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Clasificación de efectos

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Para ver las cartas categorizadas según la clasificación de sus efectos: véase aquí

Efectos relacionados con Atributos

Cualquier atributo

  • Clase atributo.gif Atributo: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por uno o varios ATRIBUTOS específico o interactúa con el ATRIBUTO de las cartas (ej: cambiando el Atributo o contando como dos Atributos diferentes).

Atributos específicos

  • Clase agua.gif AGUA: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo AGUA o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo AGUA.
  • Clase fuego.gif FUEGO: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo FUEGO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo FUEGO.
  • Clase luz.gif LUZ: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de atributo LUZ o Invoquen Fichas de Atributo LUZ.
  • Clase oscuridad.gif OSCURIDAD: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo OSCURIDAD o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo OSCURIDAD.
  • Clase tierra.gif TIERRA: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo TIERRA o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo TIERRA.
  • Clase viento.gif VIENTO: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo VIENTO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo VIENTO.

Efectos relacionados con Tipos de monstruos

Cualquier tipo

  • Clase tipo.gif Tipo: Todas aquellas cartas que afectan al Tipo de una o más cartas, por ejemplo, convertir el Tipo de una carta en otro. También incluye cartas que interactúan con uno o más Tipos no especificados (las que solo nombran la palabra "Tipo" pero que no especifican cuál).

Tipos específicos

Efectos que interactúan con cartas

Cartas específicas (Monstruo Normal, Toon, Spirit, equipo)

  • Clase monstruo normal.gif Monstruo normal: Todas las cartas cuyos efectos interactúan con los Monstruos Normales, incluyendo los monstruos de tipo GÉMINIS.
  • Clase toon.gif Toon: Cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Toon o se vean afectados por ellos.
  • Clase spirit.gif Spirit: Cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Spirit o se vean afectados por ellos.
  • Clase cantante.gif CANTANTE: Todas las cartas de monstruos de tipo CANTANTE y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo CANTANTE.
  • Clase monstruo trampa.gif Monstruo Trampa: Cartas de Trampa cuyo efecto les permite Invocarse a sí mismas como una Carta de Monstruo. No incluye Cartas de Trampa cuyo efecto Invoque a otros monstruos, o que creen Monstruos Ficha.
  • Clase equipo.gif Equipo: Cartas cuyo efecto permite equiparse a otra carta o que se vea afectado al equipar o desequipar cartas, y que no estén en la categoría de "Monstruos Unión". Tampoco incluye Cartas Mágicas de Equipo, Monstruos Unión ni acoples y desacoples (monstruos y Materiales Xyz).

Características (Nivel, Rango, Escala, Contador)

  • Clase imitar.gif Imitar: Cartas cuyos efectos le permita copiar el nombre, y/o los efectos de otro/s monstruo/s. También incluye Monstruos Sustitutos.
  • Clase nivel.gif Nivel: Todas las cartas cuyo efecto aumente, disminuya o cambie el Nivel de sí mismo o de otro monstruo. No incluye cartas que reciban bonificaciones según su Nivel.
  • Clase rango.gif Rango: Todas las cartas cuyo efecto aumente, disminuya o cambie el Rango de sí mismo o de otro monstruo. No incluye cartas que reciban bonificaciones según su Rango.
  • Clase escala.gif Escala: Todas las cartas cuyo efecto interactúe con escala de sí mismo o de otro monstruo.
  • Clase contador.gif Contador: Cartas cuyos efectos se relacionen con cualquier clase de contador, ya sea añadiendo o retirando Contadores sobre cartas, pagando costos en Contadores, recibiendo bonificación de la cantidad de Contadores una o más cartas, etc.

Efectos que interactúan con Invocaciones

Cualquier invocación (especial, volteo, control, restringida)

  • Clase auto invocación.gif Auto invocación: Cartas que pueden Invocarse a sí mismas de Modo Especial o Normal mediante su propio efecto y en muchos casos pasa a ser la única forma en que pueden ser Invocados.
  • Clase invocación desde deck.gif Invocación desde Deck: Efectos que permiten Invocar adicionalmente a otro monstruo desde el Deck, ya sea de modo Normal, Colocada o Especial. No confundir con cartas que recuperan desde el Deck.
  • Clase invocación desde cementerio.gif Invocación desde Cementerio: Efectos que permite Invocar adicionalmente a otro monstruo desde el Cementerio, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No confundir con cartas que recuperan desde el Cementerio.
  • Clase invocación especial.gif Invocación adicional: Antes conocido sólo como Clase invocación especial. Efectos que permite Invocar adicionalmente a otro monstruo, ya sea de Modo Normal, Colocada o Especial. No incluye a monstruos que sólo se Invoquen a sí mismos.
  • Clase invocación restringida.gif Invocación restringida: Cartas cuyo efecto restringe la Invocación Normal, Colocada o Especial de monstruos. Incluye monstruos que restringen su propia Invocación. No incluye cartas clasificados como Auto invocación, es decir, cuyo efecto permita Invocarse a sí mismos aunque no permitan otro tipo de Invocación.
  • Clase volteo.gif Volteo: Incluye a todas las cartas de monstruo con efecto de VOLTEO y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos con efecto de VOLTEO.
  • Clase control.gif Control: Cartas cuyos efectos involucran el cambiar el cambio de control de una carta, ya sea tomando el control de una carta del adversario o cediendo el control de una carta al adversario. No incluye cartas que son Invocadas en el lado del adversario, ni cartas que permitan Invocar al Campo desde el Cementerio del adversario.

Invocaciones específicas (Fichas, Géminis, LV, Fusiones, Xyz)

  • Clase ficha.gif Ficha: Cartas cuyo efecto involucra algún tipo de Fichas, ya sea Invocándolas o interactuando con ellas. No incluye Monstruos Ficha.
  • Clase géminis.gif Géminis: Cartas cuyo efecto involucra algún monstruo Géminis o se vean afectados por ellos.
  • Clase lv.gif LV: Cartas cuyo efecto involucra algún monstruo de arquetipo "LV" o se vean afectados por ellos.
  • Clase fusión.gif Fusión: Similar a la clase sincronía, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los Monstruos de Fusión o con la Fusión en sí. No incluye Monstruos de Fusión, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase ritual.gif Ritual: Similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos de Ritual, con la Invocación de Ritual o con Cartas Mágicas de Ritual. No incluye Monstruos de Ritual, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase sincronía.gif Sincronía: Similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos de Sincronía o con la Sincronización. No incluye monstruos de Sincronía, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase xyz.gif Xyz: Similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con los monstruos Xyz o con la Invocación Xyz. No incluye Monstruos Xyz, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
  • Clase péndulo.gif Péndulo: Cartas cuyo efecto involucra algún Monstruo de Péndulo o se vean afectados por ellos. No incluye Monstruos de Péndulo a menos que la carta interactúe con la clase.

Efectos que interactúan con el Campo

Destrucción de cartas

  • Clase auto destruir.gif Auto destruir: Cartas cuyo efecto permite o involucra Sacrificarse o destruirse a sí mismas para cumplir una condición o como pago para activar un efecto. No incluye cartas con efecto de "escudo" (se Sacrifican para salvar a otras) o que destruyan a varios monstruos a la vez incluyéndose a sí mismas.
  • Clase destruir monstruo.gif Destruir monstruo: Cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de monstruos. Incluyen efectos que destruyan todas las cartas en el Campo.
  • Clase destruir magia trampa.gif Destruir magia trampa: Cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de Cartas Mágicas o de Trampa. Incluyen efectos que destruyan todas las cartas en el Campo.
  • Clase destruir carta.gif Destruir carta: Cartas cuyo efecto se clasifique como "destruir monstruo" y "destruir magia trampa" al mismo tiempo.
  • Clase desterrar carta.gif Desterrar carta: Son todas las cartas cuyo efecto mande cartas desde cualquier lugar (Campo, Cementerio, Deck, Mano, etc.) a la Zona de Destierro.
  • Clase destruir mano.gif Destruir mano: Cartas cuyo efecto obliga a algún jugador a deshacerse de una o más cartas de su mano. La carta puede ir al Cementerio, desterrarse, devolverse al Deck, etc.
  • Clase destruir deck.gif Destruir Deck: Cartas cuyo efecto consista en disminuir la cantidad de cartas en el Deck de un jugador, ya sea mandando cartas al Cementerio o retirándolas del juego. No incluye cartas que aumenten el robo, manden cartas desde el Deck a la mano o Invoquen cartas desde el Deck al Campo.
  • Clase costo descartar carta.gif Costo descartar carta: cartas cuyo efecto requiera descartar cartas de la mano del propietario, como un costo, sin que este sea su verdadero efecto. La carta puede ir al Cementerio, desterrarse, devolverse al Deck, etc.
  • Clase mandar al cementerio.gif Mandar al Cementerio: Cartas cuyo efecto manda cartas al Cementerio, ya sea desde la Mano, el Campo, el Deck, etc.

Recuperación de cartas

  • Clase recuperar del cementerio.gif Recuperar del Cementerio: Cartas que permiten buscar cartas en el Cementerio para devolverlas al Deck (incluyendo el Deck Extra) o para devolverlas a la mano. No incluye cartas que destierren desde el Cementerio.
  • Clase buscar deck.gif Buscar deck: Cartas que involucren buscar una o más cartas específicas en el Deck, ya sea para añadirla a la mano (no se considera robo), Invocarla, mandarla al Cementerio, etc. Siempre se baraja el Deck al finalizar la búsqueda.
  • Clase aumentar robo.gif Aumentar robo: Cartas cuyo efecto permite a un jugador robar una o más cartas fuera de su Draw Phase (Fase de Robo).
  • Clase espiar.gif Espiar: Cartas cuyo efecto permita a uno de los jugadores ver cartas propias o del adversario que de otra forma no son visibles, ya sea en la mano, en el Deck o en el Campo. Incluye efectos que obliguen a un jugador a mostrar una o más cartas al adversario, por ejemplo, si una carta obliga a un jugador a mostrar su mano.

Efectos que interactúan durante una batalla

Ataque

  • Clase aumentar ataque defensa.gif Aumentar ataque defensa: Cartas cuyo efecto aumente el ataque o la defensa de una carta de monstruo. Incluye cartas que aumenten su propio ataque o defensa. No incluye monstruos que reemplacen su ATK o DEF por el de otro monstruo o por una cantidad determinada.
  • Clase disminuir ataque defensa.gif Disminuir ataque defensa: Cartas cuyo efecto disminuya el ataque o la defensa de una Carta de Monstruo. Incluye cartas que disminuyan su propio ataque o defensa. No incluye monstruos que reemplacen su ATK o DEF por el de otro monstruo o por una cantidad determinada.
  • Clase cambiar ataque defensa.gif Cambiar ataque defensa: Cartas cuyo efecto aumente, disminuya o reemplace el ATK o DEF (o ambos) de una carta de monstruo. Incluye cartas que afecten su propio ATK o DEF.
  • Clase ataque directo.gif Ataque directo: Cartas cuyo efecto permita a sí mismas o a otras cartas realizar un ataque directo al adversario. No incluye cartas que realicen daños por efecto.
  • Clase ataque múltiple.gif Ataque múltiple: Cartas cuyo efecto permita a sí mismas o a otras cartas realizar más de un ataque en un turno.
  • Clase perforar defensa.gif Penetrar defensa: Cartas cuyo efecto permita que el ataque de sí mismas o a otras cartas permita realizar daño de batalla al adversario al atacar monstruos boca abajo (lo que en condiciones normales no sucede).
  • Clase ataque restringido.gif Ataque restringido: Cartas cuyo efecto condiciona el ataque normal de una carta, ya sea añadiendo un coste en LP o descarte para atacar, restringiendo el ataque sólo a las cartas que cumplan con una determinada condición de Nivel o Tipo, etc.
  • Clase cancelar daño.gif Cancelar daño: Cartas cuyo efecto reducen a cero el daño (de batalla o de efecto) recibido por el jugador. Incluye cartas que redirigen el daño al adversario y cualquier otra que impida que el jugador reciba daño.

Resultados o efectos

  • Clase cambiar posición.gif Cambiar posición: Cartas que cambian la posición de otras cartas o de sí mismas, a Posición de Ataque o Posición de Defensa. Incluye efectos que volteen cartas boca arriba o boca abajo.
  • Clase aumentar lifepoints.gif Aumentar Life Points: Todas las cartas que permitan a uno o ambos jugadores aumentar sus Life Points.
  • Clase reducir lifepoints.gif Reducir Life Points: Cartas cuyo efecto reduce Life Points de uno o más jugadores. No incluye efectos cuya activación requiera pagar un coste de Life Points.
  • Clase costo lifepoints.gif Costo lifepoints: Cartas cuyo efecto implique pago de Life Points para activación o penalización. No incluye cartas que reduzcan los Life Points por efecto (véase Categoría:Clase reducir lifepoints).
  • Clase cancelar efecto.gif Cancelar efecto: Cartas que permiten anular la activación o efecto de otras cartas si se cumplen ciertas condiciones.
  • Clase no se puede destruir.gif No se puede destruir: Cartas cuyo efecto permite a ellas o a otras cartas condicionar la destrucción que normalmente se daría por batalla o por efectos de carta, de modo que sea más difícil de destruir o que las haga indestructible por un número de ataques o turnos.
  • Clase azar.gif Azar: También llamado "Gamble", efectos de cartas que impliquen el lanzamiento de una o más monedas o dados. Incluye efectos que permitan repetir o influir en el resultado de un lanzamiento.
  • Clase victoria.gif Victoria: Cartas cuyo efecto implique una condición de victoria automática, es decir, afecte el resultado final de un Duelo o un Match (no necesariamente ganar).

Spotlights de otros wikis

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