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Descripción de la carta

Coliseo salvaje

Si un monstruo ataca, al final del Damage Step: su controlador gana 300 LP. Todos los monstruos deben atacar si pueden. Durante cada End Phase: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo y que no declararon un ataque.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • SOVR: Si un monstruo ataca, su controlador gana 300 Life Points al final del Damage Step. Todos los monstruos deben atacar si pueden hacerlo. Durante la End Phase, destruye todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador cuyo turno termina y que no declararon un ataque.

ReglasEditar

  • Si un monstruo atacante deja el Campo antes de que sea el final del Damage Step (debido a que el efecto de "Insecto Come-hombres" lo destruyó, por ejemplo), el controlador de ese monstruo no ganará 300 LP por el efecto de "Coliseo Salvaje".
    • Si el ataque de tu monstruo es negado o detenido (con cartas como "Negar Ataque" o "Atar a la Gravedad", por ejemplo) no se realiza el Damage Step, por lo que el efecto que hace que ganes 300 LP no se activará.
    • Al comienzo del Damage Step, si el monstruo atacado deja el Campo, no se realiza el cálculo de daño, pero el Damage Step prosigue de manera normal. El controlador del monstruo atacante ganará 300 LP.
    • El controlador actual del monstruo al final del Damage Step es quien gana 300 LP (en caso de que el monstruo haya cambiado de controlador).
  • Mientras el jugador activo controle al menos un monstruo en Posición de Ataque mientras "Coliseo Salvaje" está boca arriba en el Campo, debe entrar a la Battle Phase de su turno. No puede ir de la Main Phase 1 a la End Phase directamente.
    • "Si puede" significa que aunque el efecto obliga a los monstruos a hacer algo, no puede obligarlos a hacer algo ilegal. Por ejemplo, si el monstruo de un jugador no puede ser seleccionado para un ataque, su adversario no puede atacarlo con su monstruo "Coliseo Salvaje" esté boca arriba en el Campo.
    • Si un efecto dice que un monstruo debe atacar si puede y otro efecto dice que no puede, el efecto del "no" tiene precedencia. Por ejemplo, un monstruo en Posición de Ataque seleccionado por la carta "Círculo Atahechizos" no puede atacar aun si "Coliseo Salvaje" está boca arriba en el Campo.
    • Este tipo de efectos sólo obligan al monstruo a atacar, y nada más. Si controlas un monstruo con este tipo de efectos en Posición de Defensa, no estás obligado a cambiarlo a Posición de Ataque para que pueda atacar.
    • Si un monstruo con este tipo de efectos puede hacer un segundo o más ataques, deberá atacar esa misma cantidad de veces si puede.
    • Si hay un coste asociado con que un monstruo ataque, el controlador de un monstruo con este tipo de efectos deberá pagar ese coste para que ese monstruo ataque. Si no puede, ese monstruo no ataca.
    • Algunos efectos hacen que un jugador pueda realizar su Battle Phase dos veces en un sólo turno. Si ese jugador controla un monstruo con este tipo de efecto, deberá realizar su Battle Phase y atacar con ese monstruo. Si el monstruo sigue en el Campo después de la primera Battle Phase, deberá atacar también durante la segunda.
    • Algunos efectos hacen que uno o más monstruos de un determinado jugador deban atacar este turno si pueden. Aun si ese efecto proviene de una carta de otro jugador, el controlador de esos monstruos afectados es el que elige los objetivos de los ataques para cada uno de sus monstruos que deba atacar.
  • El efecto que se activa durante cada End Phase se activará aunque el jugador activo no controle monstruos en ese momento.
    • Después de que declares un ataque con tu monstruo, si el ataque es detenido pero no negado (usando "Hechizo de Sombra", por ejemplo), aún se considera que el monstruo ha declarado un ataque, por lo que el efecto de "Coliseo Salvaje" no lo destruirá durante la End Phase. Por otro lado, si el ataque es negado (usando "Cilindro Mágico", por ejemplo), no se considera que ese monstruo ha declarado un ataque, así que será destruido durante la End Phase.
    • Si un monstruo que ha declarado un ataque durante este turno es volteado boca abajo, todavía se considera que ha declarado un ataque, por lo que aun si es volteado boca arriba de nuevo antes de que sea la End Phase, no será destruido por el efecto de "Coliseo Salvaje".
    • No obstante, si el monstruo que ha declarado un ataque deja el Campo temporalmente (con "Puerta a Otra Dimensión", por ejemplo), ya no se considera que ha declarado un ataque. Será destruido por el efecto de "Coliseo Salvaje" si vuelve al Campo antes de que sea la End Phase.
    • Si un monstruo es Invocado de Modo Especial durante la End Phase después de que el efecto de "Coliseo Salvaje" se haya activado y resuelto, el efecto de "Coliseo Salvaje" no se activará de nuevo en esa misma End Phase.
  • Los monstruos que no se ven afectados por Mágicas (como "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", por ejemplo) no tienen que atacar por el efecto de "Coliseo Salvaje" y no son destruidos durante la End Phase si no declararon un ataque ese turno.

EstrategiaEditar

Combinación mortífera

Carta: Órdenes de Ataque Final

Foto órdenes de ataque final

Combinando los efectos de Coliseo Salvaje, "Órdenes de Ataque Final" y "Espadas de la Luz Reveladora", los monstruos del adversario deberán cambiarse a Posición de Ataque, pero no podrán atacar, por lo que serán destruidos durante la End Phase. Además, todos tus monstruos si atacarán a tu adversario, y si no puede evitarlo es posible que se quede sin LP para cuando termine el efecto de "Espadas de la Luz Reveladora".

Si me atacas, sufres, y si no me atacas, morirás

Carta: Yubel

Foto yubel

Combinando los efectos de "Coliseo Salvaje" con los monstruos "Yubel", "Yubel - Terror Encarnado", "Yubel - La Peor Pesadilla" o "Sabio Neos" y la Trampa "Órdenes de Ataque Final" los monstruos del adversario deberán cambiarse a Posición de Ataque y atacar, activando el efecto de "Yubel", "Yubel - Terror Encarnado", "Yubel - La Peor Pesadilla" o "Sabio Neos", causando un mayor daño.

Que haya paz

Carta: Espíritu Vengativo del Cenagal

Foto espíritu vengativo del cenagal

Combinando el efecto de "Espíritu Vengativo del Cenagal" junto con "Coliseo Salvaje" todos los monstruos Invocados mediante Volteo, de Modo Normal o Especial no podrán atacar y serán destruidos gracias a "Coliseo Salvaje" al final de la End Phase. Las únicas formas de poder Invocar un monstruo que tenga opción a atacar sería durante el turno del adversario, un efecto de primera para poder Invocar de forma eficaz a cualquiera de los monstruos "Emperadores Meklord".

La peor pesadilla

Carta: Número C69 Emblema Heráldico del Horror

Foto número c69 emblema heráldico del horror

Ya que "Coliseo Salvaje" obliga a todos los monstruos a atacar, el efecto de "Número C69 Emblema Heráldico del Horror" será útil, ya que barreremos el Campo de nuestro adversario por completo, y para infligirle daño, podemos servirnos de cartas como "Invitación del Cráneo" para infligirle 300 puntos de daño por cada carta destruida por el efecto de "Número C69 Emblema Heráldico del Horror".

ContraestrategiaEditar

Hola y adiós

Carta: Krebons

Foto krebons

Utilizando el efecto de "Krebons", cancelarás los ataques de tu adversario y sus monstruos serán destruidos.

¡Y lo peor de atacar es equivocarse!

Carta: Problemas del Viajero

Foto problemas del viajero

Si tu adversario te tiene contra las cuerdas con algunas de las estrategias mencionadas arriba, puedes ganar algo de tiempo con la carta "Problemas del Viajero". Para que sea aún más difícil adivinar lo que tienes en la mano puedes activar "Cartas Infinitas" o alguna carta que te ayude a agilizar el robo, como "Jarra de la Codicia", "Jarra Tortuga" (asegura una buena jugada con estas dos primeras cartas) "Goblin Pedigüeño", "Olla de la Dualidad o similares; y como otra medida desesperada, puedes activar "Escudo Drenador" para evitar daños. Eso sí, esta estrategia es solo para ganar tiempo, y si tienes suerte, para sacar del camino a los monstruos que te causen los mayores problemas.

Un coliseo que no detendrá al legendario dragón!

Carta: Dragón de Material de Primera

Foto dragón de material de primera

Si tu adversario ha activado Coliseo Salvaje puedes solucionar este problema con Dragón de Material de Primera: cuando la carta mágica Active su efecto de Destrucción, puedes usar el Efecto de Dragón de Material de Primera al descartar 1 carta de tu Mano al Cementerio para negar ese Efecto y destruir esa carta, ¡además tendrás un monstruo muy fuerte y muy útil en el Campo!

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • "Coliseo Salvaje" y la carta exclusiva del anime "Arena Oscura" son similares ya que ambas son Mágicas de Campo que obligan a los monstruos a atacar si pueden.

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