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Descripción de la carta

Inmortal terrestre wiraqocha rasca

Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona hasta 3 cartas que controles, excepto esta carta; baraja esos objetivos a tu Deck, y después descarta tantas cartas al azar de la mano de tu adversario como sea posible, pero no más que la cantidad de cartas devueltas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Según el anime, el efecto de "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" es el siguiente:
1 ATK/1 DEF
Mientras esta carta este boca arriba en el Campo, los monstruos "Inmortales Terrestres" no pueden se Invocados. Si no hay Cartas Mágicas de Campo en el Campo, esta carta es destruida en la End Phase y los siguientes efectos son negados: ● Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. ● Los monstruos que controles tu adversario no pueden seleccionar a este carta para un ataque. ● Esta carta no es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario. ● Una vez por turno, al saltar la Battle Phase reduce a 1 los Life Points de tu adversario.

ReglasEditar

  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Si tú eres el único jugador que controla una Mágica de Campo y decides activar una nueva, habrá una pequeña brecha de tiempo en el que no haya una Mágica de Campo boca arriba en el Campo. Entonces, esta carta será destruida junto con la Mágica de Campo que se va.
    • Si la única Mágica de Campo boca arriba deja el Campo, esta carta será destruida inmediatamente. No se pueden activar cartas/efectos (como "Zona Segura") entre que la Mágica de Campo deja el Campo y esta carta es destruida.
    • Si controlas esta carta en Posición de Defensa boca abajo y tu adversario la ataca con uno de sus monstruos mientras no hay ninguna Mágica de Campo boca arriba en el Campo, esta carta será volteada boca arriba antes del cálculo de daño, pero este efecto NO se aplicará en ese momento; el cálculo de daño se hace de manera normal. Después del cálculo de daño, este efecto recién se aplicará y esta carta será destruida. No obstante, si esta carta fue destruida en batalla, entonces este efecto no se aplicará.
    • Puedes Invocar esta carta aunque no haya Mágicas de Campo boca arriba en el Campo. Si lo haces, esta carta será destruida inmediatamente después de entrar al Campo.
  • El tercer efecto es un Efecto Continuo.
    • Este efecto también previene que tu adversario pueda atacarte directamente con sus monstruos. Sin embargo, si uno de esos monstruos puede atacar directamente gracias a su propio efecto o al de otra carta (ej. "Submarineroid"), ese monstruo podrá atacarte directamente aunque controles esta carta.
    • Este efecto afecta a los monstruos de tu adversario, no a él. Un monstruo que no es afectado por los efectos de otros monstruos (como "El Primero de los Dragones") puede atacar a esta carta.
    • Este efecto no puede deshacer una selección de ataque que ya ha sido declarado. Por ejemplo, si esta carta es atacada mientras tiene sus efectos negados, y tú haces que ya no se nieguen sus efectos en respuesta, no se detendrá ni cambiará el ataque.
  • El cuarto efecto también es un Efecto Continuo.
    • Si atacas directamente con esta carta aplicando este efecto y tu adversario niega sus efectos en respuesta (con "Habilidad Rompedora", por ejemplo), el ataque directo será detenido y se disparará una Repetición.
    • Si atacas directamente con esta carta y se niegan sus efectos durante el Damage Step, el ataque no es detenido y no se dispara una Repetición; el cálculo de daño se hace de manera normal. Por ejemplo, si esta carta ataca directamente y durante el Damage Step activas "Cáliz Prohibido" seleccionándola, esta carta ganará 400 ATK y se negarán sus efectos, pero seguirá atacando directamente.
    • Si un efecto como el de "Anillo del Magnetismo" obliga a tus monstruos a atacar a un monstruo en específico, y decides atacar con esta carta, no podrá atacar directamente aplicando este efecto. Si decide atacar, deberá atacar al monstruo equipado con "Anillo del Magnetismo".
  • El quinto efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
    • No puedes seleccionar más cartas de las que tiene tu adversario en su mano. Por ejemplo, si tu adversario tiene dos cartas en la mano, sólo puedes seleccionar una o dos cartas que controlas cuando este efecto se activa.
    • Si tu adversario no tiene cartas en la mano cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, este efecto no se activará.
    • Si uno de los objetivos no es barajado al Deck durante la resolución de este efecto (quizá porque dejó el Campo en respuesta o no puede ser afectado por efectos de monstruos), no contará para determinar cuántas cartas descartarás al azar de la mano del adversario. Los objetivos restantes aún serán barajados al Deck y descartarás cartas de la mano del adversario según la cantidad de cartas barajadas realmente.
    • Si controlas una carta propiedad del adversario, puedes seleccionarla con este efecto. Aunque esa carta será barajada al Deck del adversario y no al tuyo, igual cuenta para este efecto.
    • Puedes seleccionar monstruos del Deck Extra (Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace) cuando este efecto es activado. Esos monstruos será devueltos al Deck Extra, no a tu Deck, pero igual cuentan para este efecto.
    • La ganancia de ATK por este efecto no tiene una duración. No desaparecerá al final del turno.
    • Si se niegan los efectos de esta carta después de que este efecto se resuelva, esta carta perderá todo el ATK que ganó por este efecto. No lo recuperará aunque ya no se nieguen sus efectos más adelante en el turno.
    • Si tu adversario manda toda su mano al Cementerio antes de que este efecto se resuelva (usando "Salva Completa", por ejemplo), los objetivos aún serán barajados al Deck.
    • Puedes seleccionar Fichas con este efecto. Sin embargo, como las Fichas dejan de existir cuando dejan el Campo, nunca son barajadas al Deck, por lo que no contarán para este efecto.
    • Si seleccionas una Mágica de Juego Rápido o una Trampa Normal con este efecto, y esa carta es activada en respuesta, NO será barajada al Deck cuando este efecto se resuelva (esa carta será mandada al Cementerio cuando todas las Cadenas terminen de resolverse).
    • Puedes seleccionar la Mágica de Campo que controlas con este efecto. Cuando esa Mágica de Campo sea barajada al Deck, esta carta será destruida después de que este efecto se resuelva completamente (es decir, justo después de que esta carta haya ganado el ATK correspondiente).

EstrategiaEditar

Quitar la debilidad

Carta: Caminalínea Terrestre

Foto caminalínea terrestre

Todos los monstruos "Inmortal Terrestre" tiene como debilidad auto-destruirse si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo. Con el monstruo "Caminalínea Terrestre" o la carta "El Sello de Oricalcos", eso ya no será un problema.

¡Sorpresa!

Carta: Tomate Místico

Foto tomate místico

Ya que "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" tiene poco ATK, puedes Invocarlo desde el Deck rápidamente usando cartas como "Tomate Místico", "Amo del Fin del Caos", "Ninjitsu Arte de la Transformación" o "Nido de la Golondrina".

ContraestrategiaEditar

Devolver el ataque

Carta: Cilindro Mágico

Foto cilindro mágico

Podemos aprovecharnos del exagerado poder de "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" e invertir la situación devolviendo un ataque a nuestro adversario con la carta "Cilindro Mágico".

El Fuego acaba con el Inmortal

Carta: Tierra Ardiente

Foto tierra ardiente

Puedes destruir la Mágica de Campo del adversario con cartas como "Tierra Ardiente" o reemplazarla con una que esté boca abajo activando "Rotación del Equipo".

Cartas relacionadas Editar


Arquetipo
Inmortal Terrestre
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Inmortal Terrestre, Marca de las Sombras, Portadores Oscuros
Miembros
Soporte

CuriosidadesEditar

  • "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" es la carta insignia de Rex Goodwin en el anime Yu-Gi-Oh! 5D's, donde la usó en su Duelo Turbo contra Yusei, Jack Atlas y Cuervo en el episodio 63.
    • El nombre de su efecto era "Obediencia de la Estrella del Norte", mientras que el de su ataque era "Muerte de la Singularidad".
    • En el anime, "Wiracocha Rasca" era el único monstruo con sólo 1 punto de ATK y DEF.
    • Debido a que en las primeras etapas de su creación Cuervo había sido creado como un Portador Oscuro, es muy probable que "Wiracocha Rasca" fuera a ser su carta insignia, ya que su Deck "Alanegra" tiene como temática las aves, y "Wiracocha Rasca" representa a uno de las aves más grandes del mundo.
  • En el anime, "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" podría representar a Rex Goodwin (su dueño) de dos maneras:
    • "Wiracocha Rasca" está basado en el cóndor de los Andes, que es el ave terrestre más grande volando en el hemisferio occidental. Esto por sí solo podría ser sinónimo de la constitución física mejorada de Goodwin cuando se revela a sí mismo como un Portador Oscuro.
    • En la mitología andina, el cóndor andino está asociado con la deidad del sol, y se cree que es el gobernante del mundo superior. El cóndor andino es también considerado un símbolo de poder y de la salud por muchas culturas andinas. Esto podría representar el Deck "Inca" de Goodwin, así como su deseo de ser el Gobernante Supremo del mundo.
  • El diseño en la ilustración de "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" está basado en la Línea de Nazca conocida como el Cóndor. Además, presenta muchas reminiscencias con el diseño del monstruo "El Dragón Alado de Ra": ambos llevan el nombre de un dios del más alto puesto jerárquico, en el anime de Yu-Gi-Oh! 5D's posee un efecto muy parecido y también su carta en el OGC/TGC posee un efecto muy parecido al de la versión legal de "El Dragón Alado de Ra".
  • "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" parece ser el monstruo "Inmortal Terrestre" de mayor tamaño (como se pudo apreciar en el anime).
  • Wiraqocha (Viracocha) es una de las más importantes deidades de la mitología incaica. Era conocido como el dios del Sol y las tormentas, y de acuerdo con las creencias, el creador de la civilización inca. Su importancia era tan grande que incluso las culturas no-incas lo adoraban.
  • "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" es el único monstruo "Inmortal Terrestre" en compartir el mismo Tipo (Bestia Alada) que otro monstruo "Inmortal Terrestre", el cual es "Aslla piscu, Inmortal Terrestre". Además, "Aslla piscu, Inmortal Terrestre" está basado en un colibrí, el pájaro más pequeño, mientras que "Wiracocha Rasca" se basa en un cóndor andino, el ave voladora más grande.
  • "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" es el único monstruo "Inmortal Terrestre" que parece tener una parte de su cuerpo que no pertenece a su forma corporal, negro, ni sus correspondientes rayas del color del arco iris. Alrededor de su cuello está lo que parece una corona de plumas blancas que a menudo se ve en los cóndores de la vida real.
  • El efecto de "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" es el opuesto al del monstruo "Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo". Si bien el efecto de "Brionac" permite descartar cartas de tu mano para devolver las cartas del Campo a la mano de su propietario, el efecto de esta carta le permite devolver cartas del Campo para descartar cartas de la mano del adversario.
  • "Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca" es el único monstruo "Inmortal Terrestre" que no tiene la letra «u» en su nombre.