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Los Duel Terminal (デュエルターミナル Dyuerutāminaru) fueron diseñados por Konami para ayudar a introducir la por entonces nueva serie anime Yu-Gi-Oh! 5D's a los jugadores nuevos y ya existentes.

DescripciónEditar

El propio Duel Terminal se parece a una máquina arcade tradicional y posee una variedad de Modos de Juego, usando cartas de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables. Los jugadores pueden elegir ya sea usar un Deck elegido por el sistema o el Duelista puede usar sus propias cartas, que contengan DUEL TERMINAL en el lugar donde usualmente debería figurar la Edición. Estas cartas son reconocidas por el escáner incorporado de la máquina, permitiendo al jugador usar esa carta en el juego. Las cartas de "Edición Duel Terminal" sólo se encuentran disponibles en los Duel Terminals. Cada juego en la máquina cuesta 100 ¥ en Japón, 1 U$D en EE.UU. y 50 $ en México.

No obstante, al igual que que ocurre con las Cartas Promocionales de la Revista Shonen Jump y las cartas Promocionales incluidas en los diversos videojuegos de la franquicia, las mismas cartas Duel Terminal no son jugables en los torneos sancionados a menos de que esa carta específica también haya sido editada en una fuente mucho más disponible en esa zona (inclusive dentro del propio territorio de EE.UU.).

HistoriaEditar

Las cartas de Duel Termian tienen su propia línea argumental, que fue mostrada en la colección Master Guide 3.

Primera parteEditar

Las primeras series de Duel Terminal presentan guerras incesantes por la supremacía entre tribus, pero ninguna de estas tenía los poderes para superar a las otras. Sin embargo, invasores del espacio, los Gusano, llegaron, interrumpiendo la guerra interminable. Las tribus nativas crearon una tregua temporal para combatir a los invasores.

Segunda parteEditar

En las segundas series de Duel Terminal, vivian 4 tribus elementales diferentes: Caballeros-Gema, Laval, Gishki y Gusto. Como en la primeras series, estas también luchaban entre si, pero por sus propias razones, no por supremacía. Del cielo paradisíaco, descendieron los Vylon para detener las guerras; sin embargo, al mismo tiempo, en lo profundo de las cortezas de la tierra, un maligno grupo de criaturas conocidas como Horda de Acero despertaron y comenzaron a invadir el mundo de la superficie. Queriendo proteger el hogar de sus tierras, las cuatro tribus se unieron junto a los Vylon y obtuvieron nuevos poderes de parte de ellos.

Después de derrotar a los Horda de Acero, los Vylon decidieron que la manera más lógica de prevenir que hubiera más guerras era eliminando las otras tribus. Como todas las otras tribus estaban amenazadas por esto, unieron sus fuerzas y combinaron sus poderes para resistir la sentencia de los Vylon. Esta nueva alianza triunfó finalmente, ya que encontraron la debilidad de los Vylon y la usaron en su contra.

Después de que los Vylon huyeran, los clanes rompieron su tregua temporal. Ahora los Laval se habían convertido en una fuente de poder masiva para potenciar los rituales de los Gishki. Entonces, los Gishki decidieron tomar el control de sobre la región del Valle Brumoso para poder recolectar materia prima para sus proyectos, que comenzó un gran genocidio contra los Gustos. Aunque quedaron pocos Gustos, fueron salvados por los justificados Caballeros-Gema.

Mientras otra pelea daba comienzo nuevamente, un nuevo mal aparece; parece que el virus Horda se esparció rápidamente, infectando a todos y todo con lo que tuviera contacto. Viendo nada más que desesperación a su alrededor mientras sus propios aliados se atacaban el uno al otro, oraron por auxilio a los Constelación, una leyenda que fue transmitida por generaciones. En algún lugar de la batalla, los Gishki trataron de revivir a los dragones de la Barrera de Hielo para combatir la infección, pero entonces el líder de los Gishki fue infestado por el Verz hasta ahora, y el resto sufrió el mismo destino. Incapaces de controlar sus movimientos, los Gishki consiguieron revivir al líder de los Horda de Acero; sin embargo, los Caballeros-Gema, con su sentido de la justicia, se quedaron junto a los Constelación sabiendo que todavía quedaba esperanza. Usando toda la capacidad de sus poderes, los Caballeros-Gema se combinaron junto a la luz que salvaría al mundo. Después de asombrarse por el poder de la fusión de justicia y unidad, los Constelación despertaron su verdadero poder transformándose a sí mismos en un ser de un dragón legendario. Con todo este impacto negativo sin fin, los vientos del santuario del Valle Brumoso se agitaron todavía más, que in-intencionalmente Invocaron a "Sophia, Diosa del Renacimiento". Con su poder omnipotente, "Sophia, Diosa del Renacimiento" llevó la guerra a su fin, restableciendo el mundo de Duel Terminal.

Duel Terminal

Duel Terminal

Modos de juegoEditar

  • Action Duel - Duelo de Acción
  • Speed Duel - Duelo de Velocidad
  • Tutorial
  • Card Only Get - Solo Recibir Carta

EdicionesEditar

En Japón hasta ahora hubieron catorce ediciones de Duel Terminal.

  • Duel Terminal - Synchro Awakening!! (¡¡Despertar Sincro!!)
  • Duel Terminal - Invasion of Worms!! (¡¡Invasión de Gusanos!!)
  • Duel Terminal - Justice Strikes Back!! (¡¡La Justicia Contraataca!!)
  • Duel Terminal - Demon Roar God Revival!! (¡¡Resurgimiento del Dios del Rugido Demoníaco!!)
  • Duel Terminal - Champion of Chaos!! (¡¡Campeón del Caos!!)
  • Duel Terminal - Dragunity of the Hurricane (Dracounidad del Huracán)
  • Duel Terminal - Charge of the Genex (Carga de los Genex)
  • Duel Terminal - Pulse of the Trishula (Pulso de Trishula)
  • Duel Terminal - Vylon Descends!! (¡¡Vylon Desciende!!)
  • Duel Terminal - Raid of the Inverz!! (¡¡Incursión de los Inverz!!)
  • Duel Terminal - Judgment of Omega!! (¡¡Juicio de Omega!!)
  • Duel Terminal - Xyz Startup!! (¡¡Inicio Xyz!!)
  • Duel Terminal - Sacred Star Knights!! (¡¡Caballeros Estrella Sagrados/Constelación!!)
  • Duel Terminal - Ouroboros, Wicked Dragon of Destruction!! (¡¡Ouroboros, Dragón Perverso de Destrucción!!)

Cartas de Edición Duel Terminal también fueron editadas en Sobre de Edición Limitada 13, Sobre de Edición Limitada 16 y Edición V Jump.

Algunas de las cartas editadas en para Duel Terminal también son reimprimidas:

  • Duel Terminal Chronicle 1 - Chapter of Awakening
  • Duel Terminal Chronicle 2 - Chapter of Chaos

Por cada dos sets de Duel Terminal, se publica una Guía que también incluye una carta promocional. Las Acceleration Guides (Guías de Aceleración) incluyen Monstruos de Sincronía, mientras que las Overlay Guides (Guías de superposición) incluyen Monstruos Xyz.

  • Duel Terminal Acceleration Guide Promotional Card
  • Duel Terminal Acceleration Guide 2 Promotional Card
  • Duel Terminal Acceleration Guide 3 Promotional Card
  • Duel Terminal Acceleration Guide 4 Promotional Card
  • Duel Terminal Acceleration Guide 5 Promotional Card
  • Duel Terminal Overlay Guide Promotional Card
  • Duel Terminal Overlay Guide 2 Promotional Card

Hasta ahora existen siete ediciones de Duel Terminal publicadas en EE.UU.

Repercusión Editar

Las series de Duel Terminal han introducido muchos nuevos arquetipos en el OCG, incluyendo a los monstruos Barrera de Hielo, Valle Brumoso, Sable-X/Sable-XX, Aliado de la Justicia, Gusano, Flamvell/Neo Flamvell, Genex/Aliado Genex, Naturia, Jurrac, Fabuloso/a/El Fabuloso, Dracounidad/Caballero Dracounidad, Caballeros-Gema, Laval, Vylon, Gishki/Evigishki, Gusto/Daigusto, Horda de Maldad/Horda de Acero y Constelación.

CuriosidadesEditar

Galería de imágenesEditar