Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Fiber jarra

VOLTEO: Cada jugador baraja al Deck todas las cartas en su mano, Campo y Cementerio, y después roba 5 cartas.

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • Este efecto es obligatorio.
  • Si se activó el efecto de "Fiber Jarra", esta también es devuelta al Deck aún cuando sea destruida en batalla o por el efecto de una carta.
  • Resolver este efecto durante la Battle Phase no hará que finalice esa Phase.
  • Las Fichas dejan de existir cuando dejan el Campo, así que no debes barajarlos en tu Deck cuando resuelvas el efecto de "Fiber Jarra".
  • Devolver todas las cartas al Deck y que cada jugador robe cinco cartas son acciones que suceden al mismo tiempo. Si se da la situación rara en que ninguna carta sea devuelta a ningún Deck por este efecto, entonces el efecto termina ahí (ningún jugador robará cinco cartas).
  • Si "Fiber Jarra" es atacada y destruida por un monstruo cuyo efecto se activa tras destruir un monstruo en batalla (como el efecto de "D.D. Dama Guerrera"), primero el efecto de "Fiber Jarra" se activará porque es obligatorio; luego lo hará el efecto del otro monstruo si es opcional. El último efecto en activarse en una Cadena será el primero en resolverse. Si ambos efectos son obligatorios, el efecto del monstruo cuyo controlador es el jugador activo (cuyo turno se está llevando a cabo) se activará primero y luego lo hará el del jugador pasivo. Es muy probable en éste último caso que el efecto del monstruo que no es "Fiber Jarra" se active primero dado que sólo puede atacar durante el turno de su dueño.
    • Por ejemplo, si "Fiber Jarra" es atacada por "D.D. Dama Guerrera", el efecto de ambos se activará. Primero se resolverá el de "D.D. Dama Guerrera" desterrando a ambos monstruos batallantes. Luego el efecto de "Fiber Jarra" devolverá todas las otras cartas al Deck.
  • Si un monstruo debe ser desterrado cuando vaya a dejar el Campo debido a su efecto o al de otra carta (como los de los monstruos "Atenuador de Batalla" o "Mago Oscuro del Caos"), ese monstruo no será devuelto al Deck cuando el efecto de "Fiber Jarra" se resuelva, sino que será desterrado en su lugar.
  • Este efecto no reinicia el Duelo. Si se activa un efecto como el de "Behemoth de Dos Cabezas", ese efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" no se podrá volver a activar tras resolverse el efecto de "Fiber Jarra".
  • "Parásito Paracida": si en algún Deck estuviera la Carta de Monstruo "Parásito Paracida" boca arriba debido a su efecto cuando el efecto del monstruo "Fiber Jarra" se resuelva, aún permanece en ese Deck.

Estrategia

Sin vuelta atrás

Carta: Liberación del Alma

Foto liberación del alma

Puedes usar efectos de cartas como "Liberación del Alma" para desterrar cartas en el Cementerio de tu adversario para que no puedan ser recuperadas cuando actives el efecto de "Fiber Jarra"; o también puedes usar "Comediante Demonio" para desterrar todas las cartas en su Cementerio si aciertas al lanzar la moneda, si fallas no habrá problema ya que recuperarás tus cartas con el efecto de "Fiber Jarra".

Soy leyenda

Carta: Transportador de Materia Interdimensional

Foto transportador de materia interdimensional

Antes de activar el efecto de "Fiber Jarra", puedes activar cartas como "Transportador de Materia Interdimensional" o "Agujero Dimensional" para desterrar uno de tus monstruos temporalmente. Luego de que el efecto de "Fiber Jarra" se resuelva, el monstruo volverá al Campo bajo tu control desequilibrando el Duelo a tu favor. El monstruo "Señor Armazón-PSÍ Omega" también puede usar su efecto para desterrarse temporalmente antes de que uses el efecto de "Fiber Jarra".

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • "Fiber Jarra" fue usada por Joey en su segundo Duelo contra Mai en el anime Yu-Gi-Oh!, pero su efecto fue negado. "Fiber Jarra" también aparece en la segunda secuencia de apertura del anime Yu-Gi-Oh! GX.
  • Como se aprecia en su ilustración, el ataque de "Fiber Jarra" en muchos de los videojuegos de Yu-Gi-Oh! consiste en disparar un láser de su ojo.
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