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Descripción de la carta

Salamandra

Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de FUEGO. Éste gana 700 ATK.


Decks y sobresEditar

Efectos y reglasEditar

  • Si el monstruo equipado deja de ser de FUEGO, "Salamandra" será destruida inmediatamente ya que estará equipando a un monstruo ilegal. Realizar esta acción de juego no comienza una Cadena. (No se considera que "Salamandra" ha sido destruida por un efecto.)

EstrategiasEditar

El turno de Joey

Carta: Espadachín de la Llama

Foto espadachín de la llama

Activando la carta "Fusión Futura" podrás Invocar a "Espadachín de la Llama" en dos turnos. Una vez en el Campo, equípale a "Salamandra" y así tendrá un total de 2500 ATK.

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • La salamandra, como monstruo mitológico, era asemejado a un espíritu ígneo capaz de resistir las llamas más potentes.
  • La espada que aparece en la ilustración de "Salamandra" se parece a la que sostiene el monstruo "Espadachín de la Llama".
  • El kanji de la espada significa "llama" (炎, Honō).
  • Existe una carta en el primer anime con el mismo nombre. Sin embargo, es un monstruo de Nivel 4.
  • "Soldado Judía" posee una espada similar, pero con un Kanji diferente.