Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Crisis Máxima ( MACR-SP 064/ MACR-064)
- Promo Pack - OTS Sobre Torneo 6 (OP06-009/PROMO)
- Promo Pack - 2018 Mega-Latas Mega Pack (MP18-019/PROMO)
- Baraja de Estructura Bestias Sagradas ( SDSA-SP 025/ SDSA-025)
- Oro Máximo (MAGO-153/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- MACR: Coloca en el Campo 2 Cartas Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Cartas Mágicas de Campo.
- OP06/MP18/SDSA/MAGO: Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.
Reglas[]
- No puedes activar esta carta durante el Damage Step.
- Puedes activar esta carta aunque haya una o más Mágicas de Campo en el Campo en este momento. Si lo haces, manda al Cementerio esas cartas para Colocar las nuevas durante la resolución.
- Si un jugador no puede resolver el efecto de una Carta Mágica de Campo cuando esa carta es activada (como el efecto del "Oráculo de Zefra"), ese jugador no puede activar esa carta.
Estrategias[]
Adversario sin Campo
Carta: Oráculo de Zefra
Si uno desea asegurarse de que el adversario nunca pueda activar una Carta Mágica de Campo o Colocarla, se le puede dar una Mágica de Campo con un efecto que debe añadir una carta específica a su mano (cuando es activada), especialmente una carta que el adversario no tendrá en su Deck, por lo que es ilegal que activen esa Carta Mágica de Campo Colocada. Ejemplos de estas son cartas como "Portal al Caos" y "Oráculo de Zefra"". Como alternativa, puedes darle a tu adversario la Mágica de Campo "Campo Mágico a la Mitad", pues aunque la active, no podrá activar una nueva Carta Mágica de Campo o Colocarla.
Tu Campo me beneficia
Carta: Pueblo Mecánico
"Rotación del Equipo" puede ser útil para dar al adversario una Mágica de Campo con un efecto benéfico que sólo se activa para su dueño original cuando es destruida, como "Pueblo Mecánico", "Pueblo Kozmo", "Mapa Morfotrónico", etc. También puedes darle cartas que beneficien a ambos jugadores, sobre todo a ti, como "Mausoleo del Emperador", "Montículo del Creador de Vínculos" o "Zona de Defensa".
Rechazo inteligente
Carta: Murmullo del Bosque
Tras activar "Rotación del Equipo", activa la carta "Murmullo del Bosque" para que puedas añadir a tu mano las dos Mágicas de Campo que acabas de Colocar en el Campo.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- La ilustración de "Rotación del Equipo" muestra a los monstruos "Actor del Abismo - Actriz Principal", "Actor del Abismo - Brilla Estrellita", "Actor del Abismo - Superestrella", "Actor del Abismo - Comediante Funky", "Actor del Abismo - Talón Malvado", "Actor del Abismo - Extras" y "Actor del Abismo - Novato Insolente".
- Pese a esto, no existen Mágicas de Campo "Actor del Abismo" o "Guión de Abismo" hasta la fecha.