Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español


Descripción de la carta

Dragón de nova roja

2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • "Dragón de Nova Roja" gana 500 ATK por cada Monstruo Cantante en tu Cementerio (por lo que su ATK inicial será de al menos 5000, ya que habrá normalmente un Monstruo Cantante por la Invocación de "Dragón Rojo Archidemonio" y dos más por la Invocación de "Dragón de Nova Roja", a menos que alguna carta haya retirado alguno de estos del Cementerio).
  • "Dragón de Nova Roja" no puede ser destruido por los efectos de las Cartas Mágicas, de Trampa o de Monstruos de Efecto de tu adversario, incluyendo las de selección especifica (como "Fisura") y selección general (como "Fuerza de Espejo"), pero no las niega (en el caso de "Fuerza de Espejo" el único monstruo que no se es destruida sería el propio "Dragón de Nova Roja").
  • Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes seleccionarlo (cartas como "Señor de D." protegen de este efecto ya que impide la selección especifica), retirar del juego a "Dragón de Nova Roja", y negar su ataque. Durante la End Phase, Invoca de Modo Especial a "Dragón de Nova Roja" retirado del juego por este efecto.

(Reglamento OCG):

  • Retirar del juego para negar el ataque es la resolución del efecto, no es un coste. Al resolver el efecto, se retira del juego a "Dragón de Nova Roja" y se niega el ataque de un monstruo.

Erratas[]

  • CT07/STBL: 2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
    Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Cantante en tu Cementerio. Esta carta no puede ser destruida por los efectos de las cartas Mágicas, de Trampa o de Monstruos de Efecto de tu adversario. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes seleccionarlo, retirar del juego esta carta, y negar su ataque. Durante la End Phase, Invoca de Modo Especial esta carta retirada del juego por este efecto.
  • LC5D/HSRD: 2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
    Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Durante la próxima End Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto.

Estrategias[]

Alfombra Roja... para Nova Roja.

Carta: Alfombra Roja

Foto alfombra roja

En un Deck "Resonador", después de Invocar por Sincronía a "Dragón de Nova Roja", "Llamada de los Condenados" puede traer de vuelta a "Dragón Rojo Archidemonio" y después activa "Alfombra Roja", trayendo de vuelta tus "Resonadores" desde el Cementerio para Invocar otra copia de "Dragón de Nova Roja".

Nova Dracounidad

Carta: Dracounidad Dux

Foto dracounidad dux

En un Deck "Dracounidad", "Dragón de Nova Roja" puede ser Invocado en un turno si tienes "Dracounidad Dux" e "Invocación Temeraria del Infierno" en tu mano, y al menos una "Dracounidad Lancera" en tu Cementerio. Invoca de Modo Normal a "Dracounidad Dux", equípalo con "Dracounidad Lancera", Invoca de Modo Especial a "Lancera" y Encadena "Invocación Temeraria del Infierno" para Invocar dos copias de esta. Sincroniza uno de ellos con "Dux" para "Caballero Dracounidad - Vajrayana", equipalo con ese "Lancera" usado para la Invocación de Sincronía, Invócalo de Modo Especial y Sincronizarlo con "Vajrayana" para "Dragón Rojo Archidemonio". Invoca por Sincronía a "Dragón de Nova Roja" usando a "Dragón Rojo Archidemonio" y los dos "Lanceras" restantes.

Cantando desde el infierno

Carta: Invocación Temeraria del Infierno

Foto invocación temeraria del infierno

Invoca de Modo Especial un Cantante de Nivel 2, luego activa "Invocación Temeraria del Infierno" para Invocar tres copias de ese monstruo mientras controles un monstruo de Nivel 6 para la Invocación de "Dragón Rojo Archidemonio" y después "Dragón de Nova Roja" en un sólo turno.

Cambio rojo

Carta: Cambio de Sincro

Foto cambio de sincro

Usa "Cambio de Sincro" para desterrar un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 y luego Invocar de Modo Especial a "Dragón Rojo Archidemonio". Luego, Invoca de Modo Normal un "Sincronizador de Basura" para Invocar desde tu Cementerio un Monstruo Cantante de Nivel 1 para "Dragón de Nova Roja".

Creación del Resonador

Carta: Resonador de la Creación

Foto resonador de la creación

Si hay un "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Campo, Invoca de Modo Especial un "Resonador de la Creación" desde tu mano y "Bulbo Brillante" desde tu Cementerio a tu Campo, dándote dos Cantantes para Invocar a "Dragón de Nova Roja".

Cadena de Sincronía

Carta: Cadena Resonadora

Foto cadena resonadora

Si controlas "Dragón Rojo Archidemonio", Invoca de Modo Normal a "Cadena Resonadora" y con su efecto Invoca desde tu Deck un monstruo "Resonador" de Nivel 3 como "Resonador Oscuro" para obtener los materiales requeridos para "Dragón de Nova Roja".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Dragón de Nova Roja" es usado por Jack Atlas en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's. Es uno de sus monstruos más poderosos y emblemáticos.
  • Su nombre alude al fenómeno espacial nova.
  • "Dragón de Nova Roja" es una forma de avatar del último y más poderoso "Inmortal Terrestre", Nova Roja, después de que Jack logró dominarlo y sellarlo dentro de una carta a través de su poder, Alma Ardiente.
    • Esto la convierte en la primera y única carta relacionada tanto con los "Dragones Salvadores" como con los "Inmortales Terrestres". Es, después de todo, un homólogo mejorado del monstruo "Dragón Rojo Archidemonio", el "Dragón Salvador" más fuerte (en terminos de ATK) después de absorber a Nova Roja, el Inmortal Terrestre más fuerte, como se indicó anteriormente.
  • Cuando "Dragón de Nova Roja" ataca en el anime, dobla sus alas, hace un giro y se lanza al adversario mientras está envuelto en fuego. El nombre de este ataque en el anime se llama "Alma Ardiente", siendo una referencia al poder usado por su dueño, Jack, para Invocarlo.
  • El nombre japonés de "Dragón de Nova Roja", "Scar-Red", es un juego de palabras con la palabra "escarlata" en inglés ("scarlet").
  • "Dragón de Nova Roja" es similar al "Dragón de Ojos Azules Definitivo" de Seto Kaiba, ya que ambos son monstruos del Deck Extra de Nivel 12 y sus dueños son rivales de los protagonistas. Sus materiales ("Dragón Rojo Archidemonio" Y "Dragón Blanco de Ojos Azules") también son utilizados comúnmente por sus respectivos dueños.
    • Además, ambos requieren 3 Materiales para ser Invocados de Modo Especial.
  • Al igual que con "Dragón Rojo Archidemonio" y "Dragón de Polvo de Estrellas", "Dragón de Nova Roja" y "Dragón de la Estrella Fugaz" comparten una relación de "rivalidad":
    • El primer efecto de "Dragón de la Estrella Fugaz" refleja al de "Dragón de Nova Roja", ya que "Nova Roja" gana más ATK igual a la cantidad de Cantantes en el Cementerio (el pasado) mientras que "Dragón de la Estrella Fugaz" gana ataques adicionales dependiendo de los Cantantes que el jugador excave del Deck (el futuro).
    • "Dragón de Nova Roja" es Invocado por una Invocación de Sincronía con más poder (Doble Afinación), mientras que "Dragón de la Estrella Fugaz" fue creado a partir de la evolución de la Invocación de Sincronía, la Invocación de Sincronía Acelerada. Esto también representa la evolución de Jack y Yusei gracias a sus deseos de superarse y ser mejores Duelistas.
    • Ambos monstruos posan de manera idéntica, pero viendo hacía lugares distintos, lo que crea un efecto de espejo entre ambos.
    • Tanto "Dragón de Nova Roja" como "Dragón de la Estrella Fugaz" poseen el mismo efecto para negar ataques al ser desterrados del juego y vuelven al Campo durante la End Phase.
Advertisement