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Descripción de la carta

Salamandra

Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de FUEGO. Éste gana 700 ATK.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Estrategias

El turno de Joey

Carta: Espadachín de la Llama

Foto espadachín de la llama

Activando la carta "Fusión Futura" podrás Invocar a "Espadachín de la Llama" en dos turnos. Una vez en el Campo, equípale a "Salamandra" y así tendrá un total de 2500 ATK.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • La salamandra, como monstruo mitológico, era asemejado a un espíritu ígneo capaz de resistir las llamas más potentes.
  • La espada que aparece en la ilustración de "Salamandra" se parece a la que sostiene el monstruo "Espadachín de la Llama".
  • El kanji de la espada significa "llama" (炎, Honō).
  • Existe una carta en el primer anime con el mismo nombre. Sin embargo, es un monstruo de Nivel 4.
  • "Soldado Judía" posee una espada similar, pero con un Kanji diferente.
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