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Descripción de la carta

Mano fantasma

Una vez por turno, si controlas por lo menos 1 monstruo "Inférnico/a" boca arriba, puedes retirar del juego todas las cartas en tu mano (boca abajo) hasta tu próxima Standby Phase.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

  • "Mano Fantasma" es activada una vez por turno (el tuyo o el de tu adversario).
  • Cuando "Mano Fantasma" es destruida, tu mano queda fuera del juego.

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

ArquetipoEditar

Arquetipo
Mano
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Mano (arquetipo)
Miembros
Dragón de los Cien Ojos - La Mano del Juicio - Mano de Fuego - Mano de Hielo
Mano Mágica - Mano Poderosa Koa'ki Meiru - Mano Prominente
Número 106 Mano Gigante - Número C106 Mano Gigante Roja - Delimitador - Golpe Kaminote
Mano Fantasma - Puño de Mecanismo Antiguo

Anime y manga
Cantante Oscuro Mano de Pesadilla - Dragón Mano de Tijera - Mano de la Muerte
Tiburón de la Mano Derecha - Tiburón de la Mano Izquierda


Soporte
Anime y manga
Bosque de la Mano Erosiva - Llamada Sobre Cien - Mano Bloqueadora
Mano Dañina - Mano Mortal - Poder de la Mano - Sobre Cien - Tenaza de Mano
Universo del Caos Sobre Cien


Arquetipo
Inférnico/a
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Inférnico/a
Miembros
Archidemonio Inférnico - Arquero Inférnico - Bestia Inférnica - Caballero Inférnico
Destructor Inférnico - Dragón Inférnico de la Perdición - Enano Inférnico - Escarabajo Inférnico
Espejismo Inférnico - General Inférnico - Generador de Azar Inférnico - Guardián Inférnico
Nigromante Inférnico - Vengador Inférnico
Soporte
Barrera Inférnica - Escape Inférnico - Fuerza Inférnica - Infierno Inférnico - Lanzador Inférnico
Mano Fantasma - Ola de Movimiento Infernal - Reflector Inférnico - ZERO-MAX

CuriosidadesEditar

  • Ninguna