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Descripción de la carta

Golem de mecanismo antiguo definitivo

"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocada por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócala de Modo Especial, ignorando las condiciones de Invocación.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Aun si es Invocado apropiadamente primero, no se puede Invocar de Modo Especial desde el Cementerio o la Zona de Destierro usando efectos de cartas, excepto si esas cartas especifican que la Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión.
  • Los efectos "Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es más baja que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario" y "Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa hasta el final del Damage Step" son Efectos Continuos.
  • "Si esta carta es destruida, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu Cementerio, ignorando las condiciones de Invocación" es un Efecto Disparado que selecciona (puede ser activado incluso durante el Damage Step).
    • Este efecto se activa incluso si "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" es desterrado tras ser destruido en batalla o por efecto de una carta.
    • Si tu adversario controla a "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" que originalmente era de tu posesión y éste es destruido, podrás activar este efecto.


EstrategiaEditar

Fusión

Carta: Vínculo de Poder

Foto vínculo de poder

"Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" puede ser Invocado por Fusión con "Fusión Futura", "Fusión de Mecanismo Antiguo", "Vínculo de Poder" y "Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo".

Autómata consumado

Carta: Quitar el Limitador

Foto quitar el limitador

"Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" puede ser combinado con "Quitar el Limitador", posiblemente resultando en un OTK.

  • Además, puede alcanzar hasta 17600 ATK si fue Invocado por Fusión con "Vínculo de Poder".

ContraestrategiaEditar

Devuelta sin materiales

Carta: De-Fusión

Foto de-fusión

Usa "De-Fusión" para devolver a "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" al Deck Extra y evitar que tu adversario pueda Invocar a todos los Materiales de Fusión usados al no poder Invocar de Modo Especial a "Golem de Mecanismo Antiguo".

Cartas relacionadas Editar

ArquetipoEditar

Arquetipo
Mecanismo Antiguo
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Mecanismo Antiguo (arquetipo)
Miembros
Artilugio de Mecanismo AntiguoArmazón de Mecanismo AntiguoBestia de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo AntiguoCaja de Mecanismo Antiguo
Cañón de Mecanismo AntiguoDragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo AntiguoGigante Mecanismo Antiguo Caos
Golem de Mecanismo AntiguoGolem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo - Güiverno de Mecanismo Antiguo
Hidra de Mecanismo AntiguoHowitzer de Mecanismo Antiguo
Ingeniero de Mecanismo AntiguoMecanismo AntiguoQuimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Sabueso de Caza de Mecanismo AntiguoSoldado de Mecanismo Antiguo
Anime
Sabueso de Doble Mordisco de Mecanismo Antiguo
Sabueso de Triple Mordisco de Mecanismo AntiguoSabueso Definitivo de Mecanismo Antiguo
Soporte
Armazón de Mecanismo AntiguoDragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Gigante Mecanismo Antiguo CaosGolem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe DefinitivoGolem de Mecanismo Antiguo Megaton
Hidra de Mecanismo AntiguoHowitzer de Mecanismo AntiguoGüiverno de Mecanismo Antiguo
Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo


Castillo de Mecanismo AntiguoCatapulta de Mecanismo AntiguoExplosivo de Mecanismo Antiguo
Fábrica de Mecanismo AntiguoFortaleza de Mecanismo AntiguoMagia del Mecanismo
Puño de Mecanismo AntiguoPueblo MecánicoRenacimiento del Mecanismo Antiguo
Taladro de Mecanismo AntiguoTaller de Mecanismo AntiguoTanque de Mecanismo Antiguo


Anime
Amplificador de Mecanismo AntiguoDisparo de Chispas de Mecanismo Antiguo
Doble Imitación de Mecanismo AntiguoEscudo Mágico de Mecanismo Antiguo
Fusión de Chatarra de Mecanismo AntiguoFusión del Caos de Mecanismo Antiguo
Fusión de Renacimiento de Mecanismo AntiguoInspección de Mecanismo Antiguo
Máscara de Mecanismo AntiguoMecanismo Antiguo Inacabado

CuriosidadesEditar

  • "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" es el segundo monstruo Mecanismo Antiguo más fuerte, solo siendo superado por "Gigante Mecanismo Antiguo Caos".
  • "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" tiene el ATK más alto de los Monstruos de Fusión de Tipo Máquina en el OCG/TCG, y es el segundo monstruo más fuerte que puede ser Invocado con "Vínculo de Poder" (su ATK llegaría a los 8800). El primero seria "Gigante Mecanismo Antiguo Caos" (su ATK llegaría a 9000).
  • "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" tiene el ATK más alto de los monstruos que tienen el efecto de daño de penetración.
  • La apariencia de "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo" puede estar basada en la del Caballo de Troya de la mitología griega. Además, como "Golem de Mecanismo Antiguo", lleva lo que parece ser un casco romano en su cabeza.
  • El Redentor del videojuego Command & Conquer 3: Kane's Wrath es similar a esta carta, incluyendo su efecto de daño de penetración.

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