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Descripción de la carta

Engranaje x gigante

2 monstruos de Tipo Máquina de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 o menor en tu Deck o Cementerio. Cuando esta carta deja el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Engranaji-" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • REDU/CT10: 2 monstruos de Tipo Máquina de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta deja el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Engranaji-" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

ReglasEditar

  • El primer efecto es un Efecto de Encendido.
    • Si tu adversario quiere responder a este efecto con cartas como "Desaparecer" o "Error", él todavía no sabrá cuál monstruo vas a añadir a tu mano ni desde dónde.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado.
    • Si el objetivo deja tu Cementerio en respuesta a la activación de este efecto, no lo Invocarás de Modo Especial.
    • Un monstruo no "deja el Campo" cuando se convierte en Material Xyz o en una Carta de Equipo. Un monstruo tampoco deja el Campo cuando es barajado o devuelto al Deck Principal, pero como "Engranaje X Gigante" iría al Deck Extra y no al Deck Principal en esas situaciones, si se considerará que ha dejado el Campo, por lo que podrás activar este efecto cuando le pase eso.

EstrategiasEditar

Ensamblaje Engrane-Artilugio

Carta: Artilugio Rojo

Foto artilugio rojo

Invoca de Modo Normal (o Especial si usas al monstruo "Pez Dorado de Hojalata") un monstruo "Artilugio" ("Artilugio Rojo", "Verde" o "Amarillo") y por su efecto añade otro monstruo "Artilugio" a tu mano. Luego, con "Ofrenda Final", paga 500 LP para Invocar a otro monstruo "Artilugio" y activar su efecto. Ahora puedes Invocar a "Engranaje X Gigante". Puedes repetir esta combinación cuantas veces desees, siempre y cuando te queden OLP restantes con los cuales pagar el coste. Con esta estrategia podrás Invocar fácilmente hasta tres copias de "Engranaje X Gigante". Por último, puedes añadir la carta "Quitar el Limitador" para dar un golpe de gracia.

Reclutamiento de engranajes

Carta: Conejo Rescatador

Foto conejo rescatador

Invoca al monstruo "Conejo Rescatador" (preferiblemente de Modo Especial) y usa su efecto para Invocar a dos "Cazamecánico" de tu Deck. Úsalos para Invocar a "Engranaje X Gigante", y ahora usa su efecto para añadir al monstruo "Bomba Negra" de tu Deck o Cementerio a tu mano. Si no dispones de Invocación Normal, en tu siguiente turno Invoca a "Bomba Negra" y usa su efecto para Invocar uno de los "Cazamecánico" que desacoplaste para usar el efecto de "Engranaje X Gigante", y usa a ambos monstruos para Invocar un Monstruo de Sincronía de Nivel 7 como "Shogun Karakuri mod 00 - "Burei"". También puedes usar al monstruo "Pez Dorado de Hojalata" y a otro monstruo Máquina de tu mano en lugar de a "Conejo Rescatador".

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • La ilustración de "Engranaje X Gigante" muestra a los monstruos "Engranajiano" y "Engranajiano Mk-II".
    • Sin embargo, en el juego real, es imposible Invocar Xyz esta carta con esos monstruos, a menos que se usaran antes cartas para modificar su Nivel (ya que son de Nivel 3).
  • "Engranaje X Gigante" puede ser considerado un homólogo Máquina del monstruo "Rey de los Diablillos Salvajes":
    • Ambos son Monstruos Xyz de Rango 4 con 2300 ATK.
    • Ambos añaden un monstruo de su propio Tipo desde el Deck a la mano con sus efectos
  • El diseño de "Engranaje X Gigante" recuerda al del mecha "Gurren Lagann" del anime "Tengen Toppa Gurren Lagann".