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Salamandra

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Ilustración
Foto salamandra.jpg
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Datos de carta
Nombre Salamandra
Inglés Salamandra Externallink.gif
Japonés サラマンドラ
(Saramandora)
Carta Icono carta mágica.gif Carta mágica
Atributo Icono mágica.gif Mágica
Icono Icono de equipo.gif De equipo
Duración Continua
Velocidad Spell Speed 1
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Restricción
Código 32268901
Lista 09/11/15
Avanzada Permitida
Tradicional Permitida
Generación
Logo yugioh 250px.png
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Clasificación por efectos





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Descripción
Salamandra.jpg
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de FUEGO. Éste gana 700 ATK.

Decks y sobresEditar sección

Efectos y reglasEditar sección

EstrategiasEditar sección

Foto espadachín de la llama.jpg

El turno de Joey

Carta: Espadachín de la Llama

Activando la carta "Fusión Futura" podrás Invocar a "Espadachín de la Llama" en dos turnos. Una vez en el Campo, equípale a "Salamandra" y así tendrá un total de 2500 ATK.

ContraestrategiaEditar sección

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas Editar sección

CuriosidadesEditar sección

  • La salamandra, como monstruo mitológico, era asemejado a un espíritu ígneo capaz de resistir las llamas más potentes.
  • La espada que aparece en la ilustración de "Salamandra" se parece a la que sostiene el monstruo "Espadachín de la Llama".
  • El kanji de la espada significa "llama" (炎, Honō).
  • Existe una carta en el primer anime con el mismo nombre. Sin embargo, es un monstruo de Nivel 4.
  • "Soldado Judía" posee una espada similar, pero con un Kanji diferente.

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