Descripción de la carta
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante una Invocación por Fusión de 5 monstruos "Neos", "Neo Espacial", "Héroe Elemental", "Héroe del Destino" o "Héroe Malvado" cualquiera, e incluyendo al menos 1 monstruo "Neos", 1 monstruo "Neo Espacial" y 1 monstruo "Héroe".
Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo "Neos", "Neo Espacial", "Héroe Elemental", "Héroe del Destino" o "Héroe Malvado" en tu Cementerio para que esta carta gane 500 ATK. También gana el(los) efecto(s) del monstruo retirado, hasta la End Phase.
Decks y sobres
- Promo Pack - Legendary Collection 2 - The Duel Academy Years (LCGX-077/PROMO)
- Mega Pack Ra Amarillo (RYMP-020/PROMO)
- Sobre de Expansión Encrucijada del Caos ( CSOC-SP 098/ CSOC-098)
Efectos y reglas
Estrategia
Invocación futura
Carta: Fusión Futura
Podemos combinar a "HÉROE Elemental Divine Neos" con un Deck de monstruos Neo-Espaciales o de Héroes Elementales donde tengamos al menos un "Héroe Elemental Neos", ya que esta carta es sumamente poderosa. Nadie quisiera tenerla porque su Invocación es sumamente difícil, pero podemos Colocar una copia de la Carta Mágica "Fusión Futura" para antes de esperar a que lleguen esas cartas a nuestras manos ya estén listas para la Invocación de Fusión desde nuestro Deck Extra y gracias al efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" podemos dar un golpe crítico o el golpe de gracia.
3x1
Carta: Fusión Milagrosa
Activa la Carta Mágica "Fusión Futura" para Invocar a "HÉROE Elemental Divine Neos" dentro de dos turnos. Luego con la carta "Fusión Milagrosa" Invoca inmediatamente otra copia (puede ser esta misma) u otro Héroe Elemental. En otro turno puedes usar "Fusión de Mundo Paralelo" e Invocar una tercera copia u otro monstruo HÉROE Elemental.
Golpe marino divino
Carta: Héroe Elemental Mariner
Destierra a "Héroe Elemental Mariner" y asegúrate de tener al menos una carta boca abajo en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa para que al ganar "HÉROE Elemental Divine Neos" el efecto de "Héroe Elemental Mariner" también pueda atacar directamente a los Life Points del adversario, que en este caso sería un daño directo masivo de 3000 puntos.
La conjura de los Héroes Elementales
Carta: Héroe Elemental Cero Absoluto
Destierra a "Héroe Elemental Terra Firma" en el Cementerio para que "HÉROE Elemental Divine Neos" gane sus efectos. Si Invocas también a "Héroe Elemental Cero Absoluto" puedes Sacrificarlo con el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" para que así obtenga 5500 ATK, activándose el efecto de "Héroe Elemental Cero Absoluto" destruyendo a todos los monstruos que controle tu adversario y dejando el Campo libre para un daño directo masivo de 5500 puntos.
Ala ardiente
Carta: Héroe Elemental Shining Flare Wingman
Destierra a "Héroe Elemental Shining Flare Wingman", lo cual aumentará aun más el ATK de "HÉROE Elemental Divine Neos" y cuando "HÉROE Elemental Divine Neos" destruya un monstruo como resultado de una batalla y sea mandado al Cementerio infligirá daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
Golpe para cada quién
Carta: Héroe Elemental Wildedge
Destierra a "Héroe Elemental Wildedge" en el Cementerio para que "HÉROE Elemental Divine Neos", además de ganar 500 ATK, podrá atacar a todos los monstruos de tu adversario, dejando a tu adversario sin monstruos y dando oportunidad de que ataques directos con otros monstruos.
Sabio divino
Carta: Sabio Neos
Desterrerrando a "Sabio Neos" puedes usar cartas como "Agujero Oscuro" para destruir a todos los monstruos en el Campo, excepto a "HÉROE Elemental Divine Neos", y atacar a tu adversario directamente sin temor a que sea destruido por cartas Colocadas del adversario.
El plasma divino
Carta: HÉROE del Destino - Plasma
Destierra a "HÉROE del Destino - Plasma" para poder equipar a "HÉROE Elemental Divine Neos" un monstruo del adversario en el Campo y añadirle la mitad de ATK de ese monstruo a "HÉROE Elemental Divine Neos" hasta la End Phase, además de poder negar los efectos de los monstruos del adversario.
Luz divina
Carta: Héroe Elemental el Brillante
Destierra "Héroe Elemental el Brillante" si tienes varios Héroes Elementales desterrados para que "HÉROE Elemental Divine Neos" gane un gran ATK.
El divino salvaje
Carta: Héroe Elemental Wildheart
Destierra a "Héroe Elemental Wildheart" para protegerlo de Cartas de Trampa tales como "Fuerza de Espejo".
La ala divina infernal
Carta: Héroe Malvado Inferno Wing
Destierra a "Héroe Malvado Inferno Wing" para ganar sus efectos de infligir daño a los Life Points de tu adversario según cual sea el valor más alto del monstruo destruido y darle le habilidad de que cuando batalle contra un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta infligirle daño igual a la diferencia.
Lightning divino
Carta: Héroe Malvado Lightning Gólem
Destierra a "Héroe Malvado Lightning Gólem" para ganar su efecto de poder destruir un monstruo en el Campo sin costo alguno, además de que podremos dar un posible ataque directo.
El rey oscuro divino
Carta: Héroe Malvado Gaia Oscuro
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Malvado Gaia Oscuro" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto ("Cuando esta carta declara un ataque, cambia todos los monstruos en Posición de Defensa que tu adversario controle a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan.)") Es recomendable usar Trio Ojama para causar un daño masivo al adversario.
El divino del destino
Carta: Héroe del Destino - Dreadmaster
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe del Destino - Dreadmaster" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto ("El ATK y la DEF de esta carta son iguales al ATK original combinado de todos los monstruos 'Héroe del Destino' en tu Campo (exceptuando esta carta)"). Es recomendable invocar a dos copias de "Héroe del Destino - Dasher" de tu Cementerio para que "HÉROE Elemental Divine Neos" pueda ganar un monstruoso ATK.
Divide y vencerás
Carta: Héroe Elemental Gaia
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Elemental Gaia" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto ("Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Hasta el final de este turno, el ATK de ese monstruo se reduce a la mitad y esta carta gana esa misma cantidad de ATK"). Con él, si "HÉROE Elemental Divine Neos" pelea contra un monstruo de alto ATK podemos reducirlo y al mismo tiempo aumentarle su ATK, tomando ventaja.
Indestructible
Carta: Héroe Elemental Phoenix Enforcer Brillante
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Elemental Phoenix Enforcer Brillante" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto, lo cual aumentará aún más el ATK de "HÉROE Elemental Divine Neos" y evitará que sea destruido en batalla.
El gran divino
Carta: Héroe Elemental Neos Grande
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Elemental Neos Grande" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto, devolverá un monstruo que tu adversario controle a su mano y dar un posible ataque directo.
Divino aéreo
Carta: Héroe Elemental Neos del Aire
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Elemental Neos del Aire" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto, Mientras tus Life Points sean menos que los de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia.
Magma divino
Carta: Héroe Elemental Neos Magma
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Elemental Neos Magma" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto, lo cual aumentará aún más el ATK de "HÉROE Elemental Divine Neos" por cada carta en el Campo.
Oscuridad divina
Carta: Héroe Elemental Dark Neos
Puedes retirar del juego al monstruo "Héroe Elemental Dark Neos" en el Cementerio y por el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" ganar su efecto, y poder cancelar el efecto de un monstruo.
Doble Poder
Carta: Máscara del Héroe
Usando "Máscara del Héroe" en "HÉROE Elemental Divine Neos" podremos darle los efectos de dos monstruos HÉROE ya sea Elementales, Malvados del Destino o Neo Espaciales al mismo tiempo. De ese modo, no sólo será 500 más fuerte en ATK, sino también puede tener efectos combinados de otros Monstruos HÉROE.
Repetición
Carta: Entierro de una Dimensión Distinta
Si queremos repetir el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" para volver a usar los efectos de otro "HÉROE" que hayamos desterrado, es posible si usamos "Excavación Milagrosa" o "Entierro de una Dimensión Distinta" para que sean devueltos hasta tres de nuestros monstruos a nuestro Cementerio para que los podamos volver a desterrar.
Cargando poder
Carta: Elección Dolorosa
Usando "Elección Dolorosa", tenemos la oportunidad de añadir hasta cuatro monstruos de cualquier arquetipo para darle a "HÉROE Elemental Divine Neos" más oportunidades de obtener el(los) efecto(s) de cada HÉROE que mandemos a nuestro Cementerio por éste efecto.
Poder instantáneo sorpresivo
Carta: Entierro Insensato
En un momento de rápida necesitad, podemos activar "Entierro Insensato" para poder mandar desde nuestro Deck principal a cualquier carta HÉROE o Neo Espacial, para darle a "HÉROE Elemental Divine Neos" su(s) efecto(s) si la situación es crítica.
Rompiendo los límites
Carta: Revocar Fusión
Como la mayoría de los mejores HÉROES Elementales de Fusión están en nuestro Deck Extra, podemos mandarlos fácilmente a nuestro Cementerio usando "Revocar Fusión" para que no sólo vaya a nuestro Cementerio el monstruo en cuestión, sino también agregar a cualquier otro HÉROE o Neo Espacial para darle su(s) efecto(s) a "HÉROE Elemental Divine Neos" de forma fácil. También podría ser útil usar "Guardia de Fusión" de la misma forma para seguir mandando más Monstruos de Fusión hasta nuestro Cementerio.
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia
Cegado por el Arco Iris
Carta: Neos Arco Iris
Usando a "Neos Arco Iris" puedes mandar al Cementerio una carta de la parte superior de tu Deck Principal para mandar todos los monstruos del Cementerio de tu adversario para evitar que "HÉROE Elemental Divine Neos" use su mejor efecto o mejor mandar al Cementerio a un monstruo para mandar a "HÉROE Elemental Divine Neos" de vuelta al Deck Extra y darle al adversario un golpe de gracia.
Anti-retirada
Carta: Necrovalle
Activando el efecto de "Necrovalle", podemos evitar que los monstruos del Cementerio no sean retirados del juego para evitar el efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos", dejándole vulnerable.
Cartas relacionadas
Arquetipo
Plantilla:HéroeElemental Plantilla:Héroe del Destino
Curiosidades
- "HÉROE Elemental Divine Neos" es usado por Jaden Yuki para derrotar a Velo Nocturno en el episodio 178.
- El efecto de "HÉROE Elemental Divine Neos" reúne a todos los monstruos Héroes, excepto por los HÉROE Visión y HÉROE Enmascarado.
- "HÉROE Elemental Divine Neos" podría ser la unión de los arquetipos "Neos", "HÉROE Elemental", "Neo Espacial", "HÉROE del Destino" y "HÉROE Malvado".
- Debido a su efecto, "HÉROE Elemental Divine Neos" es considerado el monstruo Héroe Elemental más poderoso.
- Junto a "Héroe Elemental Neos Marino","Neos Arco Iris" y Héroe Elemental Caballero Neos, "HÉROE Elemental Divine Neos" es uno de las pocos Monstruos de Fusión de "Héroe Elemental Neos" que no regresan al Deck Extra durante la End Phase.
- Junto a "Neos Arco Iris" y "Héroe Elemental Caballero Neos", "HÉROE Elemental Divine Neos" es uno de las pocos Monstruos de Fusión de "Héroe Elemental Neos" que requieren del uso de la Carta Mágica "Polimerización".
- "HÉROE Elemental Divine Neos" es el único Monstruo de Fusión de "Héroe Elemental Neos" de Nivel 12.
- En el anime Yu-Gi-Oh! GX, "HÉROE Elemental Divine Neos" tenía 3000 ATK, aunque llegó a obtener 8400 ATK.
- "HÉROE Elemental Divine Neos" es uno los pocos monstruos de Nivel 12.
- En el anime, "HÉROE Elemental Divine Neos" es llamado "Héroe Elemental Dios Neos" y requiere de todos los monstruos Neo-Espaciales y "Héroe Elemental Neos" como Monstruos Material de Fusión para su Invocación de Fusión.
- "HÉROE Elemental Divine Neos", junto a "Sabio Neos" y "Neoesfera de Oscuridad", apareció en los episodios finales del anime Yu-Gi-Oh! GX.
- "HÉROE Elemental Divine Neos" tiene el Nivel más elevado de todos los monstruos de Tipo Guerrero.
- "Dragón de Cinco Cabezas", "Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva" y "HÉROE Elemental Divine Neos" son los monstruos que necesitan la mayor cantidad de Monstruos Material de Fusión. De una forma coincidente, esas otras Cartas de Monstruo son todas de Nivel 12.
- "HÉROE Elemental Divine Neos" podría ser la versión HÉROE del monstruo "Fantasma del Caos".
- El texto en la descripción de "Héroe Elemental Neos" dice: "Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo-Espacial sus desconocidos poderes son liberados". Se podría decir que "HÉROE Elemental Divine Neos" es el Monstruo de Fusión más poderoso de "Héroe Elemental Neos", hecho que se demuestra en el anime siendo Invocado por Fusión con "Héroe Elemental Neos" y todos los monstruos Neo-Espaciales.
- "HÉROE Elemental Divine Neos" posee una ilustración diferente en el anime.