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Descripción de la carta

Gran cuerno de los cielos

Durante la Main Phase de tu adversario, cuando éste fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después tu adversario roba 1 carta, y después termina la Main Phase.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Puedes activar "Gran Cuerno de los Cielos" si se Invoca de Modo Especial un monstruo que no empiece una Cadena, como una Invocación de Sincronía, Xyz o de Péndulo.
  • "Gran Cuerno de los Cielos" no se puede activar si tu adversario ya no tiene cartas en su Deck o si en el Campo hay un monstruo que evite que un jugador robe cartas como "Protector del Santuario".
  • Si la activación de "Gran Cuerno de los Cielos" es negada no se aplica ninguno de los efectos subsiguientes.

ErratasEditar

  • DOCS/PGL3/SR04: Durante la Main Phase de tu adversario, cuando éste fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después tu adversario roba 1 carta, y después termina la Main Phase.

EstrategiasEditar

Descarte y negación

Carta: Descarte Drástico

Foto descarte drástico

Aumenta el efecto de "Gran Cuerno de los Cielos", con la carta "Descarte Drástico", para forzar a tu adversario a descartar la carta que robe con el efecto de "Gran Cuerno de los Cielos", antes de que pueda usarla.

Robo oportunista

Carta: Apropiación

Foto apropiación

Cuando nuestro adversario robe una carta por el efecto de "Gran Cuerno de los Cielos", activa la carta "Apropiación" y roba dos cartas, con lo que además de bloquear una o más Invocaciones de nuestro adversario y terminar su Main Phase 1, obtendrás ventaja en mano.

Gran Cuerno del HÉROE

Carta: HÉROE Enmascarado Dark Law

Foto héroe enmascarado dark law

En el caso de que uses un Deck "HÉROE Enmascarado" o uno con monstruos de Atributo OSCURIDAD, puedes usar "Cambio de Máscara" o "Cambio de Máscara II" para convertir a un "HÉROE Elemental" o a un monstruo de OSCURIDAD en "HÉROE Enmascarado Dark Law". Una vez lo tengas en el Campo, Coloca "Gran Cuerno de los Cielos". Cuando el adversario Invoque un monstruo de Modo Especial puedes activarla para negar la Invocación, y gracias al efecto de "Dark Law", al provocar que el adversario robe una carta puedes descartar una carta aleatoria de su mano, ¡y en vez de mandarla al Cementerio la desterrarás!

Niega y termina el turno

Carta: Mundo Terminal

Foto mundo terminal

Combina el efecto de "Gran Cuerno de los Cielos" con "Mundo Terminal" para que ambos jugadores salten la Main Phase 2. De esta manera, cuando niegues la Invocación de Modo Especial de uno o más monstruo con el efecto de "Gran Cuerno de los Cielos", iniciará la Battle Phase de tu adversario y en caso de que no controle otro monstruo, tendrá que terminar el turno.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

Sin carta

CuriosidadesEditar