no especifican cuál).

Tipos específicosEditar

Efectos que interactúan con cartasEditar

Cartas específicas (Monstruo Normal, Toon, Spirit, equipo)Editar

  • Clase monstruo normal Monstruo normal: Todas las cartas cuyos efectos interactúan con los Monstruos Normales, incluyendo los monstruos de tipo GÉMINIS.
  • Clase toon Toon: Cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Toon o se vean afectados por ellos.
  • Clase spirit Spirit: Cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Spirit o se vean afectados por ellos.
  • Clase cantante CANTANTE: Todas las cartas de monstruos de tipo CANTANTE y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo CANTANTE.
  • Clase monstruo trampa Monstruo Trampa: Cartas de Trampa cuyo efecto les permite Invocarse a sí mismas como una Carta de Monstruo. No incluye Cartas de Trampa cuyo efecto Invoque a otros monstruos, o que creen Monstruos Ficha.
  • Clase equipo Equipo: Cartas cuyo efecto permite equiparse a otra carta o que se vea afectado al equipar o desequipar cartas, y que no estén en la categoría de "Monstruos Unión". Tampoco incluye Cartas Mágicas de Equipo, Monstruos Unión ni acoples y desacoples (monstruos y Materiales Xyz).

Características (Nivel, Rango, Escala, Contador)Editar

  • Clase imitar Imitar: Cartas cuyos efectos le permita copiar el nombre, y/o los efectos de otro/s monstruo/s. También incluye Monstruos Sustitutos.
  • Clase nivel Nivel: Todas las cartas cuyo efecto aumente, disminuya o cambie el Nivel de sí mismo o de otro monstruo. No incluye cartas que reciban bonificaciones según su Nivel.
  • Clase rango Rango: Todas las cartas cuyo efecto aumente, disminuya o cambie el Rango de sí mismo o de otro monstruo. No incluye cartas que reciban bonificaciones según su Rango.
  • Clase escala Escala: Todas las cartas cuyo efecto interactúe con escala de sí mismo o de otro monstruo.
  • Clase enlace Enlace: Todas las cartas cuyo efecto interactúe con enlaces o con monstruos enlazados.
  • Clase contador Contador: Cartas cuyos efectos se relacionen con cualquier clase de contador, ya sea añadiendo o retirando Contadores sobre cartas, pagando costes en Contadores, recibiendo bonificación de la cantidad de Contadores una o más cartas, etc.

Efectos que interactúan con InvocacionesEditar

Cualquier invocación (especial, volteo, control, restringida)Editar

  • Clase auto invocación Auto invocación: Cartas que pueden Invocarse a sí mismas de Modo Especial o Normal mediante su propio efecto y en muchos casos pasa a ser la única forma en que pueden ser Invocados.
  • Clase invocación desde deck Invocación desde Deck: Efectos que permiten Invocar adicionalmente a otro monstruo desde el Deck, ya sea de modo Normal, Colocada o Especial. No confundir con cartas que recuperan desde el Deck.
  • Clase invocación desde cementerio Invocación desde Cementerio: Efectos que permite Invocar adicionalmente a otro monstruo desde el Cementerio, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No confundir con cartas que recuperan desde el Cementerio.
  • Clase invocación especial Invocación adicional: Antes conocido sólo como Clase invocación especial. Efectos que permite Invocar adicionalmente a otro monstruo, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No incluye a monstruos que sólo se Invoquen a sí mismos.
  • Clase invocación restringida Invocación restringida: Cartas cuyo efecto restringe la Invocación Normal, Colocada o Especial de monstruos. Incluye monstruos que restringen su propia Invocación. No incluye cartas clasificados como Auto invocación, es decir, cuyo efecto permita Invocarse a sí mismos aunque no permitan otro tipo de Invocación.
  • Clase volteo Volteo: Incluye a todas las cartas de monstruo con efecto de VOLTEO y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos con efecto de VOLTEO.
  • Clase control Control: Cartas cuyos efectos involucran el cambiar el cambio de control de una carta, ya sea tomando el control de una carta del adversario o cediendo el control de una carta al adversario. No incluye cartas que son Invocadas en el lado del adversario, ni cartas que permitan Invocar al Campo desde el Cementerio del adversario.

Invocaciones específicas (Fichas, Géminis, LV, Fusiones, Xyz)Editar

  • Clase ficha Ficha: cartas cuyo efecto involucra algún tipo de Fichas, ya sea Invocándolas o interactuando con ellas. No incluye Monstruos Ficha.
  • Clase géminis Géminis: cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Géminis o se vean afectados por ellos.
  • Clase lv LV: cartas cuyo efecto involucra algún monstruo de arquetipo "LV" o se vean afectados por ellos.
  • Clase fusión Fusión: similar a la clase sincronía, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los Monstruos de Fusión o con la Fusión en sí. No incluye Monstruos de Fusión, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase ritual Ritual: similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los Monstruos de Ritual, con la Invocación de Ritual o con Cartas Mágicas de Ritual. No incluye Monstruos de Ritual, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase sincronía Sincronía: similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos de Sincronía o con la Sincronización. No incluye monstruos de Sincronía, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase xyz Xyz: similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos Xyz o con la Invocación Xyz. No incluye Monstruos Xyz, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase péndulo Péndulo: cartas cuyo efecto involucra algún Monstruo de Péndulo o se vean afectados por ellos. No incluye Monstruos de Péndulo a menos que la carta interactúe con la clase.

Efectos que interactúan con el CampoEditar

Destrucción de cartasEditar

  • Clase auto destruir Auto destruir: Cartas cuyo efecto permite o involucra Sacrificarse o destruirse a sí mismas para cumplir una condición o como pago para activar un efecto. No incluye cartas con efecto de "escudo" (se Sacrifican para salvar a otras) o que destruyan a varios monstruos a la vez incluyéndose a sí mismas.
  • Clase destruir monstruo Destruir monstruo: Cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de monstruos. Incluyen efectos que destruyan todas las cartas en el Campo.
  • Clase destruir magia trampa Destruir magia trampa: Cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de Cartas Mágicas o de Trampa. Incluyen efectos que destruyan todas las cartas en el Campo.
  • Clase destruir carta Destruir carta: Cartas cuyo efecto se clasifique como "destruir monstruo" y "destruir magia trampa" al mismo tiempo.
  • Clase desterrar carta Desterrar carta: Son todas las cartas cuyo efecto mande cartas desde cualquier lugar (Campo, Cementerio, Deck, Mano, etc.) a la Zona de Destierro.
  • Clase destruir mano Destruir mano: Cartas cuyo efecto obliga a algún jugador a deshacerse de una o más cartas de su mano. La carta puede ir al Cementerio, desterrarse, devolverse al Deck, etc.
  • Clase destruir deck Destruir Deck: Cartas cuyo efecto consista en disminuir la cantidad de cartas en el Deck de un jugador, ya sea mandando cartas al Cementerio o retirándolas del juego. No incluye cartas que aumenten el robo, manden cartas desde el Deck a la mano o Invoquen cartas desde el Deck al Campo.
  • Clase coste descartar carta Coste descartar carta: cartas cuyo efecto requiera descartar cartas de la mano del propietario, como un coste, sin que este sea su verdadero efecto. La carta puede ir al Cementerio, desterrarse, devolverse al Deck, etc.
  • Clase mandar al cementerio Mandar al Cementerio: Cartas cuyo efecto manda cartas al Cementerio, ya sea desde la Mano, el Campo, el Deck, etc.

Recuperación de cartasEditar

  • Clase recuperar del cementerio Recuperar del Cementerio: Cartas que permiten buscar cartas en el Cementerio para devolverlas al Deck (incluyendo el Deck Extra) o para devolverlas a la mano. No incluye cartas que destierren desde el Cementerio.
  • Clase buscar deck Buscar deck: Cartas que involucren buscar una o más cartas específicas en el Deck, ya sea para añadirla a la mano (no se considera robo), Invocarla, mandarla al Cementerio, etc. Siempre se baraja el Deck al finalizar la búsqueda.
  • Clase aumentar robo Aumentar robo: Cartas cuyo efecto permite a un jugador robar una o más cartas fuera de su Draw Phase (Fase de Robo).
  • Clase espiar Espiar: Cartas cuyo efecto permita a uno de los jugadores ver cartas propias o del adversario que de otra forma no son visibles, ya sea en la mano, en el Deck o en el Campo. Incluye efectos que obliguen a un jugador a mostrar una o más cartas al adversario, por ejemplo, si una carta obliga a un jugador a mostrar su mano.

Efectos que interactúan durante una batallaEditar

AtaqueEditar

  • Clase aumentar atk - def Aumentar ATK - DEF: Cartas cuyo efecto aumente el ATK o la DEF de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que aumenten su propio ataque o defensa. No incluye monstruos que reemplacen su ATK o DEF por el de otro monstruo o por una cantidad determinada.
  • Clase disminuir atk - def Disminuir ATK - DEF: Cartas cuyo efecto disminuya el ataque o la defensa de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que disminuyan su propio ataque o defensa. No incluye monstruos que reemplacen su ATK o DEF por el de otro monstruo o por una cantidad determinada.
  • Clase cambiar atk - def Cambiar ATK - DEF: Cartas cuyo efecto aumente, disminuya o reemplace el ATK o DEF (o ambos) de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que afecten su propio ATK o DEF.
  • Clase ataque directo Ataque directo: Cartas cuyo efecto permita a sí mismas o a otras cartas realizar un ataque directo al adversario. No incluye cartas que realicen daños por efecto.
  • Clase ataque múltiple Ataque múltiple: Cartas cuyo efecto permita a sí mismas o a otras cartas realizar más de un ataque en un turno.
  • Clase penetrar defensa Penetrar defensa: Cartas cuyo efecto permita que el ataque de sí mismas o a otras cartas permita realizar daño de batalla al adversario al atacar monstruos en Posición de Defensa (lo que en condiciones normales no sucede).
  • Clase ataque restringido Ataque restringido: Cartas cuyo efecto condiciona el ataque normal de una carta, ya sea añadiendo un coste en LP o descarte para atacar, restringiendo el ataque sólo a las cartas que cumplan con una determinada condición de Nivel o Tipo, etc.
  • Clase cancelar daño Cancelar daño: Cartas cuyo efecto reducen a cero el daño (de batalla o de efecto) recibido por el jugador. Incluye cartas que redirigen el daño al adversario y cualquier otra que impida que el jugador reciba daño.

Resultados o efectosEditar

  • Clase cambiar posición Cambiar posición: Cartas que cambian la posición de otras cartas o de sí mismas, a Posición de Ataque o Posición de Defensa. Incluye efectos que volteen cartas boca arriba o boca abajo.
  • Clase aumentar lp Aumentar LP: Todas las cartas que permitan a uno o ambos jugadores aumentar sus Life Points.
  • Clase reducir lp Reducir LP: Cartas cuyo efecto reduce Life Points de uno o más jugadores. No incluye efectos cuya activación requiera pagar un coste de Life Points.
  • Clase coste lp Coste LP: Cartas cuyo efecto implique pago de Life Points para activación o penalización. No incluye cartas que reduzcan los Life Points por efecto (véase Clase Reducir LP).
  • Clase cancelar efecto Cancelar efecto: Cartas que permiten anular la activación o efecto de otras cartas si se cumplen ciertas condiciones.
  • Clase no se puede destruir No se puede destruir: Cartas cuyo efecto permite a ellas o a otras cartas condicionar la destrucción que normalmente se daría por batalla o por efectos de carta, de modo que sea más difícil de destruir o que las haga indestructible por un número de ataques o turnos.
  • Clase azar Azar: También llamado "Gamble", efectos de cartas que impliquen el lanzamiento de una o más monedas o dados. Incluye efectos que permitan repetir o influir en el resultado de un lanzamiento.
  • Clase victoria Victoria: Cartas cuyo efecto implique una condición de victoria automática, es decir, afecte el resultado final de un Duelo o un Match (no necesariamente ganar).