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Descripción de la carta

Hermandad del puño de fuego - rey tigre

2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en ese momento, excepto los de Tipo Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • PGLD/CT11: 2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4
    Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en ese momento, excepto los de Tipo Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.

EstrategiasEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • Ninguna