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Descripción de la carta

Invertir el límite

Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

ErratasEditar

  • LODT/5DS2: Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 o menos de ATK, e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si ese monstruo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
  • YS11: Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si ese objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.

ReglasEditar

  • Si el objetivo deja tu Cementerio cuando "Invertir el Límite" intenta resolverse (quizá porque fue desterrado en respuesta), no lo Invocarás de Modo Especial desde su zona nueva.
  • Si el objetivo cambia a Posición de Defensa, será destruido inmediatamente junto con "Invertir el Límite". No podrás activar cartas o efectos (como "Gravedad Cero") lo suficientemente rápido como para cambiar al objetivo de nuevo a Posición de Ataque tratando de evitar que sea destruido.
  • Si "Invertir el Límite" deja el Campo mientras veía sus efectos negados, el objetivo no será destruido.
    • Si el monstruo Invocado no se ve afectado por Trampas, no será destruido cuando "Invertir el Límite" deje el Campo.
  • Si el monstruo Invocado por "Invertir el Límite" es volteado boca abajo, ya no estará afectado por esta última, por lo que no será destruido en ese momento ni cuando "Invertir el Límite" deje el Campo. "Invertir el Límite" permanecerá en el Campo como una Trampa Continua que no hace nada.
    • Si el monstruo Invocado deja el Campo temporalmente (con "Agujero Dimensional", por ejemplo), ya no estará afectado por "Invertir el Límite". Cuando ese monstruo vuelva al Campo, no será destruido. "Invertir el Límite" permanecerá en el Campo como una Trampa Continua que no hace nada.
  • "Gusano Escudo": si el monstruo "Gusano Escudo" es Invocado de Modo Especial usando la carta "Invertir el Límite", se disparará el efecto de "Gusano Escudo" lo que lo cambiará a Posición de Defensa y mandará una o más cartas del Deck del adversario a su Cementerio, después, como está en Posición de Defensa, el efecto de "Invertir el Límite" se activará lo que destruirá a "Gusano Escudo".

EstrategiaEditar

Evolución rápida

Carta: Yubel - Terror Encarnado

Foto yubel - terror encarnado

"Invertir el Límite" es muy útil para "Yubel" ya que le permite recuperarlo desde el Cementerio e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa para que cuando se active el efecto de la Carta de Trampa sea destruido y así Invocar a "Yubel - Terror Encarnado" o puedes Sacrificarlao junto con "HÉROE Elemental Neos" para Invocar a "Sabio Neos" de Modo Especial. En cualquiera de los dos casos, "Yubel - Terror Encarnado" y "Sabio Neos" son monstruos muy fuertes, no pueden ser destruidos tan fácilmente y te darán ventaja para acabar con tu adversario. Es recomendable activarlo en el turno del adversario y recuperar a "Yubel" para que en tu turno puedas cambiar su Posición de batalla y acelerar la estrategia.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar