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Go Onizuka (鬼塚 豪, Onizuka Gō) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, es un Duelista de Carisma bajo el mismo nombre (esta vez escrito como Go 鬼塚). Más tarde, durante la segunda temporada, se convierte en un cazarrecompenzas que trabaja para Tecnologías SOL. Él aparece como un rival de Yusaku.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Go es un hombre de piel morena con un cuerpo voluminoso y musculoso. Tiene el cabello de dos tonos: castaño de la frente hacia abajo, incluyendo una barba marrón cuidadosamente recortada, y rubio en la parte superior de la cabeza, con un corte militar plano y con rayas rojas. Lleva una chaqueta de color gris verdoso con un cuello separado y un collar dorado con forma de cabeza de animal. Go no lleva camisa, sólo pantalones oscuros y un cinturón dorado con una piedra roja en el centro. Sus botas están adornadas con placas doradas. En sus brazos y abdomen también lleva placas doradas, así como guantes oscuros sin dedos. Go mantiene la misma vestimenta en ENLACE VRAINS. Cuando era pequeño, el pelo de dos tonos de Go tenía una pequeña corona rubia puntiaguda en la parte superior, sin las rayas rojas, y las partes castañas eran largas por detrás.

Al asumir la apariencia de Onizuka Oscuro, Go usa el mismo atuendo, pero con hombreras negras añadidas con un contorno amarillo, púas púrpuras en sus rodillas y una máscara de luchador blanca y negra, una púa púrpura, pequeños detalles amarillos, una larga cabellera verde azulada, y sus ojos son cubiertos.

Durante la segunda temporada, Go viste un atuendo diferente como cazarrecompensas para Tecnologías SOL. Al igual que con el primero, usa este atuendo dentro y fuera de ENLACE VRAINS. Su cabello rubio pierde sus tonos rojos y se vuelve desordenado, y usa una visera verde con una fina lente negra. Lleva unos leotardos verde bosque ajustados con hombreras grises que se ciñen a los puños bajo una armadura de torso verde oliva sujeta con correas sobre los hombros y el logotipo de Tecnologías SOL sobre su corazón, que está decorada en el torso con una placa gris similar a la placa "muscular" que lleva en su abdomen. También usa leggins de color verde, y botas y guantes de color verde oliva con suelas grises y manos lineadas de rojo. Él usa un Disco de Duelo más estandarizado.

Personalidad Editar

Go el héroe

Go, el héroe de los niños

Go parece tener un gran ego y orgullo por ser un Duelista de Carisma muy popular y se enojó cuando Armador de Jugadas se estaba haciendo famoso. Parece tener un lado tierno con los niños, ya que a menudo entrega donaciones para ellos en el orfanato donde creció. Además, es visto como un héroe por ellos.

En repetidas ocasiones, Go deja claro que no juega Duelos por dinero, ya que dona la mayor parte de las ganancias que recibe y vive en un almacén bastante pequeño. De acuerdo con su manager, Go se preocupa más por entretener a la audiencia que por ganar sus Duelos inmediatamente.

En la segunda temporada, Go se ha vuelto amargo y resentido hacia Armador de Jugadas por quitarle efectivamente su título como Duelista número uno en ENLACE VRAINS, hasta el punto de unirse a Tecnologías SOL como cazarrecompensas. Se siente frustrado por la derrota, como señaló Llama, rechazando la mano de Almardiente después de haber sido derrotado. Él cree que el verdadero yo de una persona se revela después de que experimenta la derrota. A pesar de esto, Go mantiene cierto orgullo, rechazando furiosamente cualquier tipo de trampa durante su Duelo con Almardiente y protegiéndolo de los intentos de Hayami de atacarlos con explosivos durante el Duelo.

Habilidades Editar

En los Duelos de Velocidad, Go posee la Habilidad "Espíritu de Lucha" (闘魂, Tōkon), que le permite Invocar de Modo Especial a todos los monstruos "Gouki" que fueron destruidos en batalla en este turno. Como cazarrecompensas, Go usa una nueva Habilidad en sus Duelos de Velocidad, llamada "Revolución Dinolucha" (ダイナレスル・レボリューション, Dainaresuru Reboryūshon), que le permite activar directamente su carta "Dino Lucha Mundial" desde su Deck.

Go también puede transformarse para parecerse a otros avatares en ENLACE VRAINS, como Armador de Jugadas o uno de los Caballeros de Hanoi.

EtimologíaEditar

"Onizuka" (鬼塚) está escrito con los caracteres de "oni" y "montículo". "Go" (豪) se puede traducir como "fuerte" o "varonil".

BiografíaEditar

PasadoEditar

Go y Makoto de pequeños

Go protegiendo a Makoto de los matones

Go creció sin conocer a sus padres. Vio su vida como una lucha del más apto, y terminó en muchos problemas peleando con otros niños, robando comida y estando solo. Creció en un orfanato, pero encontró la felicidad cuando descubrió el Duelo de Monstruos. Go se enfocó y ganó muchos Duelos, y finalmente se convertiría en un famoso Duelista de Carisma. En algún momento, conoció a Makoto Kimishima, otro huérfano, a quien protegió de unos matones. Go quería convencerlo de defenderse, pero Makoto se negó, siendo demasiado amable para eso. A pesar de sus diferencias, Go y Makoto se hicieron buenos amigos.

HanoiEditar

Go apareció por primera vez en ENLACE VRAINS a punto de enfrentarse a un Duelista cuando un Caballero de Hanoi atacó ENLACE VRAINS. Vio el Duelo de Armador de Jugadas contra el Caballero y le molestó que este estuviera robando su centro de atención. Después de que Armador de Jugadas derrotase al Caballero, él y Ángel Azul se le acercaron y lo desafiaron a un Duelo. Él rechazó su desafío, declarando que no tenía ningún interés en ellos y se fue, para su consternación. Unos días más tarde, estuvo furioso por la repentina popularidad de Armador de Jugadas. Su mánager intentó calmarlo pero Go afirmó que él era el rey de ENLACE VRAINS y juró aplastar a Armador de Jugadas. Su mánager le aconsejó que probara los Duelos de Velocidad, pero fueron interrumpidos por la llegada de un misterioso hombre. Este se presentó como el jefe de seguridad de Tecnologías SOL, Akira Zaizen.

Go y su manager

Go y su mánager escuchan la propuesta de Akira

Go le preguntó a Akira qué quería SOL de él, con este respondiendo que querían que derrotara a Armador de Jugadas y recuperaran un programa de IA que este tenía. Akira le ofreció un D-Board para los Duelos de Velocidad y explicó que el programa de IA de Armador de Jugadas fue creado originalmente por ellos, pero debido a ciertos sucesos cayó en manos de este. Aunque no conocían su identidad, Akira añadió que su programa de IA determinaría el futuro de ENLACE VRAINS y que si caía en manos de Hanoi, ENLACE VRAINS sería destruido. Akira deseó que Go protegiera ENLACE VRAINS y si tenía éxito, Tecnologías SOL se convertiría en su principal patrocinador. Sin embargo, Go se negó a obedecer sus órdenes y le pidió a Akira que se fuera.

Go en el orfanato

Go se sorprende al ver que los niños del orfanato solo prestan atención a Armador de Jugadas

Cuando Go visitó su antiguo orfanato para dar regalos a los niños, estos estaban absortos viendo vídeos de Armador de Jugadas, sin prestar atención a su visita. Asombrado por esto, Go aceptó la oferta de Akira y atrajo a Armador de Jugadas con un disfraz de Caballero de Hanoi. Después de revelar quién era realmente, Go lo desafió a un Duelo, declarando que el verdadero héroe de ENLACE VRAINS desenmascararía a Armador de Jugadas. Cuando Tecnología SOL usó un programa para atraparlos y evitar que Armador de Jugadas se desconectara, Go anunció que solo podría irse derrotándolo. Al ser interrogado acerca de quién lo contrató, Go respondió que no le diría eso a un hacker y dijo que su propósito era mostrar que él era el Duelista más fuerte. Los dos comenzaron su Duelo, con Go Invocando a "Gouki Suprex" y con su efecto, a "Gouki Cobratorcido", terminando su turno. Como Armador de Jugadas Invocó dos monstruos, Go se divirtió y comparó la situación actual con la lucha libre, declarando que ganaría por la cuenta hasta tres. Luego perdió la mitad de sus LP debido a "Enlaceasesino", ayudado por el efecto de "Mago Ciberso", y se puso de rodillas.

Go durante su Duelo contra Armador de Jugadas

Go durante su Duelo de Velocidad contra Armador de Jugadas

Go se levantó antes de la cuenta hasta tres, manteniéndose fiel a su estilo de Carisma de ponerse deliberadamente en peligro para aumentar la emoción de su audiencia. A continuación, añadió a "Gouki Alzaescorpión" con el efecto de "Suprex" y activó su Habilidad, "Espíritu de Lucha" para traer de vuelta a "Suprex" e Invocar por Enlace a "Gouki El Gran Ogro". Después de aumentar el ATK de este, Go estaba seguro de que era suficiente para derrotar a Armador de Jugadas, declarando que sería su agarre final. Mientras Go realizaba el golpe final, Armador de Jugadas activó una Trampa que le dejó con 100 LP. Luego sonrió cuando este se quedó para terminar el Duelo a pesar de tener una ruta de escape disponible. Cuando Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Araña de Enlace", lo llamó un debilucho debido a su bajo ATK, sin embargo, estuvo molesto cuando se dio cuenta de que Armador de Jugadas tomó sus ataques deliberadamente para cumplir con la condición de su Habilidad, llamándolo un imitador de su estilo de Carisma. A continuación, se sorprendió cuando Armador de Jugadas realizó múltiples Invocaciones por Enlace para tener tres Monstruos de Enlace.

Go jugando con los niños

Go disfruta jugando con los niños, quienes le aplauden a pesar de su derrota

Cuando este atacó con "Decodificador Hablador", Go se preguntó por qué atacaría con un monstruo con menor ATK, pero cuando vio que sus monstruos estaban empatados, intentó salvar a "Gran Ogro" con su efecto. Sin embargo, en el tercer ataque, "Gran Ogro" se quedó sin monstruos enlazados por su efecto y fue destruido por "Decodificador Hablador", costándole a Go el Duelo. Cuando se levantó, se rió, después de haber disfrutado del Duelo con Armador de Jugadas. Cuando se desconectó, tropezó, sintiendo la fatiga del Duelo. Se sorprendió y se conmovió al ver a los niños esperándole y aplaudiendo a pesar de su derrota. A continuación, levantó su cinturón de campeón y rugió, y se divirtió con los niños, con una gran sonrisa en su rostro.

Después de su derrota ante Armador de Jugadas, Go estudió las tácticas de este. Se dio cuenta de que su estilo de lucha estaba obsoleto, y tuvo que cambiarlo. A pesar de esto, juró que seguiría luchando por el entretenimiento, mientras su mánager pensaba que sus fans lo aceptarían si cambiaba su estilo de lucha.

Go salvando a Makoto

Go entra en ENLACE VRAINS para salvar a Makoto

Fue a salvar a Makoto, quien quedó inconsciente y se cayó de un acantilado en ENLACE VRAINS. Go salió del mar de datos y no logró despertarlo, pero se presentó la persona que lo atacó. Este notó que Go era un Duelista de Carisma, quien quiso saber qué le hizo a Makoto. La persona explicó que le habían colocado un virus, y que si Go quería curarlo, tendría que unirse a los Caballeros de Hanoi para cazar a Armador de Jugadas. Go le gritó que no sería su lacayo y le disgustó que el hombre dejara que Makoto se contagiara. En su lugar, el Dr. Genoma le ordenó que le dijera a Armador de Jugadas que si este último deseaba evitar que las personas se infectaran, simplemente debería rendirse ante él. Genoma dejó la oferta de unirse a los Caballeros de Hanoi y se teletransportó, enfureciendo a Go.

Go y Yusaku

Go conoce a Yusaku en el hospital

Más tarde, Go estaba en el hospital, esperando en la sala de operaciones. Su mánager vino y Go le informó de que alguien llamó a los médicos para recoger a Makoto. Se culpó a sí mismo por la condición de Makoto, y su mánager recordó que este se convirtió en Duelista, e incluso ganó ciertos torneos, cuando Go se hizo famoso en ENLACE VRAINS. En este punto, se reveló que Makoto y Go fueron amigos de la infancia durante sus días en el orfanato. Los dos se conocieron cuando Go asustó a los matones que estaban molestando a Makoto, y este convenció a Go de ser más amable con las cosas frágiles, como una mariposa que capturó para mostrarle a Makoto. Go se dio cuenta de que debería haber detenido a Makoto de su camino como Duelista, debido al peligro que suponía, pero el mánager de Go le aseguró que Makoto no se daría por vencido, y que no era culpa de Go su condición. Los médicos aparecieron con la camilla de Makoto, y Go fue informado de que los doctores no podían despertarlo. Juró salvarlo derrotando al Dr. Genoma. Yusaku, que escuchó la conversación, se fue. Go lo vio y se dio cuenta de que a Yusaku también le preocupaba Makoto, quien asistía a la misma escuela. Yusaku le dijo su nombre a Go, y se fue.

Go vs Genoma

Go comienza su Duelo contra el Dr. Genoma

En ENLACE VRAINS, haciéndose pasar por Armador de Jugadas, Go Onizuka enfrentó a los Caballeros de Hanoi, arrojándolos de sus D-Boards e interceptando sus programas. El Dr. Genoma llegó y descubrió el disfraz de Go. Este lo confirmó y eliminó su programa. El Dr. Genoma se alegró, creyendo que Go se uniría a su caza de Armador de Jugadas. Go se negó, respondiendo que solo venía por Makoto, y que conocía la identidad de Armador de Jugadas. El Dr. Genoma dudó que esto fuera cierto, pero acordó tener un Duelo con él, apostando el programa de eliminación de virus a cambio de esa identidad. Antes de que comenzara el Duelo de Velocidad, el Dr. Genoma activó el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros que casi arrojaron a Go de su D-Board.

Onizuka Oscuro

Onizuka Oscuro hace su aparición

El Dr. Genoma sabía que la táctica de Go era dejar que los débiles tuvieran la ventaja, y después hacer un contraataque, como un estilo de entretenimiento. Go confirmó esto, sorprendiendo a Genoma por su respuesta. Genoma Invocó a "Helixx Marmotroll", lo que evitaría la estrategia de Go de aumentar el ATK de su monstruo. Go quedó decepcionado por el turno de Genoma, e Invocó tres de sus monstruos "Gouki" para Invocar por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno". Usó los Materiales de Enlace usados para buscar en su Deck más monstruos "Gouki". Genoma anticipó esto, viendo que sus observaciones eran correctas. Para sorpresa de sus admiradores, Go equipó a "Ogro del Trueno" con "Máscara Oscura Gouki" y se puso una máscara, declarando que pelearía como un rudo, añadiendo el prefijo "Oscuro" a sí mismo y a su monstruo. Además, usando "Niebla Venenosa Gouki", Onizuka Oscuro escupió un líquido púrpura en la cara de Genoma, infligiéndole 700 puntos de daño. Invocó a otro "Alzaescorpión", que "Ogro del Trueno Oscuro" lanzó contra "Marmotroll". El ataque destruyó al monstruo de Onizuka Oscuro, recibiendo 300 puntos de daño, pero infligiendo 500 puntos de daño a Genoma. Este quería el ADN de Onizuka Oscuro, y deseó combinarlo con el de Armador de Jugadas para crear un ADN aún más poderoso.

Onizuka Oscuro usando su Habilidad

Onizuka Oscuro activa su Habilidad: "Espíritu de Lucha"

Onizuka Oscuro usó su Habilidad "Espíritu de Lucha" para devolver a "Alzaescorpión" al Campo. Repitiendo su táctica, infligió otros 500 puntos de daño a Genoma y aumentó el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a 3000. Este destruyó a "Marmotroll" de Genoma, pero el efecto de este último protegió sus LP. Onizuka Oscuro afirmó que evolucionó, aunque Genoma recordó su derrota ante Armador de Jugadas. Por ello, cambió su estilo de lucha, a uno oscuro, rudo, que haría cualquier cosa para ganar. Genoma ignoró esta historia, y aún deseó su ADN, porque eso era algo que no se podía cambiar, y predestinaba el destino de uno. Resucitando dos de sus "Mamortroll" con "Incubación del Cementerio", Genoma Invocó por Enlace a "Helixx Goticlon", y lo hizo atacar a "Ogro del Trueno Oscuro". Ambos monstruos no fueron destruidos, y cayeron al suelo en un doble golpe de gracia. Genoma recordó que esto sucedió en el Duelo contra Armador de Jugadas, cuando "Decodificador Hablador" y "Gouki El Gran Ogro" se enfrentaron entre sí. Con eso, Genoma Sacrificó a "Helixx Miedorata" para infligir 1200 puntos de daño a Onizuka Oscuro.

Onizuka Oscuro en el suelo

Onizuka Oscuro logra sobrevivir con 200 LP gracias a "Gouki Octoestiramiento"

Señalando el hecho de Genoma de que el ADN preordena el destino de uno, Onizuka Oscuro juró aplastarlo por tales límites. Invocó a "Alzaescorpión" y "Cobratorcido", y usó el efecto de este último para Sacrificar al primero y aumentar ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a 5300, y jugó "Plancha Serpiente Gouki" para infligir 3100 puntos de daño a Genoma para finalizar el Duelo. Sin embargo, "Curación Regeneradora" de Genoma evitó ese daño, e Invocó una "Ficha Helixx", Invocando por Enlace a "Helixx Darwin Necro". Con "Cobratorcido" destruido, el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" fue aumentado e infligió 500 puntos de daño a Genoma. Esta vez, Genoma fue protegido por "Darwin Necro", y su ATK se duplicó. "Goticlon" chocó con "Ogro del Trueno Oscuro", y su efecto Sacrificó a "Darwin Necro" para infligir daño igual a su ATK. Para salvarse, Onizuka Oscuro descartó a "Gouki Octoestiramiento", reduciendo a la mitad ese daño, pero cayó al suelo, con 200 LP restantes.

Go motivado

Motivado por las palabras de Armador de Jugadas, Go se dispone a derrotar a Genoma

Onizuka Oscuro volvió a su D-Board mientras Genoma revivía a "Darwin Necro" para activar su Habilidad, que redujo los LP de Onizuka Oscuro y el ATK de "Ogro del Trueno Oscuro" a la mitad. Onizuka Oscuro se estrelló contra una pared, quedándole 100 LP, y apenas fue capaz de montarse en su D-Board. Genoma obligó a la IA de Onizuka Oscuro a recordar las tácticas de Genoma, mostrando que no tenía esperanzas de ganar. Armador de Jugadas inició sesión en ENLACE VRAINS y se unió a los dos. Este negó haber venido para ayudar a Onizuka Oscuro, y juró que si este último perdía, se reiría de su derrota. Onizuka Oscuro escuchó a Armador de Jugadas, quien creía que Go evolucionaría y derrotaría al Dr. Genoma. La máscara de Onizuka Oscuro se disolvió, y Go usó "Traición Gouki" para destruir "Máscara Oscura" y revivir a "Suprex", Invocando por Enlace a "Gouki El Ogro Maestro".

Go junto a Genoma

Go toma el programa de eliminación de virus tras derrotar a Genoma

Usando "Nuevo Combate Gouki", Go Invocó dos monstruos, devolviéndolos a su mano para negar los efectos del monstruo de Genoma. "El Ogro Maestro" atacó a los monstruos de Genoma e hizo que Go ganara el Duelo. Aclamado por su victoria, y un momento después, tomó el programa de eliminación de virus de Genoma. Este no se dejó llevar por Go, que evolucionó de un rudo a un héroe, pero Go declaró que esto era solo para entretener a la multitud, siendo el número uno. Genoma juró que se arrepentiría de haberlo derrotado y desapareció, mientras Go se centraba en curar a Makoto. También supo que Armador de Jugadas quería animarlo a ganar, en lugar de burlarse de él. Juró derrotarlo algún día, pero al ver a los Caballeros de Hanoi destruyendo ENLACE VRAINS, propuso una alianza. Armador de Jugadas se unió, y también lo hizo Ángel Azul. Más tarde, Go luchó contra un Caballero de Hanoi, derrotándolo fácilmente. Se unió a Armador de Jugadas, preguntándole sobre el paradero de Ángel Azul, pero este no lo sabía. Más tarde, Go, en el orfanato, vio cómo el ejército de Kitamura se enfrentaba a los Caballeros de Hanoi.

Go decide entrar a ENLACE VRAINS

Al escuchar la amenaza de Espectro, Go decide entrar en ENLACE VRAINS

Go, disfrazado de oso, entró en un callejón. Un Caballero de Hanoi lo persiguió, hasta que se quitó su disfraz y declaró un Duelo de Velocidad contra el Caballero, haciendo que "El Gran Ogro" lo atacara. Más tarde, Go observó el Duelo entre Ángel Azul y Baira en el orfanato. Le agradó ver que Ángel Azul ganó contra ella. Go observó cómo aparecía una torre ominosa en ENLACE VRAINS, y se preguntó qué estaba pasando. Al ver los avatares absorbidos, Go pidió a los niños en el orfanato que dejaran de ver este desastre. Vio a Espectro eliminar a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Go decidió abandonar el orfanato mientras los niños estaban dormidos, pero fue confrontado por su mánager, quien le prohibió ingresar a ENLACE VRAINS. Go se negó a escucharlo y despidió a su mánager. Este le pidió a Go que al menos le prometiera regresar sano y salvo, y este le hizo esa promesa, conectándose a ENLACE VRAINS. Se encontró rápidamente con Armador de Jugadas y Ángel Azul, con esta última afirmando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Go exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Go. Este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai.

Ángel Azul, Armador de Jugadas y Go

Go y Ángel Azul reciben información sobre la Torre de Hanoi

Armador de Jugadas explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Chica Fantasma y a enfrentarse a la mente maestra, Revólver. Ángel Azul se sorprendió al escuchar que Chica Fantasma desapareció, también, a manos de Revólver. Go preguntó por los datos que Chica Fantasma le dio a Armador de Jugadas, quien informó que Revólver tenía la intención de destruir ENLACE VRAINS usando la torre. Ángel Azul se dio cuenta de que si la red era destruida, entonces todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Armador de Jugadas exclamó la importancia de detener la finalización de la torre, y Ai añadió que eso evitaría que fuera borrado. Go preguntó cómo detener la torre, y le dijeron que tenían que derrotar a Revólver. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Go y Ángel Azul prometieron ir, pero Armador de Jugadas respondió que era mejor si se quedaban en casa, a salvo. Esto motivó a Go y Ángel Azul a proteger a los niños y a las personas absorbidas, incluida Chica Fantasma. A Armador de Jugadas no le importó, pero les pidió que tuvieran cuidado. Les recordó que uno de ellos tenía que derrotar a Revólver, quien, según Chica Fantasma, poseía una carta poderosa. El trío prometió reunirse de nuevo y fue en diferentes direcciones. Go continuó su camino hacia la Torre de Hanoi.

Go y su mánager

Go recuerda la promesa que le hizo a su mánager antes de enfrentarse a Revólver

Go estaba cerca de la Torre, y recordó la promesa que le hizo a su mánager. En frente de la torre, Go se enfrentó a Revólver, que vino a detenerlo, y ambos se reconocieron el uno al otro. Go notó que Revólver usaría la torre para destruir los datos y cuestionó sus objetivos. Revólver sonrió, dudando de que Go entendiera los objetivos de los Caballeros de Hanoi. Go confirmó esto, ya que no deseaba escuchar los planes de un "villano", y nunca perdonaría a Revólver por sus acciones. Revólver se preguntó por qué había venido, ya que Ángel Azul ya había sido absorbida y le advirtió que le pasaría lo mismo, por lo que lo dejaría retirarse. Go se sorprendió al escuchar que Ángel Azul había sido derrotada, ya que Revólver le informó que su subordinado Espectro fue quien la derrotó, pero este había sido derrotado por Armador de Jugadas. Revólver señaló que su enemigo era Armador de Jugadas y no Go. Este, sin embargo, jura detener a Revólver, al igual que como Armador de Jugadas lo hizo con Espectro. Revólver notó que Go derrotó a algunos de sus subordinados y, al ver que no se iba a retirar, aceptó el desafío.

Go vs Revólver

Go comienza su Duelo contra Revólver

Go recordó la advertencia de Armador de Jugadas sobre la poderosa carta de Revolver, y esperaba que su Deck mejorado fuese suficiente. Go comienza con el Duelo Invocando por Enlace a "Gouki Ogro del Trueno" y llena su Campo con tres monstruos "Gouki" como respaldo. Cuando Armador de Jugadas llegó, Go afirmó que sería él quien derrotaría a Revólver. Las tácticas de Revólver para llenar su Campo le permiten Invocar por Enlace al monstruo "Dragón Triple Explosión" y roba dos cartas con el efecto de "Carga de Flecha". Para ridiculizar más a Go, Revólver usó el efecto de su "Gouki Ogro del Trueno" para Invocar adicionalmente de Modo Normal a "Lombriz Disparadora", y lo usó para Invocar por Enlace a "Dragón Bomba Topológico". Recuperando a "Lombriz Disparadora" del Cementerio, Revólver usó el efecto de su dragón para limpiar las Zonas de Monstruos. Para minimizar el daño, Go Sacrifica a "Gouki Cobratorcido" para aumentar el ATK de "Ogro el Trueno" a 4500, y su efecto aumentó su propio ATK en 400.

Go atacando

Go atacando a Revólver

Revólver mejoró a su dragón con "Protección de Enlace" y atacó a "Ogro del Trueno", activando el efecto de su dragón para destruir al Ogro e infligir 2200 LP de daño a Go. En respuesta, Go descartó a "Gouki Octoestiramiento" para reducir a la mitad el daño. Revólver felicitó a Go por esa táctica, pero se preguntó cuánto duraría. Pensando en los niños, Go juró restaurar ENLACE VRAINS. Acto seguido, Invocó por Enlace a "Gouki Ogro Rudo" junto a una de las flechas de enlace de "Dragón Bomba Topológico". El efecto de este último se activó, pero Go respondió con el efecto de "Ogro Rudo" para negar ese efecto y destruir al dragón. Go entonces señala que también usó el monstruo de Revólver a su favor, lo que hizo sonreír a este. Este desterró "Protección de Enlace" y a "Dragón Bomba Topológico" para evitar que Go atacase, a menos que tuviese cuatro Monstruos de Enlace. Inmediatamente, Go revivió a "Gouki Ogro Jet" e Invocó a "Gouki El Gran Ogro". Go juró detener a Revólver, quien admitió su admiración por la pasión de Go.

Go frustrado

Go descubre que la poderosa carta de Revólver era "Fuerza de Espejo"

Sin embargo, recordó que era despiadado, y activó su carta "Fuerza de Espejo" para destruir a todos los monstruos de Go, deteniendo intencionalmente sus esfuerzos. Go se dio cuenta de que esa era la carta de la cual Armador de Jugadas le advirtió, haciendo reír a Revólver. Confíado, este le ofreció a Go rendirse. Sin embargo, en lugar de aplastar su confianza, Go ahora estaba más decidido a ganar, a usar todo lo que tenía para detener a Revólver. Go jugó "Gouki Entrenaring" para resucitar a su "Gouki El Gran Ogro" que Revólver había destruido. Este entonces prometió "honrar" a su adversario, borrándolo. Jugó su carta "Lanzamiento del Sector de Arranque" para invocar a "Dragón Cartucohette" y "Dragón Metalcohette", usándolos para Invocar por Enlace a "Dragón Intensificador". Revólver usó el efecto de "Dragón Intensificador" en "Cartucohette", disparándolo como un misil para destruir a los monstruos "Gouki" de Go. Sin monstruos, Go recibió el ataque directo de "Dragón Intensificador", bajando sus LP a 1000. Go usó el efecto de "Gouki Moonsault" para devolver a su "Gouki Ogro Jet" a su Extra Deck, solo para Invocarlo por Enlace más adelante. Lo destruyó para forzar a los monstruos de Revólver a cambiar a Posición de Ataque, preparándolos para la batalla.

Go Invocando por Enlace

Go Invoca por Enlace a "Gouki El Ogro Gigante"

Go revivió a "Ogro Jet" con "Firmeza Gouki", y utilizó a todos sus monstruos para Invocar a su nuevo monstruo, "Gouki El Ogro Gigante", lo que despertó el interés de Revólver. El Ogro de Go, cuyo ATK subió hasta 5000, atacó a "Dragón Intensificador" y redujo los LP de Revólver hasta 900 puntos, como un "pago" por sus acciones. Mientras Revólver Invocó de Modo Especial a "Dragón Triple Explosión" de su Cementerio, Go afirmó que siempre se estaba mejorando a sí mismo. Revólver Invocó un "Dragón Magnacohette" y lo apuntó con el efecto de "Dragón Intensificador" para destruir al "Ogro Gigante", pero no se vio afectado por ese efecto, y el misil rebotó en él. Revólver se disgustó porque su esfuerzo fue en vano, alegando que Go era terco. Este recordó que él siempre había luchado en público, y muchos niños lo estaban admirando. Sin embargo, notó que ahora no había ningún fan animándolo, y que ahora estaba peleando solo por él. Quería demostrar su fuerza, y retó a Revólver a mostrar la suya. En respuesta, Revólver sonrió de forma escalofriante e Invocó a "Dragón Borrespada", sorprendiendo a Go por obligarlo a invocar a este monstruo, el cual que marcaría el final de su enemigo.

Go desapareciendo

Go le pasa el relevo a Armador de Jugadas antes de desaparecer

Revólver admitió que no le importaba con quién peleaba, porque solo estaba cumpliendo su objetivo. Ambos monstruos se enfrentaron en un increíble choque, pero ninguno de los dos podía ser destruído en batalla. "Borrespada" activó su efecto, ganando la mitad del ATK del "Ogro Gigante", aumentando su ATK a 4500, mientras que el monstruo de Go pierde la mitad del suyo. Revólver cambió la posición de "Dragón Metalcohette" para activar su efecto y destruir a "Ogro Gigante". El intento falló, porque el ATK de este último aumentó en 1000 cuando se redujo su ATK, por lo que se volvió inmune al efecto "Metalcohette". Esto, sin embargo, permitió activar el otro efecto de "Borrespada" para atacar una vez más, y cortó al "Ogro Gigante" por la mitad, perdiendo Go el Duelo. Go comenzó a desaparecer, y le dijo a Armador de Jugadas que esto era lo mejor que podía hacer. Armador de Jugadas estuvo agradecido con él, ya que ahora sabía mas sobre las tácticas de Revólver, y Go lo dejó para enfrentarse a él antes de desvanecerse. Tras la derrota de Revólver, Armador de Jugadas logró detener la Torre de Hanoi, lo que devolvió todos los datos absorbidos. Gracias a eso, Go despertó del coma en el que se encontraba. 

Go Onizuka enfadado con los periodistas

Go enfadado por cómo los periodistas solo se interesan por Armador de Jugadas

Tiempo después, los reporteros entrevistaron a Go, quien se convirtió en una celebridad de ENLACE VRAINS. Go simplemente dijo que estaba contento de ver a los niños sonriendo de nuevo. Sin embargo, su sonrisa desapareció cuando los periodistas comenzaron a preguntar sobre el paradero de Armador de Jugadas. Go se enfureció porque los periodistas se preocuparon más por Armador de Jugadas que por él y los calló. Más tarde, habló con Akira sobre el problema, y este le pidió a Go que no informase a los medios sobre la Torre de Hanoi y el peligro en el que se encontraba VRAINS. Go, sin embargo, se dio cuenta de que Armador de Jugadas se interponía en su camino, tanto en la vida real como en VRAINS, y vio que la única forma de superar esto era derrotarle y volver a ser el mejor una vez más. Por lo tanto, abandonó su carrera como Duelista de Carisma y se fue a Tecnologías SOL para comenzar de nuevo, como cazarrecompensas.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Go como cazarrecompenzas

Go convertido en cazarrecompensas

Akira fue forzado involuntariamente a encontrar cazarrecompensas para capturar a Armador de Jugadas. Recibió en su oficina a tres personas, entre ellas Go, con un atuendo nuevo. Go no esperaba que Akira fuese su jefe, y tampoco este último creía que Go se convertiría en un cazarrecompensas. Este simplemente dijo que tenía sus motivos, y no quería explicarse. En cambio, notó que había otro cazarrecompensas. Hayami explicó que llegó tarde, lo que molestó un poco a Go. Akira le aseguró que esa persona era peligrosa y despiadada, pero un profesional en su trabajo. Antes de que Go se fuera, Akira le preguntó por qué se unió al escuadrón de cazarrecompensas y se alejó de su fama como Duelista. Go respondió que ese trabajo era más adecuado para él para derrotar a Armador de Jugadas y reclamar su orgullo. Akira lo entendió, y le habló sobre el secreto de su poder, porque él era una víctima del Proyecto Hanoi. Informó que el propósito de Armador de Jugadas detrás de los Duelos era vivir, y el secreto era su determinación y persistencia.

Go frente a Pastor Sangriento

Go encara a Pastor Sangriento

Más adelante, Go conocería a Pastor Sangriento, y se sorprendió al verlo todo cubierto, ya que no quería mostrar su rostro y quería mantener su identidad en secreto. Go ignoró eso, alegando que sería él quien vencería a Armador de Jugadas, ya que este último siempre estaba un paso por delante de él. Pastor Sangriento ignoró a Go, pero le recordó que él no podía darle ordenes, ya que hacía las cosas a su manera. Akira mostró imágenes de Bowman, la figura naranja, ya que Pastor Sangriento creía que eso los ayudaría a rastrear a Armador de Jugadas. Go se alarmó por la figura, mientras que Pastor Sangriento notó que la figura aún no se había desconectado. De todos modos, Akira exclamó que la figura fue más allá del área restringida de ENLACE VRAINS. Go y sus compañeros fueron a perseguir a Armador de Jugadas y Almardiente.

Go y sus cazarrecompensas

Go y su equipo de cazarrecompensas asaltan a Armador de Jugadas y Almardiente

Ai reconoció a Go, que trabajaba para Tecnologías SOL. Go mostró su alegría de que Armador de Jugadas volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas, Kenmochi y Yoroizaka, que lo rodeasen para evitar su fuga. Go quería enfrentarse a Armador de Jugadas, quien no tenía tiempo para eso y en su lugar quería evadir la persecución. Go colisionó contra la D-Board de Armador de Jugadas, asegurando que no les permitiría escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Armador de Jugadas quería continuar. Él y Almardiente evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Go. Por petición de Almardiente, Armador de Jugadas lo dejó enfrentarse a Go. Este se negó a enfrentarse con Almardiente, alegando que no tenía tiempo para jugar con él. Almardiente mostró su Ignis, Llama, lo que hizo que Go se diera cuenta de que él era una de las víctimas del Incidente del Proyecto Hanoi. Almardiente lo confirmó, y desafió a su superior. Go restó importancia a Almardiente porque este lo considerara su superior, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener el Ignis. Almardiente se alegró mientras se presentaba junto a Llama, pero Go respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que Almardiente lamentara su decisión. 

Go y Almardiente

Go y Almardiente comienzan un Duelo

Almardiente le preguntó a Llama sobre Go y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría. A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Go evolucionaba constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pidió no bajar la guardia. Para sorpresa de Almardiente, Go inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha" para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Go, Almardiente quedó impresionado por su adversario y procedió con sus tácticas para intercambiar monstruos "Salamangrande" en su mano y su Cementerio para llenar su Campo e Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Go reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Go, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio en una de las Flechas de Enlace de "Calienteleón". El "Capoeirraptor" de Go fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Almardiente pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Almardiente se rió, admitiendo que la estrategia de Go era impresionante, y disfrutó del momento. 

Go Invocando por Enlace 2

Go Invoca por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle"

Go Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Go Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Go pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Go atacó a "Calienteleón" de Almardiente e impidió que este usara su carta boca abajo gracias al efecto de "T Wrextle". Almardiente recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Go se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Almardiente escuchó la frustración de Go por estar siempre detrás de Armador de Jugadas. Almardiente dudaba de que Go fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y se quejaba con desconocidos sobre sus problemas. Go se sintió insultado, pero Almardiente todavía mostraba respeto hacia él. Sin embargo, él creía que el verdadero Go nunca sería tan patético para rebajase así. Almardiente admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Almardiente para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Go, que permaneció en silencio. Almardiente deseaba luchar contra el "verdadero" Go Onizuka, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Go sorprendido

Go escucha sorprendido cómo él motivó a Almardiente a seguir adelante

Almardiente recuperó a "Salamangrande Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Go. De repente, Almardiente casi fue atacado, y acusó a Go de esto. Go negó haber participado en el ataque, ya que Hayami de Tecnologías SOL estaba tratando de atacar a Almardiente para evitar que Akira perdiese su puesto. Lanzó otro ataque, pero Go recibió el golpe, para sorpresa de Akira y Almardiente. Go y Almardiente continuaron el Duelo, ya que este último y Llama estaban contentos de que Go no recurriese a trucos sucios para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Almardiente realizó otra vez la Invocación por Enlace Reencarnado para Invocar de nuevo a "Salamangrande Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Go a 800. Para reducir el daño que recibiría, el monstruo de Go forzó a "Salamangrande Jaque Jaguar" a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacase. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Go protegió a su "Rey T Wrextle" y recibió 1000 puntos de daño. Almardiente notó que los monstruos de Go eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck.

Go es derrotado

Go es derrotado por el "Salamangrande Águila Esmeralda" de Almardiente

Go tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo de Entretenimiento como antes, cuando los monstruos as de ambos lados chocasen. Por eso, atacó con su "Rey T Wrextle" a "Salamangrande Jaque Jaguar"; para ganar el Duelo, pero Almardiente usó "Santuario Salamangrande" para reducir el ATK de "Calienteleón" y aumentar sus LP, evitando así la derrota con 1100 LP restantes. Para proteger a su monstruo de "Calienteleón", Go Invocó a "Dinoluchador Rambrachio". Almardiente notó que Go puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Almardiente afirmó que vino a luchar, inspirado por los héroes que lucharon contra los Caballeros de Hanoi, para liberarlo de su depresión. Llama apoyó a Almardiente, quien activó su Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Armador de Jugadas, Almardiente jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo los monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda". Go le recordó que su monstruo todavía tenía más ATK, pero Almardiente Sacrificó a "Salamangrande Calienteleón" y transfirió su ATK a "Águila Esmeralda", cuyo efecto destruyó al monstruo de Go y le infligió un daño a su ATK, haciendo que sus LP bajaran a 0.

Go y Akira

Go pregunta a Akira si puede confiar en Pastor Sangriento

Go fue derrotado, pero Almardiente le ofreció su mano para ayudarle a levantarse. Go se negó y se fue. Almardiente señaló que Go era, para él, uno de los héroes de VRAINS, pero juró que para recuperar a su viejo yo, tenía que seguir ganando. Go lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era seguir adelante o dejar que la derrota te consumiese. Afirmó que al perder uno descubre a su verdadero yo, y se desconectó, pero Llama comentó que Go era un perdedor por decirlo. Akira informó a Go y Pastor Sangriento de la puerta en el área restringida, a través de la cual Armador de Jugadas y Almardiente habían ido. Go cuestionó por qué Akira no les informó de esto antes, pero se les recordó que solo fueron contratados para capturar a Armador de Jugadas y su Ignis. Akira notó que a menos que la puerta se volviera a abrir, Armador de Jugadas no tendría motivos para regresar a ENLACE VRAINS, mientras su equipo estaba investigando las posibilidades de reabrir la puerta. Pastor Sangriento preguntó por Almardiente, de quien Akira no tenía información, salvo por que tenía un Ignis y era una víctima del Incidente Perdido. Akira simplemente les pidió que estuvieran listos para capturar a Armador de Jugadas. Pastor Sangriento se dio la vuelta, decidiendo tomar el asunto por sus propias manos, independientemente de las demandas de Akira. Saltó y se desconectó, haciendo que Go preguntara si era inteligente confiar en él. Más tarde, cuando Go estaba explorando el área, Akira le ordenó no perseguir a Armador de Jugadas, ya que tenía que mostrarle algo.

GaleríaEditar

DuelosEditar

DeckEditar

GoukiEditar

Go y su Gran Ogro

Go y su "Gouki El Gran Ogro".

Go usa un Deck "Gouki" que incorpora la Invocación por Enlace. Según su perfil, su Deck está basado en las tácticas beatdown. Al igual que su actitud hacia la lealtad, su principal táctica consiste en reunir monstruos de su Deck y combinar sus respectivas fuerzas. Su táctica característica de Duelo consiste en comenzar pasivamente, permitiendo que sus adversarios consigan una ventaja enorme antes de dar un giro para dar un final de gran alcance, todo por el bien de dejar a los espectadores asombrados.

Después de perder su Duelo contra Armador de Jugadas, y sintiendo que su estilo estaba desactualizado, las tácticas de Go se volvieron más ofensivas, usando tácticas de daño junto con ataques implacables. Se convirtió en una táctica de "rudo", ya que Sacrificaría imprudentemente a sus monstruos en el Campo para obtener ventaja. En cualquier caso, su estrategia esencialmente siguió siendo la misma, aumentando la fuerza de sus monstruos a través de la constante fortificación de su mano, enfrentando a sus adversarios en un combate directo.

  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Go.

DinoluchadorEditar

Durante la segunda temporada, Go, ahora un cazarrecompensas, comenzó a usar un Deck "Dinoluchador". La estrategia de este Deck se centra en las tácticas beatdown y en fortalecer a un solo monstruo con una combinación de diferentes efectos de cartas mientras que también depende de su Cartas Mágicas de Campo "Dino Lucha Mundial", a la que Go puede acceder fácilmente a través de su nueva Habilidad, como protección al permitir que solo un monstruo ataque durante su Battle Phase.

CuriosidadesEditar

  • Go comparte ciertas similitudes con el personaje Tizoc/King of Dinosaurs, de la serie de videojuegos The King of Fighters:
    • Go y Tizoc son luchadores. Tizoc es un luchador profesional, mientras que el Deck "Gouki" de Go está basado en la lucha libre.
    • Ambos son vistos como héroes para los niños.
    • El cambio que sufre Go durante la segunda temporada también es similar al caso de Tizoc, ya que ambos toman la decisión de cambiar por un momento difícil en sus carreras. Mientras que Go se convirtió en un cazarrecompenzas, Tizoc se convirtió en un luchador rudo llamado "King of Dinosaurs" (Rey de los Dinosaurios). Curiosamente, Go como cazarrecompensas usaría un Deck "Dinoluchador", basado en los dinosaurios y la lucha libre.