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Descripción de la carta

Cuerno de luz

Aumenta la DEF de un monstruo equipado con esta carta en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, si pagas 500 Life Points, esta carta vuelve a la parte superior de tu Deck.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

ErrataEditar

  • SOD: Un monstruo equipado con esta carta aumenta su DEF en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, paga 500 Life Points para devolver esta carta a la parte superior de tu Deck.

ReglasEditar

  • El primer efecto de esta carta nunca comienza una Cadena.
  • El último efecto de esta carta se activa en el Cementerio y comienza una Cadena. Este efecto no puede perder el tiempo de activación.
    • Pagar 500 LP es el coste para activar el último efecto de esta carta.
    • Puedes activar el último efecto incluso si esta carta fue mandada del Campo al Cementerio mientras no estaba equipada a ningún monstruo.
    • Si esta carta deja tu Cementerio antes de que su último efecto se resuelva (probablemente porque fue desterrada en respuesta), no la pondrás en la parte superior de tu Deck desde su zona nueva.
    • Si el monstruo equipado con esta carta es destruido en batalla, esta carta será mandada al Cementerio al final del Damage Step (junto con el monstruo destruido) y podrás activar este efecto justo después. Como el "final del Damage Step" es un paso que aún está dentro del Damage Step, habrá límites a qué cartas/efectos puedan activarse en respuesta a la activación de este efecto (la carta "Desaparecer" no puede ser activada, por ejemplo).

EstrategiaEditar

Ahuercar el cuerno

Carta: Unicornio de la Luz Solar

Foto unicornio de la luz solar

Usa el efecto de "Unicornio de la Luz Solar" tras activar el efecto de "Cuerno de Luz" para que la puedas añadir a tu mano, y así, evitar malgastar tu robo en tu próximo turno.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar