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Descripción de la carta

Dragón de la luz y la oscuridad

No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como OSCURIDAD. Una vez por Cadena, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo: esta carta pierde exactamente 500 ATK y DEF y esa activación es negada. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio (si es posible); destruye todas las cartas que controles, y también Invoca ese monstruo (si existe) de Modo Especial.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Manga[]

  • Según el manga, el efecto de "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es el siguiente:
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, todos los efectos de monstruos y la activación de Cartas Mágicas y de Trampa son negados. Cada vez que este efecto niega la activación de una carta, esta carta pierde 500 ATK y DEF.

Erratas[]

  • STOR: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como OSCURIDAD. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto, esa activación es negada y esta carta pierde 500 ATK y DEF. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, selecciona 1 monstruo en tu Cementerio. Después, destruye todas las cartas que controles, e Invoca ese monstruo de Modo Especial.

Reglas[]

  • El segundo efecto es un Efecto Rápido obligatorio.
    • Este efecto se activa cuando cualquier Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, es activado, incluido cuando tú eres el jugador que la activó.
    • Este efecto no se activará cuando se active el efecto de una Mágica/Trampa que ya estaba boca arriba en el Campo o en cualquier otra zona (ej. "Lanzador Inférnico", "Ciclón de la Galaxia", etc.).
    • Este efecto se activará cuando se active el efecto de un monstruo desde cualquier zona, no solo en el Campo.
    • Este efecto se activará aunque esta carta tenga 500 ATK/DEF o menos. Sin embargo, como no puede perder exactamente 500 puntos, este efecto se resolverá sin hacer nada, y la activación de la carta/efecto Encadenada no será negada.
    • Esta carta debe perder 500 puntos tanto de ATK como de DEF para que este efecto pueda negar la activación de la carta/efecto Encadenada.
    • Si esta carta no puede perder 500 ATK, tampoco perderá 500 DEF (aun si tiene DEF suficiente para hacerlo), y viceversa.
    • Este efecto se activará antes de que cualquier jugador pueda activar cartas como "Disruptor Mágico", "Siete Herramientas del Bandido", "Juicio Solemne", y similares.
    • Si esta carta ya no está boca arriba en el Campo en respuesta a la activación de este efecto, este efecto se resolverá sin hacer nada.
    • La pérdida de ATK/DEF por este efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
      • Si esta carta es volteada boca abajo; o deja el Campo temporalmente (con "Buscador D.D.", p. ej.), su ATK/DEF se reestablecerán cuando vuelva a estar boca arriba en el Campo.
    • Si este efecto niega la activación de una Carta Mágica Continua/Trampa Continua o Mágica/Trampa que permanezca en el Campo tras resolverse (como "Espadas de la Luz Reveladora" o "Kunai con Cadena", p. ej.), esa carta será mandada al Cementerio. (No permanecerá en el Campo.)
    • Aun si este efecto niega la activación del efecto de un monstruo en la mano (como el efecto de "Tragoedia", p. ej.), ese monstruo permanecerá en la mano de su dueño.
    • Si tú activas una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas esta carta, este efecto se activará inmediatamente. Esta es de las pocas veces que tu adversario no obtendrá la prioridad para poder responder a la activación de tu carta/efecto primero.
      • Hay una excepción: si se cumplen los requisitos de activación de dos o más efectos al mismo tiempo, todos esos efectos se activarán formando una Cadena entre ellos antes de que este efecto pueda activarse. Por ejemplo, si Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando a "Sangan" y a "Diente de León", los efectos de estos dos últimos se activarán como Eslabón de Cadena 1 y 2, y después el efecto de esta carta se activará Encadenando al último efecto activado en esa Cadena. En este ejemplo, tú eliges en qué orden se activarán el efecto de "Sangan" y "Diente de León" (ya que eres dueño de esas cartas). Es decir, eliges cuál efecto será negado por el efecto de esta carta.
    • Este efecto no puede negarse a sí mismo.
    • Si un efecto se activa cuando un monstruo es destruido en batalla (como el efecto de "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", p. ej.), este efecto no negará la activación de ese efecto si el monstruo destruido en batalla que disparó ese efecto fue esta carta.
    • Si activas una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, Sacrificando esta carta o mandándola al Cementerio como coste, este efecto no se activará.
    • Si en el Campo hay dos copias de esta carta y una Carta Mágica/de Trampa, o un efecto de monstruo, es activado, se activará el efecto de una de las copias como Eslabón de Cadena 2. Luego, el efecto de la segunda copia se activará como Eslabón de Cadena 3 Encadenando al efecto de la primera copia. La Cadena se resuelve así: como este efecto no puede negarse a sí mismo, el efecto de la segunda copia que se activó como Eslabón de Cadena 3 se resolverá sin hacer nada (no negará el efecto de la primera copia ni perderá 500 ATK/DEF), el efecto de la segunda copia sí se resolverá negando la carta/efecto que se activó como Eslabón de Cadena 1. En el ejemplo mencionado, si un jugador controla ambas copias, él decide qué copia activa su efecto primero. Si cada jugador controla una copia, el jugador en turno activará primero el efecto de su copia.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa en el Cementerio.
    • Este efecto se activará aun si esta carta es destruida en la mano o en el Deck. Se activa incluso si su Invocación es negada (con "Advertencia Solemne", p. ej.).
    • Este efecto se activará aun en los siguientes escenarios:
      • Si no tienes monstruos en tu Cementerio. Todas las cartas que controles serán destruidas igualmente.
      • Si no controlas cartas. El objetivo será Invocado de Modo Especial de todas formas.
      • Si no puedes Invocar de Modo Especial. Todas las cartas que controles serán destruidas igualmente.
    • Si el objetivo deja el Cementerio antes de que este efecto se resuelva, aún destruirás todas las cartas que controles, pero no Invocarás de Modo Especial al objetivo desde su zona nueva.
    • Si tu adversario activa una carta/efecto que haga que todas tus Zonas de Monstruos Principales comiencen a ser usadas antes de que este efecto se resuelva, no podrás Invocar de Modo Especial al objetivo, pero todas las cartas que controlas aún serán destruidas.
    • Si ninguna carta que controlas fue destruida durante la resolución de este efecto (probablemente porque no podían ser destruidas por efectos), aún Invocarás de Modo Especial al objetivo.
    • Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, este efecto se activará "al final del Damage Step". Como ese es un paso que aún está dentro del Damage Step, habrá límites a qué cartas/efectos puedan activarse en respuesta a la activación de este efecto (la carta "Espejo Atrapaluz" no puede ser activada, p. ej.).
    • Este efecto se activará incluso si esta carta fue destruida y mandada al Cementerio mientras estaba boca abajo en el Campo.
    • Si esta carta se convierte en una Carta de Equipo (por el efecto de "Renunciado", p. ej.) y más adelante es destruida y mandada al Cementerio, este efecto se activará.
    • Destruir todas las cartas que controles e Invocar al objetivo de Modo Especial son acciones que ocurren simultáneamente.
      • En el OCG, ocurren en secuencia.
  • "Catastor, Aliado de la Justicia": si "Catastor, Aliado de la Justicia" batalla con "Dragón de la Luz y la Oscuridad", este último será destruido (asumiendo que sus efectos no estén negados y que su otro efecto no negó la activación del efecto de "Catastor").
  • "Luz Consagrada": dado que "Dragón de la Luz y la Oscuridad" no es tratado como un monstruo de OSCURIDAD hasta que realmente está boca arriba en el Campo, puedes Invocarlo aun si "Luz Consagrada" está en el Campo.
  • "Emparejamiento de Atributos": "Dragón de la Luz y la Oscuridad" puede ser Invocado aun si "Emparejamiento de Atributos" está en el Campo, pero siempre será mandado al Cementerio.
  • "Necrovalle": si "Necrovalle" está en el Campo y "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es destruida, su efecto no se activará (ninguna carta será destruida y no Invocarás de Modo Especial). Esto sucede porque "Necrovalle" niega los efectos que Invocan de Modo Especial en su totalidad.
  • "Cinturón de Constelación": si un monstruo de LUZ activa su efecto mientras "Cinturón de Constelación" está en el Campo, el efecto de "Dragón de la Luz y la Oscuridad" se activará, pero como no puede negar la activación de ese efecto, no perderá 500 ATK/DEF.

Estrategia[]

Un Sacrificio

Carta: Dragón Totémico

Foto dragón totémico

"Dragón de la Luz y la Oscuridad" puede ser Invocado por Sacrificio con un Sacrificio usando "Dragón Totémico", "Cuidador del Santuario", "Caballo de Mar Kaiser" y "El Primer Monarca".

Misticismo dracónico

Carta: Mausoleo del Emperador

Foto mausoleo del emperador

"Mausoleo del Emperador" y "Santuario Fotónico" son útiles para fácilmente Invocar a "Dragón de la Luz y la Oscuridad" de Modo Normal.

Más por menos

Carta: Profeta de la Creación

Foto profeta de la creación

"Profeta de la Creación" y "Monstruo Reencarnado" son opciones genéricas decentes para re-usar a "Dragón de la Luz y la Oscuridad" después de haber sido destruido.

Como equipo también cuentas

Carta: Guardián de Felgrand

Foto guardián de felgrand

"Guardián de Felgrand" es un monstruo ideal para Invocar de Modo Especial por el efecto de "Dragón de la Luz y la Oscuridad", ya que puede activar su efecto inmediatamente para equipar esta carta. Entonces, si "Guardián de Felgrand" alguna vez es mandado al Cementerio, esta "Dragón de la Luz y la Oscuridad" puede usar su efecto para Invocar a "Guardián de Felgrand" de Modo Especial nuevamente. "Dracounidad Arma Leyvaten" o "Dragón de la Ciberoscuridad" en conjunción con "Paladín de Felgrand" se pueden usar para producir el mismo resultado, excepto que cada una de las tres cartas tiene sus propias fortalezas y debilidades para habilitar esta combinación.

Contraestrategia[]

Encadenando el caos

Carta: Golpe de Viento de Ala de Fénix

Foto golpe de viento de ala de fénix

La debilidad clave de "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es que su efecto solo se puede usar una vez por Cadena. Por lo tanto, las cartas/efectos que pueden Encadenarse fácilmente se pueden usar para eliminarlo, como "Artilugio de Evacuación Compulsiva", "Golpe de Viento de Ala de Fénix" y "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves".

Es sencillo si tienes gigantes a tu lado

Carta: Golem de Lava

Foto golem de lava

Monstruos como "Golem de Lava", "El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera" y los monstruos "Kaiju" pueden eliminar fácilmente a "Dragón de la Luz y la Oscuridad".

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es el monstruo as y el espíritu acompañante de Chazz Princeton en el manga de Yu-Gi-Oh! GX.
    • El nombre de los ataques de "Dragón de la Luz y la Oscuridad" en el manga se llamaban "Aliento Luminoso" y "Fuego Oscuro" ("Bautismo Oscuro" en la versión original japonesa).
  • "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es de las pocas cartas con una secuencia cinemática y que además viene del manga en el videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 5.
  • "Dragón de la Luz y la Oscuridad" aparece en la ilustración de la carta exclusiva del manga "Guía de la Luz y la Oscuridad".
  • "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es una de las cartas formadas por una mitad oscura y otra de luz.
    • También es uno de los monstruos Dragón creados por elementos contrapuestos.
  • El halo que aparece en la ilustración de "Dragón de la Luz y la Oscuridad" también es visible en las de otros monstruos.
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