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Descripción de la carta

Drenaje de habilidad

Activa esta carta pagando 1000 Life Points. Los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo son negados mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • BP01/TU08: Activa esta carta pagando 1000 Life Points. Los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo son negados mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).

ReglasEditar

  • No puedes activar esta carta durante el Damage Step, aun si hacerlo haría que un monstruo vea modificado su ATK/DEF.
  • Pagar 1000 LP es el coste para activar esta carta.
  • Si un monstruo activa su efecto mientras tenía negados sus efectos, ese efecto podrá ser resuelto si de alguna manera el monstruo ya no ve negados sus efectos para ese momento.
    • Si un monstruo tiene un efecto que se activa en el Campo pero que se resuelve en otra zona, como el Cementerio (ej. "Florecimiento del Fuego Solitario", "Fuerza Exiliada", etc), ese efecto podrá ser resuelto aun si el efecto de "Drenaje de Habilidad" se está aplicando.
    • Si un monstruo que estaba boca arriba mientras el efecto de "Drenaje de Habilidad" se estaba aplicando activa su efecto y en respuesta ese monstruo es volteado boca abajo o deja el Campo de cualquier forma, su efecto se resolverá de manera normal.
    • Si un monstruo activa su efecto y "Drenaje de Habilidad" es destruido en respuesta, el efecto de ese monstruo se resolverá de manera normal.
  • Mientras el efecto de "Drenaje de Habilidad" se esté aplicando, los efectos de los monstruos boca arriba en el Campo todavía pueden ser activados, y cualquier coste que tengan debe ser pagado.
  • Si un monstruo de Volteo es atacado mientras estaba boca abajo por un monstruo que tiene más ATK que su DEF y el efecto de "Drenaje de Habilidad" se estaba aplicando, cuando ese monstruo sea volteado boca arriba verá negados sus efectos. Su efecto no se activará aunque haya sido destruido en batalla.
  • Si un monstruo que no puede ser afectado por el efecto de Trampas (como "HÉROE Elemental Wildheart") es Invocado mientras el efecto de "Drenaje de Habilidad" ya se estaba aplicando, ese monstruo entrará al Campo con sus efectos negados. Si por el contrario, el monstruo ya estaba boca arriba en el Campo cuando "Drenaje de Habilidad" fue activada, ese monstruo no verá negados sus efectos.
  • Si un monstruo gana/pierde o convierte su ATK/DEF a valores específicos gracias a su propio efecto (como los efectos de los monstruos "Cuervo Shinobird", "Dragón de la Luz y la Oscuridad" o "Hélice Qlifuerte", por ejemplo) y "Drenaje de Habilidad" es activado más tarde, ese monstruo volverá a tener su AT/DEF original. Si "Drenaje de Habilidad" es destruida después, el monstruo todavía tendrá su ATK/DEF original aunque ya no vea negados sus efectos. Esto no aplica para los Efectos Continuos que hacen que un monstruo gane o pierda ATK/DEF (como el efecto de "Dridente del Zoodíaco" o "Tyranno Infinito", por ejemplo); esos efectos dejarán de aplicarse cuando el monstruo vea negados sus efectos, pero se aplicarán de nuevo cuando el efecto negador deje de afectar a ese monstruo.
    • Esta regla tampoco aplica a efectos que cuando se resuelven crean un efecto que modifica el ATK/DEF de un monstruo indefinidamente; hasta el final del turno; o hasta el final de cierta Phase (ej. "Número 20 Giga Brillante", "Supay", "Alanegra - Sirocco el Amanecer", "Escáner", "Rosa Espléndida", etc). Esos efectos una vez resueltos ya no están vinculados con la carta que los creó, así que negar los efectos de esa carta no les afectan.
  • Los efectos de algunos monstruos como los "Inmortal Terrestre", "Malicioso" o del monstruo "Cohete Flecha Exprés" que no permiten tener a más de uno en el Campo ("Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso" boca arriba en tu Campo") se aplican en todas partes. Si activas "Drenaje de Habilidad" mientras controlas a uno de esos monstruos, éste verá negados sus efectos, pero aun así, no podrás Invocar a otro desde tu mano, porque el que está en la mano no está viendo aus efectos negados por "Drenaje de Habilidad".
  • Si tu adversario activa el efecto de uno de sus monstruos que sólo puede ser activado una vez por turno, y tú activas "Drenaje de Habilidad" en respuesta, el efecto será negado efectivamente, pero su activación no. Tu adversario no puede tratar de activar ese efecto nuevamente en el mismo turno si más tarde "Drenaje de Habilidad" es destruido.
  • Un monstruo que está viendo sus efectos negados, no puede ser seleccionado por una carta/efecto que trate de negar sus efectos cuando se resuelva. Esto puede ser relevante en algunos casos. Por ejemplo, el efecto de "Kuribandido" no puede ser negado por "Drenaje de Habilidad", ya que se resuelve en el Cementerio; sin embargo, el efecto de "Kuribandido" sí que puede ser negado por cartas como "Habilidad Rompedora" y "Ocultador de Efectos", aunque se resuelva en el Cementerio. No obstante, si tu "Kuribandido" está viendo sus efectos negados por el efecto de "Drenaje de Habilidad", tu adversario no puede activar "Habilidad Rompedora" o el efecto de "Ocultador de Efectos" seleccionándolo para que cuando actives su efecto no se resuelva en el Cementerio.
  • "Señor Supremo Kristya": si "Señor Supremo Kristya" es destruido boca arriba en el Campo mientras "Drenaje de Habilidad" estaba en el Campo y negando sus efectos, "Señor Supremo Kristya" no será devuelto a la parte superior del Deck.
  • "Ciber Dragón Zwei": si se resuelve el efecto de "Ciber Dragón Zwei" y después se activa "Drenaje de Habilidad", el nombre de "Ciber Dragón Zwei" se sigue tratando como "Ciber Dragón" hasta la End Phase.
    • Lo mismo sucede con monstruos cuyos efectos aclaren que se aplican durante un turno o hasta el final de cualquier Phase (ej. "Dragón de Chispas de Polvo de Estrellas") siempre y cuando se hayan resuelto con normalidad y no hayan sido negados en el momento de la activación del efecto.

EstrategiasEditar

(Falta título)

Carta: Rey Bestia Barbaros

Foto rey bestia barbaros

"Drenaje de Habilidad" funciona bien en:


ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar

  • "Drenaje de Habilidad" fue usado por Trueman durante su Duelo contra Jaden. También hizo una pequeña aparición en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's, donde por una extraña razón su ilustración no estaba censurada (en la versión de 4Kids).
  • La ilustración de "Drenaje de Habilidad" muestra al monstruo "Gobernante Oscuro Ha Des" que irónicamente tiene un efecto parecido, ya que niega el efecto de los monstruos destruidos en batalla.
  • Como ocurre con prácticamente todas las ilustraciones originales para el OCG en las que aparece, la versión para el TCG muestra una censura donde sus cuernos son reemplazados por orbes.
  • La carta de "Drenaje de Habilidad" aparece en forma de losa de piedra en la ilustración de la carta "Pausa de Trampas".