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Piro

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Piro, llamados Llama en el OCG, son un Tipo de monstruos que la mayoría de las veces suelen ser de Atributo FUEGO y son representados por seres que controlan el fuego o que son criaturas de fuego. Su estrategia suele estar más bien inclinada en Infligir daño de efecto a su adversario. Sin embargo, existe excepción de la serie Helios que se opone al ser seres de Atributo LUZ de Tipo Piro.

Por el momento en la actualidad no hay Cartas Mágicas de Campo diseñados específicamente para monstruos de Tipo Piro, aunque la carta "Destrucción Fundida" trabaja para aumentar 500 ATK a los monstruos de Atributo FUEGO.

De los arquetipos pertenecientes a este Tipo existen los "Volcánicos" y recientemente los "Flamvell" del Duel Terminal y Helios (aunque este último más bien se enfoca en retirar las cartas del juego). Unos monstruos del Duel Terminal del arquetipo Caballeros-Gema, "Caballero-Gema Rubí", "Caballero-Gema Granate", "Caballero-Gema Citrino" y "Caballero-Gema Sardónix" son monstruos de Tipo Piro pero de Atributo TIERRA, siendo este último un refuerzo para los Piro, porque para su Invocación requiere un monstruo de Tipo Piro.

Aunque estas cartas son fuertes no son muy prácticas contra el Atributo AGUA, debido a cartas como "Oxygeddon", "Dragón de Agua" y "Umi".

En los videojuegos son representados por este signo: Icono piro.

EstrategiaEditar sección

Para cartas con efectos útiles relacionados con Piro, véase: Categoría:Clase piro


Sin carta
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ContraestrategiaEditar sección

Sin carta
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Galería de monstruosEditar sección

Véase tambiénEditar sección

TIPO Icono lupa Véase también: Atributo, Tipo, Ver índice principal
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