Descripción de la carta
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario, después del cálculo de daño destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Durante tu End Phase, destruye todos los monstruos que controles que no hayan declarado un ataque este turno.
Decks y sobres
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2008 (CT05-002/PROMO)
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2010 (CT07-025/PROMO)
- Promo Pack - Sobre Turbo Número Seis (TU06-008/PROMO)
- Sobre de Expansión La Génesis del Duelista ( TDGS-SP 041/ TDGS-041)
- Promo Pack - Colección Legendaria 5D's Mega Pack (LC5D-069/PROMO)
Efectos y reglas
- El efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" se activa después del cálculo de daño en el Damage Step, antes de que se activen los efectos de los monstruos con Efecto de Volteo o los efecto de cartas como "Guerrero D.D.". Si "Dragón Rojo Archidemonio" ataca a un monstruo de efecto de Volteo boca abajo y destruye el monstruo, el monstruo activa su efecto de Volteo.
- Si el monstruo en Posición de Defensa es atacado por "Dragón Rojo Archidemonio", se cambia a Posición de Ataque antes del cálculo de daño, el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" no se activa.
- Si "Dragón Rojo Archidemonio" ataca a un monstruo en Posición de Defensa como "Tomate Místico" y lo destruye con su efecto, el efecto de "Tomate Místico" no se activa, ya que se destruye por el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" antes de que ser mandado al Cementerio por batalla.
- Si el ataque de uno de tus monstruo(s) es negado, el monstruo será destruido por el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" durante la End Phase.
- El segundo efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" se activará durante cada una de tus End Phases, incluso si todos los monstruos que controlas han atacado.
Estrategia
Entre la espada y el dragón
Carta: Espadas de Luz Ocultadora
Con la Carta Mágica "Espadas de Luz Ocultadora", todos los monstruos de nuestro adversario se cambiarán a Posición de Defensa y se quedarán así por dos turnos, lo que será una poderosa y devastadora combinación.
Mejor atacar seguro
Carta: Seguridad Escarlata
Ya que el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" no le protege de ser destruido por cartas como "Dragón de Polvo de Estrellas", cartas como "Seguridad Escarlata" pueden servirte para protegerlo mejor de efectos de destrucción como el de la carta "Fuerza de Espejo".
Arrodíllense ante el rey
Carta: Terremoto
Usa el efecto de la Carta Mágica "Terremoto" para cambiar todos los monstruos de tu adversario a Posición de Defensa y luego atacar con "Dragón Rojo Archidemonio".
La gravedad siempre gana
Carta: Orbe Gravitacional
Con la carta "Orbe Gravitacional" boca abajo, activa su efecto para que todos los monstruos que controle tu adversario cambien su posición de batalla para después activar el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" y destruir todos los monstruos en Posición de Defensa.
Ayuda T.G.
Carta: T.G. Golpeador
Lo que necesitamos en la mano para hacer esta estrategia es:
1 "T.G. Golpeador" y 2 "T.G. Lobo de Guerra".
Si no tenemos monstruos podemos Invocar de Modo Especial al monstruo "T.G. Golpeador". Al hacer eso podemos Invocar de Modo Especial a esas dos copias del monstruo "T.G. Lobo de Guerra". Así tendremos un Monstruo cantante de Nivel 2 y dos monstruos de Nivel 3, eso nos da un total de 2 + 3 + 3 = 8, y así podremos Invocar a "Dragón Rojo Archidemonio".Destrucción de archidemonio
Carta: Linaje de Destrucción
Si todos los monstruos controlados por nuestro adversario se encuentran en Posición de Defensa, puedes destruirlos con el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio". Activa después la carta "Linaje de Destrucción" para que "Dragón Rojo Archidemonio" ataque nuevamente, en este caso directamente.
Contraestrategia
El punto débil
Carta: Insecto Come-Hombres
Puesto que el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" se activa hasta después del cálculo de daño, es vulnerable a Efectos de Volteo, como el del monstruo "Insecto Come-Hombres".
Jugando a la antigua
Carta: Espadas de la Luz Reveladora
Puedes usar la carta "Espadas de la Luz Reveladora" para evitar que "Dragón Rojo Archidemonio" declare algún ataque. Combinado esto con su efecto negativo que destruye a todos los monstruos del propietario de "Dragón Rojo Archidemonio" que no declaren ataque (salvo por sí mismo), esto provocará que el mismo "Dragón Rojo Archidemonio" vacíe el Campo de nuestro adversario, o simplemente nuestro adversario se tendrá que abstener de Invocar monstruos hasta que el efecto de la carta "Espadas de la Luz Reveladora" termine. Además, cuando nuestro adversario sólo controle a "Dragón Rojo Archidemonio", podemos destruirlo fácilmente con cartas como "Fisura" o "Aplastando el Suelo".
Cartas relacionadas
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Arquetipo
Curiosidades
- "Dragón Rojo Archidemonio" es la carta insignia de Jack Atlas.
- En el doblaje para Hispanoamérica, "Dragón Rojo Archidemonio" es llamado como "Dragón de Fuego Rojo Endemoniado".
- "Dragón Rojo Archidemonio" es, junto con "Dragón de Polvo de Estrellas", los primeros Monstruos de Sincronía de Tipo Dragón.
- La ilustración de "Dragón Rojo Archidemonio" fue diseñada por el mismo Kazuki Takahashi.
- "Dragón Rojo Archidemonio" forma un duo con el monstruo "Dragón de Polvo de Estrellas".
- Ambos son monstruos de Tipo Dragón con Nivel 8.
- El efecto de "Dragón de Polvo de Estrellas" es meramente defensivo, mientras que el efecto de "Dragón Rojo Archidemonio" es ofensivo.
- "Dragón de Polvo de Estrellas" es la carta insignia de Yusei Fudo, protagonista de Yu-Gi-Oh! 5D's, mientras que "Dragón Rojo Archidemonio" es la carta insignia de Jack Atlas, rival de Yusei Fudo y antagonista durante el primer arco argumental.
- "Dragón Rojo Archidemonio" tiene el mismo ATK y DEF que todos los monstruos de los personajes rivales de las series de Yu-Gi-Oh!, tales como "Dragón Blanco de Ojos Azules", "Dragón Armado LV10" y "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos".
- En Yu-Gi-Oh! 5D's, los Los Tres Emperadores de Yliaster crearon tres réplicas de la carta de "Dragón Rojo Archidemonio", de color azul, verde y amarillo. Poseídas por "el verdadero Jack Atlas", esto parece una clara referencia al Duelo entre Yami Yugi y Arkana, donde su "Mago Oscuro" se enfrenta contra otro "Mago Oscuro" rojo.
- El diseño de ilustración de "Dragón Rojo Archidemonio" es ligeramente similar al del monstruo "Dragón B. Cráneo".
- "Dragón Rojo Archidemonio" y "Dragón de Alas Negras" son los únicos monstruos de Dragón Salvador que comparten el mismo Atributo, OSCURIDAD.
- Entre todos los monstruos de Dragón Salvador, "Dragón Rojo Archidemonio" es el que tiene la mayor cantidad de ATK.
- Al igual que el monstruo "Dragón de Polvo de Estrellas", "Dragón Rojo Archidemonio" posee varios monstruos contrapartes:
- Un monstruo Modo de Ataque contraparte: "Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque"
- Un monstruo Majestuoso contraparte: "Dragón Rojo Majestuoso"
- un monstruo avanzado contraparte, "Dragón de Nova Roja"
- Un monstruo contraparte para Yu-Gi-Oh! 5D's (manga), "Dragón Rojo Archidemonio Enjoyado"
- "Dragón Rojo Archidemonio" y "Dragón del Flujo de la Vida" son los únicos monstruos Dragón Salvador que no aparecieron como Carta de Portada de alguno de los sobres de expansión.