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Emma Bessho (別所エマ, Bessho Ema) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, ella es conocida como Chica Fantasma.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Ema full

Apariencia completa de Emma

Emma es una mujer joven y alta de piel clara. Tiene el pelo rosado largo con flequillos blancos y ojos color rosado. Usa lápiz labial de color rojizo. Lleva un traje violeta con una camiseta rosa debajo, con tiras púrpuras atravesando su cuerpo y un cinturón negro en la cintura. También lleva una gargantilla negra y botas negras y púrpuras y lleva guantes negros sin dedos en ambas manos.

Como Chica Fantasma, los flequillos y ojos de Emma y parte de su pelo cambian de lavanda y rosa a gris. Ella lleva una máscara negra que cubre la mitad inferior de su rostro. Cuando Emma usa su Habilidad, Cura Secreta, las partes violetas de su atuendo brillan.

En el NUEVO ENLACE VRAINS, el atuendo de Emma como Chica Fantasma ha sido rediseñado. Ahora ya no usa su máscara, su gargantilla ha cambiado, sus rayas malva ahora son de color rosa, sus guantes han sido alterados y, junto con su cinturón, ahora son de color púrpura oscuro. Parte de sus costados ahora son blancos, tiene hombreras, la hebilla de su cinturón ahora tiene la forma de una "G" dorada y oliva oscuro con un diamante de color similar donde estaba su cremallera.

Mientras está en casa, Emma viste una camiseta blanca debajo de una camisa con capucha de color rosa oscuro, de mangas cortas, con capucha y pantalones cortos para hacer juego. Al parecer, generalmente está descalza.

PersonalidadEditar

Se muestra como una hacker/Duelista mercenaria. Es astuta, juguetona, tortuosa y hábil como se muestra cuando atrapó a Armador de Jugadas. También parece tener un interés en este y su pasado. Emma muestra poca preocupación sobre en qué bando de un conflicto se sitúa, siempre y cuando se le pague, e incluso está dispuesta a traicionar a personas con las que ha trabajado antes. Le gusta mostrar a sus clientes la prueba de que realmente tiene los datos que desean antes de darles los archivos completos.

Emma estudia a sus adversarios y alrededores cuidadosamente, y hace suposiciones cercanas y precisas para realizar sus movimientos. Por lo tanto, usa este conocimiento como mejor le parezca.

Sin embargo, Emma sí muestra cierto interés legítimo en Akira Zaizen, informándole de sus planes si ella siente que también lo beneficiará. Esto también se extiende a su hermana menor, Aoi Zaizen, mostrando un punto especialmente suave con ella, animándola a pasar a la acción cuando sea necesario.

Habilidades Editar

Emma es una hacker muy capacitada y tiene la habilidad de convertir todo ENLACE VRAINS en una trampa.

Dentro de ENLACE VRAINS, como cazadora de tesoros, cuenta con un equipo que la ayuda. Ella tiene una función de cuerda incorporada en su Disco de Duelo, lo que le permite balancearse. También posee "luciérnagas" que escanean las zonas y le dicen a Emma a dónde ir. También tiene un cuchillo que le permitió atravesar una barrera virtual.

Emma Habilidad

Chica Fantasma activa su Habilidad

En los Duelos de Velocidad, como Chica Fantasma, usa la Habilidad "Curación Secreta" (シークレットキュア, Shīkuretto Kyua), que le permite excavar cartas desde su Deck hasta que se revele una Carta de Monstruo. Ese monstruo se añade a su mano, mientras que todas las cartas que no sean de monstruo son mandadas al Cementerio, y ambos jugadores ganan LP igual al ATK de ese monstruo.

EtimologíaEditar

"Emma" es un nombre inglés que significa "inmenso" o "universal" y comparte el mismo katakana que el nombre japonés Ema. "Bessho" no tiene ningún significado en sí mismo, pero es sinónimo de la palabra "Bessho" (別称) que significa alias, seudónimo.

BiografíaEditar

PasadoEditar

Chica Fantasma y Pastor Sangriento 2

Chica Fantasma se da cuenta de que Pastor Sangriento conoce su nombre verdadero

Hace tres años, Emma estaba en un equipo con Pastor Sangriento y Akira Zaizen. Juntos, entraron en un ciberespacio diferente a ENLACE VRAINS para localizar a un hacker, quien amenazó con herirlos con un programa. Akira y Chica Fantasma reflexionaron sobre qué hacer, pero Pastor Sangriento le dio una cuenta hasta tres al hacker antes de rendirse. El hacker pensó que estaba fanfarroneando, pero Pastor Sangriento chasqueó los dedos. En el tercer conteo, Chica Fantasma y Akira cargaron, solo para ver que Pastor Sangriento continuaba ocultándose, ya que pretendía usarlos como señuelo. El hacker emitió una red para capturar a Chica Fantasma y Akira, y justo cuando iba a atacar, Pastor Sangriento comenzó a dispararle. El hacker fue derrotado, pero el programa para herirlos comenzó a caer sobre Chica Fantasma. Pastor Sangriento la apartó y disparó al programa, que explotó. Akira y Chica Fantasma estaban bien, pero estuvieron enfadados con Pastor Sangriento por usarlos como señuelo. Este simplemente dijo que su misión había terminado, y se desconectó. Mientras Akira estaba furioso, Chica Fantasma se dio cuenta de que Pastor Sangriento conocía su verdadero nombre, Emma.

HanoiEditar

Mientras conducía su moto, se reunió con Akira Zaizen en un semáforo, quien solicitó su ayuda para encontrar información sobre Armador de Jugadas, quien se había convertido en una figura popular en la ciudad, a lo que ella estuvo de acuerdo, ya que también estaba interesada en él. Emma volvió a ser vista en ENLACE VRAINS observando el Duelo entre Armador de Jugadas y Ángel Azul.

Chica Fantasma en la Tormenta de Datos

Chica Fantasma resistiendo la poderosa Invocación de "Dragón Bomba Topológico"

Ella estuvo presente en el hospital cuando Akira se enteró de la condición de su hermana, Aoi Zaizen. En algún momento, Emma fue contratada por Tecnologías SOL y les informó sobre que Aoi era Ángel Azul. Más tarde se reunió con Akira para discutir la captura de Armador de Jugadas. Akira también sabía que Emma trabajaba para otras personas. Emma entonces se disfrazó de Ángel Azul y atrajo a Armador de Jugadas a ENLACE VRAINS. Él la confrontó sabiendo que ella lo estaba engañando, y procedió a atraparlo, presenciando el interrogatorio de Akira y la tortura a Armador de Jugadas. A continuación, se sorprendió por la aparición de Revólver y su capacidad para controlar las Tormentas de Datos. Por órdenes de Akira, Chica Fantasma fue tras Revólver y Armador de Jugadas con una cámara para filmar su Duelo. Estuvo intrigada por la forma en que Armador de Jugadas realizó tres Invocaciones por Enlace a la vez, y se sorprendió con el poder de Revólver para Invocar una Tormenta de Datos y a "Dragón Bomba Topológico".

Chica Fantasma entrando en la Tormenta de Datos

Chica Fantasma consigue entrar en la Tormenta de Datos con la ayuda de Shoichi

Cuando Revólver y Armador de Jugadas entraron en la Tormenta de Datos, Chica Fantasma no pudo entrar en ella, y su cámara dejó de grabar. Chica Fantasma admitió que podía desconectarse de ENLACE VRAINS para crear un programa para entrar en la Tormenta de Datos, pero no podría volver a la red. Para saber más información sobre cómo le iba a Yusaku, Shoichi creó un camino para Chica Fantasma para que entrara en la Tormenta de Datos. Chica Fantasma estuvo intrigada, viendo que Armador de Jugadas tenía un aliado que no conocía. Ella pasó por el camino, deseando poder hablar más sobre este programa. Después de entrar en la Tormenta de Datos, Chica Fantasma vio el Duelo entre Revólver y Armador de Jugadas, con sus cámaras de grabación. Mientras observaba su Duelo, notó que el próximo turno de Armador de Jugadas decidiría el resultado.

Emma hablando con Shoichi

Emma habla con Shoichi sobre Armador de Jugadas

Vio cómo Armador de Jugadas hizo su ataque y Revólver lo contrarrestó. Escuchó que Armador de Jugadas quería vengarse de lo que había sucedido hace 10 años. Esto la intrigó, al oír la conexión con Tecnologías SOL. Con la derrota de Revólver, Chica Fantasma volvió con Akira, y vio cómo Armador de Jugadas usaba el programa de eliminación del virus en Ángel Azul. Esta última desapareció, con Chica Fantasma diciéndole a Akira que logró desconectarse. Armador de Jugadas se fue sin que Akira pudiera agradecérselo, lo que impresionó a Chica Fantasma por su actitud fría. Después de cerrar la sesión, Chica Fantasma hizo que Isomaki condujera a Akira al hospital para encontrarse con su hermana. Unos días más tarde, Emma se encontró con el Café Nagi y conoció a Shoichi, pero no se reconocieron como "Chica Fantasma" o el "ayudante de Armador de Jugadas", respectivamente. Después de pedir un café y dos perritos de chili, dijo que estaba interesada en el Duelo de Armador de Jugadas, aumentando el interés de Yusaku.

Emma realizando una entrevista

Chica Fantasma realiza una entrevista sobre Armador de Jugadas

Más tarde se conectó a ENLACE VRAINS y se reunió con Rana y Paloma para una entrevista que le habían pedido a "Chica Fantasma" que hiciera por ellos. Ella les dio las respuestas a sus preguntas, así como toda la información que había reunido sobre Armador de Jugadas por un precio muy alto. La información que dio a los dos reporteros les habría permitido hacer una gran exclusiva de todo lo que Armador de Jugadas había hecho y la información vital sobre los Ignis, pero Yusaku y Shoichi eliminaron la exclusiva, mientras realizaban una limpieza de archivos relacionados con Armador de Jugadas.

Emma y Akira

Emma le dice a Akira que deberá pagarle si quiere el acceso al banco de datos de Tecnologías SOL

Emma estaba investigando sobre Armador de Jugadas; recordando su Habilidad para obtener monstruos de la Tormenta de Datos, notó que esa era una Habilidad que la gente común no podía usar. Se preguntó si Armador de Jugadas podría hacer este tipo de cosas debido a su conexión con la Tormenta de Datos, una conexión que ella creyó estar relacionada con ese incidente de hace diez años. Fue a hackear el banco de datos de Tecnologías SOL para averiguar más, creando un programa de puerta trasera. Sin embargo, una Tormenta de Datos protegió la base de datos. De repente, ella jadeó e inmediatamente apagó su ordenador. A pesar de su fracaso, ella juró no darse por vencida, considerando su interés en la historia de Armador de Jugadas. En el puente, Akira habló con Emma, ​​quien notó que aunque este estuvo involucrado en la salvación de ENLACE VRAINS, fue degradado. Akira no estaba disgustado, ya que su deseo de curar a Aoi se cumplió cuando Armador de Jugadas le dio el programa de eliminación del virus. Emma dijo que Akira fue reemplazado por su ex jefe Kitamura, a quien Akira creyó que era el que estaba creando un ejército Duelista que usaba IAs, y el que haría cualquier cosa para obtener resultados.

Emma mandando un mensaje

Emma manda un mensaje a Shoichi para retar a Armador de Jugadas

Emma deseó saber sobre el incidente de hace diez años; ya que Akira no sabía nada al respecto, Emma decidió hacer su búsqueda por su cuenta, hackeando el banco de datos de Tecnologías SOL. Akira se sorprendió, pero Emma afirmó que esto era sólo para hacer conexiones con esa compañía. Akira le pidió que le diera tales datos, pero Emma respondió que no estaba obligada a hacerlo, alegando que podía pagarle. Akira se negó, y Emma se desinteresó de él. Ella se fue, alegando que Armador de Jugadas podría comprar esos datos para saber más sobre el incidente de hace diez años. De vuelta en su casa, Emma recordó cómo alguien creó un camino para que ella entrara en la Tormenta de Datos durante el Duelo entre Revólver y Armador de Jugadas. Analizó ese programa y mandó un mensaje a su ayudante.

Emma con el acceso al banco de datos

Chica Fantasma enseña a Armador de Jugadas el programa para acceder al banco de datos de Tecnologías SOL

Shoichi y Yusaku leyeron el mensaje que dejó, en el que desafiaba a Armador de Jugadas a un Duelo, apostando su acceso al banco de datos de Tecnologías SOL y a Ai de Armador de Jugadas. Yusaku aceptó su desafío, y Shoichi escribió el mensaje a Emma. Rápidamente respondió al mensaje conectándose a ENLACE VRAINS, como Chica Fantasma. Allí, rápidamente se encontró con Armador de Jugadas, y le mostró su programa que puso como apuesta en el Duelo. Armador de Jugadas se preguntó por qué no accedía ella al banco de datos, y esta le dijo que quería su Ai, para poder venderla a Tecnologías SOL. Ella admitió que se interesó más en él después de su último Duelo, y quería luchar contra él como una cazadora de tesoros cibernética. A pesar de las advertencias de Ai, Armador de Jugadas aceptó su Duelo. En su primer turno, Emma Invocó a "Altergeist Titiritero" y Colocó dos cartas. Armador de Jugadas lo atacó con "Mago Ciberso", pero fue detenido por el "Altergeist Kuntipedido" de Chica Fantasma, Invocado desde su mano.

Chica Fantasma Invocando por Enlace

Chica Fantasma Invoca por Enlace a "Altergeist Primebanshee"

Chica Fantasma estuvo intrigada por cómo se atrevió a atacar, a pesar de sus cartas. Invocó otro "Titiritero", y Colocó otra carta, y después Invocó por Enlace a "Altergeist Primebanshee" e intercambió uno de sus "Titiritero" por "Altergeist Melubusca". Chica Fantasma terminó sus preparativos y señaló que derrotaría a Armador de Jugadas antes de que pudiera usar su Habilidad. Cuando Chica Fantasma entró en la Battle Phase y afirmó que ganaría en ese turno, Ai se rió, ya que infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Armador de Jugadas como Chica Fantasma regañaron a Ai por tal pensamiento; Armador de Jugadas afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Chica Fantasma se preguntara por qué todo el mundo quería a esa tonta IA. "Melubusca" atacó directamente y destruyó a "Mago Ciberso", permitiendo que "Titiritero" atacara directamente, y permitió a "Primebanshee" hacerlo también. Chica Fantasma sonrió, sintiendo cómo sus sueños crecían y ordenó a Armador de Jugadas que se preparara para su derrota.

Chica Fantasma vs Armador de Jugadas

Chica Fantasma usa tácticas para impedir que Armador de Jugadas use Acceso Tormenta

Chica Fantasma atacó directamente a Armador de Jugadas con "Primebanshee". Para prevenir eso, Armador de Jugadas Invocó a "Gardna Bloqueo". Al ver que Ai estaba simplemente fingiendo estar triste, Chica Fantasma supo que tendrían suficientes LP para usar Acceso Tormenta, y optó por no atacar. En el turno de Armador de Jugadas, Chica Fantasma cambió a "Melubusca" por "Altergeist Sedaubicuo", usando el efecto de "Primebanshee", y también añadió un "Kuntipedido" a su mano. Armador de Jugadas trató de destruir su as Sacrificando a "Retroenlazador", pero fue impedido por "Altergeist Protocolo". Chica Fantasma afirmó que podía anticipar todos sus movimientos: Armador de Jugadas intentó revivir a "Retroenlazador" con "Compañero de Striping", pero fue detenido por el efecto de "Sedaubicuo". Usando a "Gardna Bloqueo", ambos efectos fueron negados, aunque Chica Fantasma tenía una trampa final preparada. Ella señaló cómo Armador de Jugadas era una persona interesante, como sospechaba. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Tomador del Underclock" y trató de debilitar el ATK de "Primebanshee" con "Señor Balanceador".

Chica Fantasma siendo salvada

Chica Fantasma es salvada por Armador de Jugadas

Chica Fantasma lo contrarrestó con "Altergeist Camuflaje", y protegió a "Primebanshee" de los ataques, afirmando que Armador de Jugadas había alcanzado su límite. Armador de Jugadas pagó 1000 LP para activar el efecto de "Señor Balanceador", permitiéndole usar Acceso Tormenta. Chica Fantasma se negó a dejarlo activar la Habilidad y usó Cura Secreta para aumentar los LP de ambos. Armador de Jugadas Invocó a "Muñeca del Escaneo", y pagó 1000 LP para usar "Altergeist Protocolo" para seleccionar a "Sedaubicuo". Sin embargo, Chica Fantasma creyó que simplemente se olvidó de "Kuntipedido" que todavía tenía en la mano. Armador de Jugadas usó Acceso Tormenta, pero Chica Fantasma fue con él a la Tormenta de Datos. Sin embargo, perdió el control de su D-Board y fue salvada por Armador de Jugadas, lo que la sorprendió. Armador de Jugadas le recordó que su Duelo aún no había terminado y la dejó volver a su D-Board.

Chica Fantasma entrega la puerta trasera

Chica Fantasma le entrega a Armador de Jugadas la puerta trasera al banco de datos de SOL

Fuera de la Tormenta de Datos, Chica Fantasma le dio las gracias a Armador de Jugadas, pero dijo que eso no tenía nada que ver con el Duelo. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Excodificador Hablador", y evitó que Chica Fantasma usara dos de sus restantes Zonas de Monstruos, sellando así el efecto de "Kuntipedido". Chica Fantasma estuvo sorprendida ya que sus monstruos eran incapaces de atacar y fue derrotada por dos ataques directos de "Excodificador Hablador". Al final del Duelo, Chica Fantasma observó la luna y dijo que estaba preciosa esa noche. Ai afirmó que sólo eran datos, aunque Chica Fantasma contestó que las IAs tontas no podían entender ese sentimiento. Con su derrota, Chica Fantasma le dio el enlace de la puerta trasera a Armador de Jugadas. Ella se despidió y se fue. Rana y Paloma grabaron el Duelo, pero Chica Fantasma eliminó esa información, deseando que su Duelo fuese un secreto.

Emma y Akira conectándose

Emma y Akira se conectan a ENLACE VRAINS para intentar acceder al banco de datos

En ENLACE VRAINS, Chica Fantasma le contó a Akira cómo le dio el programa a Armador de Jugadas. Akira estuvo furioso, preguntándose en qué estaba pensando Chica Fantasma. Mientras una mariposa digital volaba cerca de ellos, Chica Fantasma se defendió, recordando que Akira también quería saber más sobre los datos del ordenador madre, pero no tenía autoridad después de su degradación. Chica Fantasma afirmó que Kitamura sería considerado responsable, e intentaría detener a Armador de Jugadas. Akira se dio cuenta de que si Armador de Jugadas era el señuelo, nadie se daría cuenta de sus actividades, y se interesó más en las actividades de su compañía. Akira deseó que todo saliera como estaba planeado, y se desconectó. Chica Fantasma, sin embargo, declaró que la mariposa digital era en realidad Ángel Azul, y le ofreció una oportunidad para restaurar su reputación. Más tarde, Akira y Emma estaban viendo la infiltración de Armador de Jugadas en el sistema en el ordenador de este último. Al ver que Kitamura mandó dos IA para que enfrentaran a Armador de Jugadas, Akira y Emma entraron en ENLACE VRAINS, y fueron más profundamente para acceder al banco de datos.

Diamante de Chica Fantasma

Chica Fantasma obtiene un diamante de datos

Chica Fantasma se alegró de que Ángel Azul llegara al sistema informático madre, pero Akira, sorprendido por esto, pensó que Chica Fantasma tenía algo que ver. Fue a salvarla, pero Chica Fantasma le recordó que era su única oportunidad para descubrir más información sobre el incidente, y señaló que Ángel Azul no era una niña. Los dos continuaron, con la intención de llegar al banco de datos antes que Armador de Jugadas. Los dos pasaron por una luz, donde se encontraba el banco de datos. Vieron un pedestal con pilares dorados, donde se encontraban los datos de hace diez años. En el interior, Chica Fantasma obtuvo un diamante de datos, y se escondió cuando Armador de Jugadas llegó. Le pidió a Akira que se escondiera también, pero él se negó, aunque ella le advirtió que eso arruinaría su plan. Cuando Armador de Jugadas le preguntó a Chica Fantasma y a Akira por qué estaban en el banco de datos, ella explicó que estaban buscando los datos también. Ai pensó que Chica Fantasma había perdido a propósito para entregarles la ruta de la puerta trasera y usarlos como señuelo, pero esta le corrigió diciendo que todavía tenía la oportunidad de obtener a Ai. Independientemente, saldría ganando con cualquiera de los resultados, provocando que Ai la maldijera por ser tan astuta, lo cual ella lo tomó como un cumplido. Akira desafió a Armador de Jugadas, ya que era la única manera de detenerlo. Chica Fantasma anticipó esto, y señaló que el Deck de Akira era muy duro. Al ver a "Ángel Tindángulo" y "Sabueso Tindángulo", Chica Fantasma los comparó con Akira y Aoi - si Akira, que protege a su hermana, fuera a caer, Aoi estaría allí para traerlo de vuelta - un vínculo que no se podía romper. Chica Fantasma felicitó a Akira por Invocar a "Cancerbero Agudo Tindángulo" durante el turno de Armador de Jugadas, mientras continuaba viendo el Duelo.

Emma y Aoi

Emma le desvela a Aoi que conoce su identidad como Ángel Azul

Chica Fantasma estaba en ENLACE VRAINS cuando ocurrió un eclipse que bloqueó el sol virtual. Sospechó que los Caballeros de Hanoi estaban detrás de ello, y pensó en esto como una nueva amenaza. En su escondite, Emma vio cómo el ejército de Kitamura se enfrentaba a los Caballeros de Hanoi.

Emma estaba en una cafetería viendo en las noticias a Go Onizuka enfrentarse en un Duelo a un Caballero de Hanoi, enterándose de que Ángel Azul no había aparecido en ENLACE VRAINS durante algún tiempo. Conoció a Aoi en el Instituto de la Ciudad Den, diciéndole que conocía su identidad como Ángel Azul. En un puente cercano, Emma preguntó si Aoi había dejado de ser su alias virtual, y luego le dijo que si no podía asumir la responsabilidad total de sus acciones y solo quería hacer cosas para complacerse a sí misma, entonces estaría bien si dejaba de ser Ángel Azul. Después de la discusión, Emma se fue en su motocicleta, preguntándose por qué había actuado así.

Emma y Akira 2

Emma conversando con Akira sobre la paz en ENLACE VRAINS

Akira se encontró con Emma, informándola de que como los Caballeros de Hanoi se habían ido, la paz había regresado a ENLACE VRAINS. Emma se preguntó si Akira había venido solo para eso, y este la informó de que a pesar de la victoria, SOL estaba buscando más empleados. Akira recordó que los Caballeros de Hanoi no se retirarían tan fácilmente, y que Revólver aún estaba suelto. Emma sintió que algo estaba pasando en esta época de paz. Esto motivó a Emma a buscar a través de ENLACE VRAINS un tesoro, y prometió vendérselo a Akira. Este pidió un descuento, y Emma prometió pensar en ello.

Chica Fantasma y sus luciérnagas

Chica Fantasma emite sus luciérnagas de datos

Más tarde, Chica Fantasma apareció en ENLACE VRAINS para su búsqueda del tesoro. Ella emitió luciérnagas de datos para ayudarla en esta búsqueda. Encontró a Armador de Jugadas y Ai, quienes rastrearon sus luciérnagas de datos. Chica Fantasma admitió que tenía un consejo de alguien sobre algo que estaba ocurriendo en ENLACE VRAINS, y al encontrar a Armador de Jugadas, notó que la sugerencia era cierta. Chica Fantasma admitió que las luciérnagas de datos la llevaron hacia el tesoro, y que eran de fiar. Armador de Jugadas le advirtió de que el camino a seguir era peligroso y le aconsejó cerrar la sesión. Chica Fantasma pensó que Armador de Jugadas robaría su tesoro, explicando que cuanto mayor fuera el peligro, mayor sería la recompensa. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Los dos caminaron por una alcantarilla de datos, a través de la cual muchos datos sin importancia volaban a una planta de reprocesamiento. Armador de Jugadas se sorprendió, pero Chica Fantasma ya sabía de esto, explicando que era una cazadora de tesoros que visitaba muchos mundos virtuales.

Chica Fantasma, Ai y Armador de Jugadas

Chica Fantasma dice que el nombre de Ai es solo un juego de palabras

Al encontrar una bifurcación en el camino, Chica Fantasma vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha. Ai pensó que podían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Chica Fantasma, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Chica Fantasma pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Chica Fantasma le dijo que el que eligiese la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Ai confiaba en sus habilidades, pero tenía sus dudas de que Chica Fantasma pudiera hacer trampa, quien dijo que no había nada beneficioso en ello. Chica Fantasma barajó su Deck y dejó que Ai robara una carta. Ai declaró su "Robo del Destino", solo para robar "Trampa Falsa". Chica Fantasma afirmó que esa carta no era la más adorable, y era tan mala que ni siquiera eligió robar una carta. Se despidió de Ai y Armador de Jugadas, yendo por el camino de la derecha. Chica Fantasma continuó, y vio el camino que conducía a la planta de reprocesamiento, protegido por un campo de fuerza. Usando un cuchillo, Chica Fantasma se abrió paso a través, y encontró una gran cosa pulsante.

Chica Fantasma y Revolver

Chica Fantasma es encontrada por Revólver

Ella hizo que sus luciérnagas de datos recopilaran información sobre el tema. Ella descubrió mucha energía vertida en la cosa. Usando una cuerda, Chica Fantasma se colocó en una posición diferente, solo para encontrar a Revólver, quien se sorprendió por su llegada. Revólver notó que Chica Fantasma estaba fisgoneando de nuevo, quien prometió irse. Sin embargo, Revolver cerró la salida y dijo que no podía dejarla ir. Chica Fantasma usó la cuerda para alcanzar una salida diferente, pero Revólver las bloqueó todas. Chica Fantasma le preguntó qué haría con ella después de ser capturada, sospechando que estaría en problemas. Revólver le ofreció un Duelo para darle forma a su Deck, permitiéndole irse si ella ganaba. Chica Fantasma intentó irse, pero Revólver señaló que el cierre de la sesión estaba deshabilitado en esa zona.

Chica Fantasma vs Revolver

Chica Fantasma comienza su Duelo contra Revólver

Al ser obligada a tener un Duelo, Chica Fantasma comenzó Invocando a "Titiritero" y Colocando "Altergeist Manifestación". Chica Fantasma se sorprendió al encontrar a Revólver en la planta de reprocesamiento, pero juró derrotarlo para informar a los demás sobre lo que estaba sucediendo. Notó que Revólver no tenía una IA en su Disco de Duelo, y Revólver declaró que confiar en una IA es una tontería. Chica Fantasma recordó que Revólver dijo que Ignis destruiría el mundo, pero Revólver la ignoró, considerándola una mercenaria que no entendería eso. Chica Fantasma recordó el as de Revólver, y notó que cuanto más durara el Duelo, más estaría en desventaja. Revólver Invocó rápidamente a "Dragón Bomba Topológico", y Chica Fantasma sintió que Revólver quería terminar rápidamente el Duelo. "Dragón Bomba" atacó a "Titiritero". Para evitarlo, Chica Fantasma jugó a "Kuntipedido" para sellar sus efectos. Chica Fantasma preguntó a Revólver sobre la esfera de energía, y Revólver simplemente respondió que algo inimaginable iba a pasar. Chica Fantasma, usando a "Sedaubicuo", devolvió a "Altergeist Protocolo" para retirar a "Dragón Bomba" del Campo, lo que desagradó a Revólver.

Chica Fantasma atacando a Revolver

Chica Fantasma se prepara para dar el golpe final a Revolver

Chica Fantasma Invocó por Enlace a "Primebanshee" y revivió a "Altergeist Kidolga", que usó como material de enlace para la Invocación de esta, usando "Manifestación". Los monstruos "Altergeist" de Chica Fantasma atacaron directamente a Revólver, reduciendo sus LP a 400, e incluso tomó el control de "Dragón de Triángulos Gemelos" de Revólver para derrotarlo. Chica Fantasma se regodeó con su victoria, pero Revólver la llamó tonta. Al jugar una Carta de Trampa, Revólver negó el ataque y destruyó todos los Monstruos de Enlace de Chica Fantasma. Esta se dio cuenta de que Revólver podría simplemente haber jugado su carta antes para evitar el daño, pero no lo hizo para poder activar su Habilidad. Revólver se burló de ella por no ser capaz de predecir eso, mientras que Chica Fantasma devolvió su "Titiritero" a su mano. Para evitar que Revólver usase su Habilidad, Chica Fantasma activó la suya, para al menos aumentar los LP de Revólver. Para su disgusto, robó a "Kuntipedido", de 0 ATK. Revólver siguió burlándose de ella, diciendo que la suerte la había abandonado. Chica Fantasma planificó su estrategia para lidiar con los efectos y ataques de Revólver usando "Protocolo".

Chica Fantasma desaparece

Chica Fantasma brilla con una luz roja antes de desaparecer

Revólver Colocó la carta de Chica Fantasma con "Reinicio Rojo", reduciendo a la mitad sus LP para usarla desde su mano. También le permitió a Chica Fantasma Colocar una Trampa desde su Deck, pero no podía usar ninguna durante su turno. Chica Fantasma todavía esperaba tener la ventaja de LP y Campo, pero Revólver se burló de ella, afirmando que solo la esperaba la oscuridad, de la que no podía escapar. Revólver usó su propia Habilidad, Acceso Tormenta, para obtener un nuevo Monstruo de Enlace. Revólver Invocó por Enlace a su nuevo monstruo, "Trisbaena Topológico", y lo usó para derrotar a Chica Fantasma, quien gritó cuando se cayó de su D-Board. Armador de Jugadas juró salvarla, pero Chica Fantasma afirmó que era demasiado patética para un profesional. En su lugar, le dio a Armador de Jugadas los datos que adquirió. Chica Fantasma resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Le advirtió a Armador de Jugadas sobre Revólver y su nueva carta antes de desaparecer.

Tras la derrota de Revólver, Armador de Jugadas logró detener la Torre de Hanoi, lo que devolvió todos los datos absorbidos. Gracias a eso, Emma despertó del coma en el que se encontraba.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Nueva chica fantasma

Chica Fantasma en NUEVO ENLACE VRAINS

Emma vuelve como Chica Fantasma, vestida con un nuevo atuendo, vigilando el nuevo ENLACE VRAINS. Supuso que había nuevos tesoros para explorar, pero se sorprendió al descubrir que Armador de Jugadas era un hombre buscado en ENLACE VRAINS. Más tarde, Brave Max tropezó accidentalmente con ella, y se disculpó. A Chica Fantasma le divirtió su nombre, ya que Brave Max afirmó que era el mejor amigo de Armador de Jugadas, por lo que Chica Fantasma le aconsejó que no lo mencionase debido a su generosidad y le advirtió sobre los cazarrecompensas que había. Brave Max le aseguró que los vencería, y Chica Fantasma se despidió de él. Luego se encontró con Pastor Sangriento, quien eliminó a un avatar de VRAINS por molestarlo. Ella notó que él aceptó el pedido de Tecnologías SOL por un cazarrecompensas, el cual ella rechazó, ya que sentía que le debía la vida a Armador de Jugadas. Pastor Sangriento la consideraba débil por rechazar la oferta. Ella respondió que no basaba sus elecciones únicamente en el dinero, a lo que Pastor Sangriento creía que era lo que lo convertía en un profesional. A pesar de todo, él le advirtió que se mantuviese alejada, ya que de lo contrario ella sería su enemiga también. Ella notó que Armador de Jugadas volvió a VRAINS, pero se preguntó por qué. Se preocupó por su bienestar al ver que se enfrentaba a un nuevo enemigo extraño. Para su sorpresa, vio a una persona con un nuevo Ignis, y se preguntó quién era. Cuando Almardiente, el Duelista que apareció para ayudar a Armador de Jugadas, Invocó otra copia de "Salamangrande Calienteleón", Chica Fantasma se preguntó acerca de la Invocación por Enlace Reencarnado que realizó.

Emma, Aoi y Akira

Emma se reúne con Akira y Aoi para una nueva misión

Más tarde, ella y Aoi se encontraron con Akira en el parque. Poco después, Emma mandó la información de Akira a Shoichi sobre una puerta al área restringida en VRAINS. Akira les explicó que había seis Ignis creados a partir del Proyecto Hanoi, uno de los cuales era Ai, la IA de Armador de Jugadas. Desde que su mundo fue atacado, los Ignis habían desaparecido, por lo que Akira le pidió a Emma que encontrase a los Ignis desaparecidos. Ella recordó que Akira contrató cazarrecompensas para encontrar y capturar a Armador de Jugadas, pero se dio cuenta de que él quería encontrar a los Ignis sin el permiso de Tecnologías SOL. Akira mostró una entrada al área restringida, donde estaba la figura misteriosa después de su Duelo con Armador de Jugadas. Como el equipo que Akira había enviado a investigar nunca volvió, este le pidió a Emma que fuese allí y buscase a los Ignis. Emma asumió que Akira quería negociar con Tecnologías SOL para vender los Ignis, pero Aoi defendió a su hermano, ya que sabía que nunca haría eso: lo que quería saber era cuales eran las intenciones y capacidades de los Ignis. Emma aceptó, bajo la condición de que le pagase el triple, ya que se convertiría en un objetivo de los cazarrecompensas. Akira obedeció y le dio a Emma un programa que la obligaría a desconectarse en circunstancias extremas. Para gran desaprobación de Emma, ​​Aoi recibió el programa también y quiso ir con ella. Emma creía que Aoi la retrasaría, ya que solo deseaba ayudar a su hermano a descubrir la verdad sobre los Ignis. Ella suspiró, mientras Akira le recordaba la importancia de encontrar a los Ignis, por el bien de la humanidad, y volver sana y salva, por su bien. Señaló que no podrían comunicarse más allá de la zona restringida, y les deseó suerte a ambas chicas en su misión.

Chica Fantasma y Chica Azul

Chica Fantasma cuenta a Chica Azul de qué conoce a Pastor Sangriento

Las dos fueron a la guarida de Emma, ​​donde entraron a ENLACE VRAINS. Dentro de VRAINS, Ángel Azul y Chica Fantasma vieron cómo Pastor Sangriento se enfrentaba a Armador de Jugadas. Se enfocaron en ingresar al área restringida y activaron el programa de sigilo de Chica Fantasma para eludir la vigilancia. Pudieron pasar por los dispositivos de seguridad, lo que impresionó a Ángel Azul, quien notó cual era la razón por la cual su hermano confiaba en Chica Fantasma. Se preguntó por qué los cazarrecompensas no las perseguían, y se enteró de que estaban cazando a Armador de Jugadas. Chica Fantasma entonces le reveló que le dio la información al acceso a la zona restringida a Armador de Jugadas, para permitirle acceder a la zona después de tratar con los cazarrecompensas. Una vez que cruzaron la barrera, las chicas eliminaron sus programas de sigilo y Ángel Azul cambió su atuendo. Ella explicó que esta era una misión secreta y que no podía usar su atuendo habitual, por lo que Chica Fantasma, notando su madurez, la apodó como "Chica Azul". También preguntó por Pastor Sangriento, a quien Chica Fantasma describió como un hombre problemático que no dejaría su objetivo. Chica Azul notó que ella lo conocía, y Chica Fantasma le dijo que incluso Akira lo conocía hace tres años en una misión. Chica Azul notó que Chica Fantasma permaneció en silencio por un momento, quien simplemente respondió que Pastor Sangriento haría cualquier cosa para ganar, y si Armador de Jugadas fuese a perder, su Ignis sería llevado a Tecnologías SOL.

Chica Fantasma y Chica Azul en la cueva

Chica Fantasma y Chica Azul consiguen refugiarse en una cueva

Chica Azul y Chica Fantasma siguieron a Armador de Jugadas y Almardiente. Las dos pasaron por la "puerta"; Akira, quien perdió la señal, rezó porque Aoi regresara a salvo. Las dos llegaron a un área de un cañón, y fueron engullidas por los vientos. Chica Azul perdió el control, se estrelló y cayó. Chica Fantasma lanzó una cuerda para que Chica Azul se agarrara y aterrizara con seguridad, lo suficiente como para que las dos buscaran refugio en una cueva. Chica Azul creía que los vientos eran lo que mantenía alejado al equipo de investigación, pero Chica Fantasma estaba más preocupada de haber perdido de vista a Armador de Jugadas. Cuando las dos comenzaron a preguntarse qué hacer, Chica Azul recibió una señal del equipo de investigación. Ella fue a buscarlos, haciendo que Chica Fantasma suspirara, pensando que tendría que cobrar dinero extra. Las dos continuaron a través del territorio de viento, y encontraron al equipo de investigación inconsciente en una cueva. Chica Azul notó que debieron haberse estrellado, no habrían podido desconectarse o incluso enviaron una señal de socorro. Fue a usar el programa de cierre de emergencia para salvar a uno de los hombres y le pidió a Chica Fantasma que hiciera lo mismo. Esta última se negó, recordando que el programa era en caso de una emergencia, y que su misión era encontrar al Ignis, en lugar de salvar al equipo de investigación. Chica Azul exclamó que esto era una emergencia, y salvar vidas era una prioridad mayor.

Chica Fantasma escuchando a Chica Azul

Chica Fantasma escuchar las razones de Chica Azul para luchar

Ella notó que todavía no tenía experiencia, y que metió a otros en problemas debido a sus propios errores al enfrentar a Espectro. Creía tener suficiente poder como para enfrentar los problemas, pero en su lugar tuvo que ser rescatada. Chica Azul exclamó que esta vez quería salvar a otros y hacerse más fuerte. Chica Fantasma, a pesar de su mejor juicio, pasó su propio programa al equipo de investigación, lo que obligó a los dos a desconectarse. Después de que el equipo de investigación desapareciese, Chica Azul pensó que deberían encontrar su propio camino para escapar, pero Chica Fantasma señaló que llegaron demasiado lejos como para retirarse. Apostó su orgullo como cazadora de tesoros para tener éxito en la misión, y Chica Azul lo aprobó. Más tarde, Armador de Jugadas y Almardiente interceptaron a Chica Fantasma y Chica Azul. Chica Azul todavía agradeció a Armador de Jugadas por su victoria en la Torre de Hanoi, pero aun así quería derrotarlo. Este no la reconoció hasta que se dio cuenta de que era Ángel Azul. Almardiente alabó su nueva apariencia y pensó en cambiar la suya, pero se disgustó cuando Llama le recordó que nadie lo conocía. Chica Fantasma señaló que Almardiente fue víctima del Incidente Perdido, pero le preguntó por qué se unió a Armador de Jugadas. Armador de Jugadas respondió que iban a recuperar unos datos de conciencia, lo que hizo que Chica Fantasma recordara algo sobre Bowman.

Chica Fantasma guiñando a Llama

Chica Fantasma elogia a Llama por entregarle el programa de cierre de emergencia

Chica Azul declaró que Chica Fantasma y ella vinieron a buscar un Ignis para que su hermano lo analizara. Almardiente notó que no solo se contrataron cazarrecompensas, y respondió que no entregarían a los Ignis a Tecnologías SOL, ya que también estaban involucrados en el Incidente Perdido. En cambio, Chica Azul exigió que los dos entregaran a los Ignis, ya que todavía estaban bajo la propiedad de SOL. Chica Fantasma se sorprendió por la demanda de Chica Azul, y se le dijo que podían usar los Ignis para encontrar a otros de su tipo. Almardiente y Chica Azul estaban ansiosos por tener un Duelo, ya que el primero incluso deseaba luchar contra uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Chica Fantasma fue tras Armador de Jugadas, pero Ai invocó una Tormenta de Datos para distraerla. Chica Fantasma observó el Duelo, notando que Chica Azul se había mejorado a sí misma. Ella se sorprendió, sin embargo, por cómo Almardiente usó su "Bromiestrella Divaridis" para Invocar por Fusión a su propio monstruo. Cuando Chica Azul fue derrotada, se vio obligada a cerrar la sesión. Chica Fantasma confrontó a Almardiente, quien explicó que el programa se activó para que ella cerrase la sesión. Chica Fantasma quería enfrentarse a Almardiente, pero vio que estaba debilitado por el último Duelo. En cambio, Llama mostró una copia del programa que obligó a Chica Azul a desconectarse. Chica Fantasma tomó el programa, pensando que Llama era más encantador que Ai. Se desconectó y propuso encontrarse algún día. Llama, sin embargo, se sonrojó ante las encantadoras palabras de Chica Fantasma.

Emma, Aoi y Akira 2

Emma le dice a Akira que sólo deben esperar a que la puerta se vuelva a abrir para rastrear a Armador de Jugadas

Akira se reunió con Emma y Aoi, quienes le informaron sobre sus hallazgos a través de la puerta. Emma dijo que Armador de Jugadas estaba tras unos datos de conciencia, lo que llevó a Aoi a creer que había una conexión con el Ignis y esa información. Akira notó que Armador de Jugadas era el que podía contactar al Ignis, y aún tenía remordimientos por tener cazadores de recompensas que lo rastrearan, ya que Akira le debía su vida. Emma dijo que tenían que esperar a que la puerta se volviera a abrir, mientras que Akira deseaba que hubiera una manera de hablar con Armador de Jugadas. Emma notó que Akira quería buscar en la ciudad a un pirata informático que luchó contra los Caballeros de Hanoi, pero ni ella ni Aoi sabían de una persona así. Akira recordó que una persona podía actuar de manera diferente mientras estaba conectada, aunque Aoi respondió que sentiría quién era Armador de Jugadas. Al día siguiente, Aoi le habló a Emma sobre Naoki, que era Brave Max en ENLACE VRAINS y afirmó ser el mejor amigo de Armador de Jugadas. Emma pensó que seguir a Brave Max los conduciría a Armador de Jugadas. Por lo tanto, juró probar a Brave Max, con la esperanza de contactar a Armador de Jugadas, y recordó que el primero era un fanático de Ángel Azul.

Chica Fantasma y Brave Max

Chica Fantasma reta a Brave Max a un Duelo

En ENLACE VRAINS, Brave Max estaba emocionado de escuchar sobre el evento de Ángel Azul antes de que Chica Fantasma se le acercara. Brave Max recordó a Chica Fantasma de su encuentro anterior, y se presentó. Chica Fantasma preguntó si lo perseguían cazarrecompensas, a lo que respondió que todavía deseaba mostrar sus habilidades. Brave Max entró en pánico cuando Chica Fantasma insinuó ser una de las cazadoras, pero aún así se propuso probar sus habilidades, como el mejor amigo de Armador de Jugadas. Brave Max estaba encantado, pero afirmó que daría lo mejor de él para vencerla. Chica Fantasma no esperaba menos, e Invocó a "Altergeist Sedaubicuo", además de Colocar dos cartas. Brave Max simplemente Invocó a "Kong de Chatarra", destruyéndolo y pagando 1000 LP para Invocar a "Babuino Verde Defensor de la Selva", y repitiendo esa combinación con "Invocación Doble". Brave Max continuó alardeando sobre su vínculo con Armador de Jugadas. Brave Max tenía una mirada confiada, creyendo que ganaría en un turno. Chica Azul observó el Duelo, preguntándose acerca de las tácticas extrañas de Brave Max. Este continuó presumiendo, usando a sus "Babuino Verde" para Invocar por Enlace a "Babuino de Metal, Rufián del Bosque". Brave Max declaró que sus posibilidades de victoria estaban en valores máximos. Chica Fantasma se preguntó si él no estaba tomando sus cartas en consideración, sintiendo que estaba actuando como un tonto. Brave Max sonrió, mientras su monstruo atacaba.

Chica Fantasma sorprendida

Chica Fantasma sorprendida por lo idiota que es Brave Max

"Altergeist Camuflaje" de Chica Fantasma defendió a "Sedaubicuo" del ataque, e Invocó a "Altergeist Multiengaño", encadenándola para Invocar a "Altergeist Titiritero", y procedió a devolver el monstruo de Brave Max a su mano. Brave Max le corrigió diciendo que era un Monstruo de Enlace, y por lo tanto no podía volver a la mano. Esto hizo que Chica Fantasma se diera cuenta de que Brave Max era, de hecho, tonto. Ella simplemente hizo que "Camuflaje" volviera a su mano, declarando que "Babuino de Metal" sería devuelto al Deck Extra de Brave Max. Este cayó de rodillas, ya que su "fórmula perfecta" fue en vano. Terminó su turno, prometiendo su contraataque, mientras tanto, Chica Fantasma pensó que era una pérdida de tiempo. Estuvo avergonzada por el sinsentido del clímax y robó una carta. Para salvar su reputación, Brave Max le pidió que no le hiciera nada malo. Chica Fantasma se encogió, pero sonrió cuando hizo esa promesa, e Invocó por Enlace a "Altergeist Hexstia". Brave Max creía que ella estaba cumpliendo con su petición, hasta que "Hextia" ganó 1600 ATK de "Titiritero". Sin más preámbulos, Brave Max fue derrotado de un solo golpe. Brave Max estaba avergonzado, y Chica Fantasma se disculpó sarcásticamente con él por su victoria. Esta última afirmó que era una pérdida de tiempo, y Chica Azul se disculpó por eso. Sin embargo, Chica Fantasma le recordó sobre el evento, organizado solo para atraer a Brave Max.

Más tarde, Emma le informó a Aoi de que la puerta de ENLACE VRAINS era falsa, y Aoi dedujo que era una trampa destinada a capturar a Armador de Jugadas. Emma creía que sabía quién había creado la trampa, pero le pidió a Aoi que no hiciera nada, y creía que su hermano también conocería los orígenes de la puerta. Ella colocó una mariquita de datos en Almardiente, que fue capturado en la trampa de Pastor Sangriento. Intentó espiar a Pastor Sangriento, quien disparó a la mariquita de datos.

GaleríaEditar

DuelosEditar

DeckEditar

Emma y Primebanshee

Chica Fantasma y Altergeist Primebanshee.

Emma usa un Deck "Altergeist". Su táctica principal parece ser enjambrar su Campo con monstruos para establecer varias combinaciones con Cartas de Trampa. Tiende a usar el efecto de "Altergeist Titiritero" para Colocar Trampas directamente en su Campo desde su Deck, pero también usará Trampas de mano inesperadamente, como el efecto de "Altergeist Kuntipedido", incluso cuando tiene múltiples cartas Colocadas en el Campo. Además, usa el efecto de "Altergeist Primebanshee" para cambiar sus monstruos por los de su Deck, lo que le da varias ventajas sobre sus adversarios, dependiendo de los movimientos que estos hacen. Como señaló Ai, esto le da un muro de defensa muy sólido.

Al jugar con Ai, se muestra que Emma posee otro Deck que guarda en un bolsillo separado que contiene una copia de "Trampa Falsa".


  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Emma.