Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está boca arriba en el Campo su Atributo se trata como OSCURIDAD. Cuando una Carta Mágica o de Trampa es activada, o el efecto de un Monstruo de Efecto es activado, esa activación es negada y esta carta pierde 500 ATK y DEF. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, selecciona 1 monstruo en tu Cementerio. Después, destruye todas las cartas que controles, e Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado.
Mientras esta "Dragón de la Luz y la Oscuridad" esté boca arriba en el Campo su Atributo también se trata como OSCURIDAD, y aún se trata como de Atributo LUZ.
Cuando una Carta Mágica o de Trampa es activada, o el efecto de un Monstruo de Efecto es activado, esa activación es negada y "Dragón de la Luz y la Oscuridad" pierde 500 ATK]] y DEF. Este efecto sólo se puede activar si "Dragón de la Luz y la Oscuridad" posee al menos 500 puntos de ATK y DEF.
Cuando "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es destruido y mandado al Cementerio (ya sea en batalla o por Cartas Mágicas, de Trampa o por efectos de monstruos), selecciona un monstruo en tu Cementerio. Después, destruye todas las cartas que controles, e Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado.
Cuando niega el efecto de una carta como Atenuador de Batalla no se puede volver a activar ese efecto.
La estrategia para "Dragón de la Luz y la Oscuridad" es dejarla sola, si es posible en Posición de Defensa, acumulando cartas mientras esperamos que sea destruida, o que su efecto se anule para lanzar un contraataque. Sería prudente Invocar a "Dragón de la Luz y la Oscuridad", después de haber activado alguna otra carta Continua que la proteja, como "Espadas de la Luz Reveladora", ya que no puede negar efectos de cartas previamente activadas.
Restaurar poder
Cuando "Dragón de la Luz y la Oscuridad" conserve poco ATK y/o DEF, y su efecto ya no pueda ser usado (en ese momento tendrá 800 ATK y 400 DEF), utiliza la Carta Mágica "Libro de la Luna" para cambiarlo a Posición de Defensa boca abajo, luego Invócalo por Volteo a Posición de Ataque y su ATK y DEF se habrán restaurados a su valor original.
Para deshacernos de "Dragón de la Luz y la Oscuridad", hay que sacrificar Cartas Mágicas y de Trampa para reducir su ATK lo suficiente como para que ya no pueda usar su efecto o contar con las cartas necesarias para lograr contraatacar, por ejemplo: el jugador 1 activa "Controlador de Enemigos"; el efecto de "Dragón de la Luz y la Oscuridad" que controla el jugador 2 se activa negando la Carta Mágica; el jugador 1 responde con la Carta de Trampa "Ira Divina". "Dragón de la Luz y la Oscuridad" no podrá activar su efecto en una Cadena ya que "Ira Divina" es una Carta de Trampa de Contraefecto (cuenta con Velocidad de hechizo 3) y por lo tanto su efecto es negado, además en este caso el efecto de "Controlador de Enemigos" podría resolverse sin ningún problema.