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Capítulo IV: La Fase de Batalla CompstarCompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Daño de batalla
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El daño de batalla es un tipo de daño. Es infligido cuando un monstruo es destruido como resultado de una batalla por un monstruo con mayor ATK que el monstruo destruido, o por un ataque directo. No se recibe daño cuando se destruyen ambos monstruos en una batalla.

Calcular daño de batalla[]

ATK vs ATK[]

Cuando un monstruo ataca a otro en Posición de Ataque se compara el ATK de ambos monstruos.

  • Si el ATK del monstruo atacante es mayor que el ATK del monstruo atacado, el monstruo atacado es destruido y su controlador recibirá daño de batalla igual a la diferencia de ATK de ambos monstruos.
  • Si el ATK del monstruo atacante es igual que el ATK del monstruo atacado, ambos monstruos son destruidos; ningún jugador sufre daño de batalla.
  • Si el ATK del monstruo atacante es inferior que el ATK del monstruo atacado, el monstruo atacante es destruido y su controlador recibirá daño de batalla igual a la diferencia de ATK de ambos monstruos.

ATK vs DEF[]

Cuando un monstruo ataca a otro en Posición de Defensa se compara el ATK del monstruo atacante con la DEF del monstruo atacado.

  • Si el ATK del monstruo atacante es mayor que la DEF del monstruo atacado, el monstruo atacado es destruido; ningún jugador sufre daño de batalla.
  • Si el ATK del monstruo atacante es igual que la DEF del monstruo atacado, ningún monstruo es destruido y ningún jugador sufre daño de batalla.
  • Si el ATK del monstruo atacante es inferior que la DEF del monstruo atacado, ningún monstruo es destruido pero el controlador del monstruo atacante sufrirá daño de batalla igual a la diferencia entre el ATK de su monstruo y la DEF del monstruo con el que batalló.

Tipos de daño de batalla[]

Podemos clasificar el daño de batalla en cuatro tipos:

Daño por destrucción[]

Este tipo de daño de batalla es infligido cuando un monstruo batalla con un monstruo del adversario. Si uno de esos monstruo es destruido, la diferencia entre sus ATK es infligida a los LP del controlador del monstruo destruido.

Batalla contra un monstruo en Posición de Defensa[]

Cuando un monstruo en Posición de Ataque batalla con un monstruo en Posición de Defensa con mayor DEF que el ATK del monstruo atacante, la diferencia es infligida al controlador del monstruo atacante, pero dicho monstruo no es destruido. Cuando un monstruo en Posición de Defensa es destruido como resultado de una batalla su controlador no recibe daño.

Daño de penetración[]

Es ocasionado cuando un monstruo en Posición de Ataque destruye a un monstruo en Posición de Defensa (independientemente boca arriba o boca abajo) como resultado de una batalla. La diferencia entre el ATK del monstruo atacante y la DEF del monstruo destruido es infligida como daño al adversario. Sólo unas cuantas cartas (ejemplo: "Golem de Mecanismo Antiguo", "Dragón Lanza" y "Buey de Batalla Enfurecido") tienen esta "habilidad" listada en el efecto de su carta.

Ataque directo[]

Cuando un monstruo declara un ataque y no hay monstruos con los que batallar, se hace un ataque directo. El monstruo atacante ataca directamente a los LP del adversario, infligiendo un daño de batalla igual a su ATK. Muchos monstruos tienen la capacidad de realizar un ataque directo, incluso cuando hay un monstruo en el lado contrario del Campo. Sin embargo, para equilibrar esto, generalmente tienen valores muy bajos de ATK y/o un efecto obstaculizador (como "Bestia de Cristal Gato Amatista"). Una gran excepción a esta "regla" son los monstruos "Inmortal Terrestre", que tienen alto ATK, pero se autodestruyen cuando no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo.

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