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Greiger, conocido como Bommer (ボマー Bommer) en la versión original japonesa, es un personaje secundario de Yu-Gi-Oh! 5D's. Él es un participante en la Copa de la Fortuna, y más tarde, un miembro de los Portadores Oscuros.

Greiger es un Duelista honorable y orgulloso, pero estoico. Probablemente nativo del suroeste americano, proviene de un pueblo pobre y participa en Duelos para proporcionarle ayuda financiera. Una vez que es transformado en un Portador Oscuro, Greiger obtiene la marca de la Orca cuando Román Goodwin lo lanza al Ener-D negativo. Es revivido tras la derrota de Rex Goodwin.

Sin embargo, después de convertirse en uno de los Portadores Oscuros, Greiger llegó a conocer la verdad. Los Portadores Oscuros fueron los responsables de la destrucción de su pueblo. Cuando Invocó a su "Inmortal Terrestre", descubrió en su interior las almas de sus hermanos y otros niños de su pueblo.

Diseño Editar

Apariencia Editar

Greiger es un hombre muy alto y musculoso. Tiene el cabello negro y largo, con varias tuercas adornando su cabeza. Al ser del suroeste americano, el tono de su piel es oscura. Viste un gran chaleco marrón que cubre la parte superior de su cuerpo, pantalones blancos, lleva guantes, botas negras y un par de brazaletes dorados en ambos brazos. La hebilla de su cinturón lleva grabada una "B".

Como un Portador Oscuro, Greiger viste una túnica oscura acentuada con franjas color púrpura y que corresponden a su "Inmortal Terrestre", así como la marca de la Orca en su brazo derecho. Además, una marca oscura, similar a las marcas criminales, aparece en el lado izquierdo de su rostro y sus ojos se vuelven oscuros.

Durante sus Turbo Duelos, Greiger lleva un casco personalizado, similar a la cabeza de un animal, con cuernos y el visor rojo. Como un Portador Oscuro, usa el mismo casco pero más personalizado, con colores negro y púrpura, acordes a su "Inmortal Terrestre".

Personalidad Editar

Greiger
Pese a su temible apariencia, Greiger es una persona muy amable y como Duelista es muy orgulloso y honorable. Sin embargo, esto es un contraste con su lado vengativo. Estando cegado por su deseo de venganza, Greiger se vuelve alguien agresivo y muy impulsivo, decidido a cumplir con su venganza contra los responsables de la destrucción de su pueblo natal. Esto lo lleva a cometer actos que ponen en peligro a los demás, como cuando atacó a Rex Goodwin tras ser derrotado por Yusei o incluso esto lo llevaría a convertirse en un Portador Oscuro al pensar que el Dragón Carmesí fue el responsable de su trágica pérdida. Greiger finalmente mostró estar verdaderamente arrepentido cuando descubre la verdad de todo. Cuando sus hermanitos y los niños de su aldea volvieron a la vida, volvería a recuperar su personalidad calmada y amable.

Greiger se siente identificado con Cuervo Hogan, ya que ambos vivieron en las mismas condiciones, ambos crecieron gracias al Duelo de monstruos y cuidan de su hermanitos. Esto incluso se vio reflejado durante su Duelo.

BiografiaEditar

Primeros añosEditar

Al igual que con la infancia de Crow, Greiger creció en las mismas condiciones, en un lugar pobre y así como él se enteró de todo, desde las cartas de Duelo de Monstruos. También trató de pasar el mismo conocimiento a sus hermanos y los hijos del pueblo.

Se pensaba que Yliaster usaba el pueblo de Greiger como el lugar de un "experimento" para invocar al Dragón Carmesí, que destruyó completamente la aldea y mató a toda su familia. Dado que Yliaster no queria que dicha información se difundiera, Greiger entonces se vio envuelto en algún tipo de compromiso con Rex Goodwin, de acuerdo en que KaibaCorp proporcionara ayuda para la reconstrucción de la aldea a cambio de revelar a los Salvadores durante la Copa de la Fortuna. Sin embargo, reveló el escándalo durante su segundo Duelo de la Copa de la Fortuna contra Yusei.

Pese a lo bien que jugó, Greiger perdió ante Yusei. Después de haber perdido el Duelo y enfurecido por no poder ayudar a sus hermanitos, Greiger no sólo revela la verdad acerca de su pueblo a la audiencia, sino que también decide vengarse de Goodwin por la destrucción de su pueblo. Greiger usa su Duel Runner como cohete hacia donde está Goodwin, con la intención de matarlo. Yusei intenta detenerlo, pero una de las partes del Duel Runner de Greiger se desprende y se estrella en la sala de control de Goodwin. Goodwin lo atrapa con su mano protésica. Cuando los dos están en tierra, un enfurecido Greiger agarra a Yusei y le pregunta por qué lo detuvo. Yusei le dice si intentaba vengarse, no sería mejor que Goodwin. Greiger es arrestado por la Seguridad tras su ataque a Goodwin. Deja un mensaje a Yusei diciéndole que debe llevar a cabo su propia misión.

Portadores Oscuros Editar

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Greiger como un Portador Oscuro.

Greiger es liberado de la seguridad por Devack (a quien parece que ya conocía) y acepta unirse a los Portadores Oscuros para vengarse de Yliaster. Tras la derrota de Devack y la destrucción de "Cusillu", Greiger se convierte en uno de los Portadores Oscuros tras ser asesinado por Román, obteniendo así a "Chacu Challhua, Inmortal Terrestre". Greiger se enfrenta en un Turbo Duelo de Sombras con Crow cuando intentaba enfrentarse a Yusei.

Durante el Duelo, Greiger descubre la verdad: los Portadores Oscuros eran los verdaderos responsables de la destrucción de su aldea cuando su Inmortal Terrestre fue Invocado, y se llevó las almas de sus hermanos y otros niños de su aldea. Sintiéndose culpable, Greiger se disculpa con Yusei e intenta dejar el duelo, pero el "Inmortal Terrestre Chacu Challhua" lo controla y lo obliga a seguir con el Duelo. Sin embargo, Crow, con ayuda de su "Alanegra - Vientoplateado el Ascendente" termina ganando el Duelo y libera las almas de los hermanitos de Greiger y los niños de su aldea del interior del Inmortal Terrestre.

Greiger muere

Greiger muere tras salvar a Cuervo.

Tras el Duelo, Greiger salva a Crow de ser aplastado por un edificio, pero termina muriendo como consecuencia. Antes de morir se disculpa con Yusei y Crow y se muestra feliz de que las almas de su pueblo sean libres. Después de que Yusei derrotase a Goodwin en la batalla final, Greiger y los otros Portadores Oscuros vuelven a la vida. Greiger volvió a casa con su familia y decidió viajar a Nazca.  

DeckEditar

Reactor Editar

Greiger usa un Deck "Reactor", con monstruos basados en los aviones al estilo de los usados en la Segunda Guerra Mundial. El Deck se centra en Invocar a sus monstruos "Reactor" y castigar a sus adversarios Invocando a sus monstruos o activando cartas para infligir daño hasta Invocar a los tres "Reactores" para Invocar a su carta Insignia "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO".

  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Greiger.

Turbo Editar

Greiger también usa un Deck "Reactor" en sus Turbo Duelos, que también se centra en su "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO", y reúne a los monstruos necesarios a través de cartas como "Explosión Falsa" y "Soldados Escondidos". Si su estrategia original fracasa, usa a su "Luchador Golpe Oscuro" como contingencia junto a cartas como "Auto de Batalla" y "Destello Máximo" para infligir grandes cantidades de daño al adversario.

Cuando se convierte en un Portador Oscuro, Greiger obtiene a "Portaaviones Oscuro", que usa para apoyar a su "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO". También usa cartas como "Flotador Maroscuro" y "Rescate Maroscuro" para reponer su mano cuando su estrategia requiere una gran cantidad de cartas. Si esto falla, él usa su "Chacu Challhua, Inmortal Terrestre", así como una estrategia de daño a través de cartas como "Basara".

  • (*) Esta carta aparece en el Deck de Greiger.