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Descripción de la carta

Remolino de cadenas

Sólo puedes activar esta carta cuando una carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta. Selecciona 2 Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo y destrúyelas.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

  • Si una carta en el Campo es destruida en un Eslabón de Cadena 2 o mayor, no podrás activar esta carta cuando todas las Cadenas restantes terminen de resolverse, ya que habrá perdido el tiempo de activación.
  • Puedes activar múltiples copias de "Remolino de Cadenas" para un solo efecto que destruyó una carta en el Campo. También puedes activar una "Remolino de Cadenas", dejar que se resuelva (lo que destruirá cartas en el Campo), y activar otra después.
  • Si una de las dos Mágicas/Trampas seleccionadas no puede ser destruida o deja el Campo antes de que "Remolino de Cadenas" se resuelva, la restante todavía será destruida.
  • No puedes activar esta carta si sólo queda una Mágica/Trampa en el Campo. "Remolino de Cadenas" no puede seleccionarse a sí misma por su efecto.

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar