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Descripción de la carta

Koala marino

Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

EstrategiaEditar

Dúo salvaje

Carta: Nutria Arborícola

Foto nutria arborícola

Al tener a Nutria Arborícola en el campo junto a "Koala Marino", puedes activar su efecto, que permite aumentar en 1000 ATK a un monstruo. Una vez hecho esto, activa el efecto de "Koala Marino" y al atacar harás más daño.

0 ATK, mucho daño

Carta: Número 33 Machu Mecha Cronómalo

Foto número 33 machu mecha cronómalo

Una vez hayamos usado el efecto de "Koala Marino", podemos usar el efecto de "Número 33 Machu Mecha Cronómalo" e infligir la diferencia entre el ATK actual (0) y el original causando (según el ATK del monstruo original) un daño considerable.

ContraestrategiaEditar

FusionesEditar

Koala marino
Koala Marino
+


=

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • El nombre en el OCG de "Koala Marino" es un juego de palabras entre "koala" y "nutria".
    • Es por ello por lo que "Koala Marino" y "Nutria Arborícola" poseen ilustraciones y efectos opuestos.