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Emparejamiento de Atributos

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Descripción de la carta

Emparejamiento de atributos.jpg

Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

EstrategiaEditar

Trabar el campo

Carta: Golem de Lava

Foto golem de lava.jpg

Quizás la forma más sencilla de trabar el Campo del adversario con "Emparejamiento de Atributos", sea mediante tus propios monstruos mientras tu adversario aún no ha Invocado a sus mejores monstruos. "Golem de Lava" en su lado del Campo impedirá que Invoque otros monstruos que no sean de Atributo FUEGO y además infligirá daños en cada uno de sus turnos. Antes de acomodar nuestros monstruos, nos aseguramos de que no tenga otros para así obligarlo a quedarse con el Atributo de nuestro monstruo.

Transplante Inesperado

Carta: Transplante de ADN

Foto transplante de adn.jpg

Primero necesitamos a "Emparejamiento de Atributos" activada en el Campo. Puedes activar la carta "Transplante de ADN" para convertir el Atributo de todos los monstruos en el Campo al que tú elegiste, permitiéndote Invocar tantos monstruos como quieras y al mismo tiempo dejar indefenso a tu adversario.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

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