FANDOM



Descripción de la carta

Problemas del viajero

Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige 1 carta al azar en tu mano y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa), y si se equivoca, devuelve a la mano el monstruo atacante.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

EstrategiaEditar

Eternos problemas

Carta: Cambiacarta

Foto cambiacarta

Usando el efecto de "Cambiacarta" mientras tengas a "Problemas del Viajero", puedes cambiar una de las cartas de tu Deck Principal para mantener siempre con dudas a tu adversario. Si añades cartas como "Tesoro Custodiado", "Mazo Mágico", "Recarga", "Gran Ojo", "Ordenando Libros de Magia" y "Los Frutos de los Estudios de Kozaky" a ésta estrategia, siempre harás que tu adversario lo piense bien antes de decidir atacar.

ContraestrategiaEditar

Se acabaron los problemas

Carta: Campana Ceremonial

Foto campana ceremonial

Usando cartas como "Campana Ceremonial" o "El Ojo de la Verdad" podremos ver la mano de nuestro adversario y seleccionar correctamente la carta al azar y así evitar el efecto de "Problemas del Viajero".

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • La ilustración de "Problemas del Viajero" y su efecto podrían hacer referencia a la leyenda de Edipo, quien en uno de sus viajes hizo frente a una esfinge que bloqueaba un lugar, matando a quienes no pudieran resolver su acertijo ("¿qué camina a cuatro patas por la mañana, a dos por la tarde y a tres por la noche?"). Edipo fue capaz de resolver el acertijo: el ser humano. Fue así como consiguió no ser devorado.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar