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"Sirenarmado/a" (水精鱗(マーメイル) Māmeiru) es un arquetipo de monstruos de AGUA de Tipo Aqua, Pez y Serpiente Marina, usados por Brooke Walker en el pasado, introducidos en Levantamiento Abismal. Estos monstruos están basados en sirenas vestidas con armaduras, de ahí la parte del nombre "Armado/a". Están íntimamente relacionados al arquetipo "Abis-", ya que todos ellos pertenecen al arquetipo. Todos los monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 3 son monstruos femeninos de Tipo Aqua, todos los monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 son monstruos masculinos de Tipo Pez y todos los monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 7 son de Tipo Serpiente Marina, excepto por el de Tipo Aqua "Sirenarmado Abisbalaen" y "Sirenarmado Abisteus".

Cada monstruo "Sirenarmado/a" está basado en un animal acuático real. Los tres monstruos femeninos "Sirenarmado/a" originales fueron introducidos en "Levantamiento Abismal", "Sirenarmada Abisgunde", "Sirenarmada Abislinde" y "Sirenarmada Abishilde" tienen nombres que vienen de las Doncellas del Rin (Woglinde, Wellgunde, Flosshilde) de la opera Alemana "Der Ring des Nibelungen" (El Anillo del Nibelungo) por Richard Wagner. Los monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 7 (excluyendo a "Sirenarmado Abisbalaen"), "Sirenarmado Abismegalo", "Sirenarmado Abisteus" y "Sirenarmado Abisleed" tomaron inspiración de especies marinas extintas. Los Monstruos Xyz, "Sirenarmado Abisgaios" y "Sirenarmada Abistrite", toman inspiración de deidades griegas antiguas.

MiembrosEditar

Deck PrincipalEditar

Sirenarmado/a Nivel Tipo Origen
Abisdina 3 Aqua Ángeles del mar
Abisgunde Wellgunde (Doncellas del Rin) / Pez payaso
Abishilde Flosshilde (Doncellas del Rin) / Anguila
Abislinde Woglinde (Doncellas del Rin) / Koi
Abisnereida‎ Nereidas / Coelacanto
Sirenarmada Abisocéano Océano / Pez volador
Abisbalaen 7 Balaenoptera
Abisteus Dunkleosteus
Abispulmón 4 Pez Pez pulmonado
Abismandra Salamandra gigante
Abisnariz Pez nariz de elefante
Abislucio Lucio
Abissturión Esturión
Abisleed 7 Serpiente Marina Leedsichthys
Abismegalo Megalodonte

Deck ExtraEditar

Sirenarmado/a Rango Tipo Origen
Abisstrite 3 Serpiente Marina Anfítrite/Delfín
Abisgaios 7 Aqua Poseidón


Estilo de juegoEditar

Los monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 3 comparten un efecto similar cuando son mandados al Cementerio, Invocan de Modo Especial otro "Sirenarmado/a", permitiéndose enjambrar el Campo. Los monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 pueden activar sus efectos cuando son Invocados de Modo Normal/Especial al descartar un monstruo de AGUA en tu mano, el cual disparará el efecto de los monstruos de efecto anteriores, y los monstruos de Nivel 4 ayudan para buscar un monstruo de AGUA de Nivel 3 ya sea en el Deck o Cementerio. Los "Sirenarmado/a" de mayor Nivel pueden Invocarse de Modo Especial así mismos con relativa facilidad al mandar otros monstruos de AGUA al Cementerio, el cual también disparará sus efectos. El monstruo "jefe" de este arquetipo, "Sirenarmado Abisgaios", es una poderosa carta de control, con dos efectos que fuerzan a tu adversario, ya sea para prevenir los efectos de sus monstruos más poderosos de atacar y/o para negar los efectos de sus monstruos más débiles.

Tienen una pequeña relación con la familia "Umi" ya que una de sus cartas de soporte, "Abis-rágine, usa "Umi" para su efecto. Esto es también evidente en la nueva Carta Mágica de Campo introducida en su debut en "Levantamiento Abismal" la cual es tratada como "Umi". La Mágica de Campo "Lemuria, la Ciudad Olvidada" los ayuda a Invocar Xyz un monstruo Xyz de Rango mayor, y particularmente apoya la Invocación de "Abisgaios". Combinando las cartas originales "Umi" con esta nueva carta no es una buena opción ya que hay muchas mejores opciones disponibles para esta tarea que otras clases de cartas "Umi". Las cartas "Umi" solo tienen una conexión con su función propia, y sus efectos son generalmente débiles que aquellas de los "Sirenarmado/a".

Otra estrategia es el encierro de ataques y efectos de poderosos monstruos del adversario con "Abisgaios", usando su efecto para negar el efecto de monstruos enemigos boca arriba, como su efecto puede ser activado en cualquier turno. Para Invocarlo, uno puede Invocar de Modo Especial con su efecto a "Abismegalo", y después añadir "Abis-fera" a tu mano, permitiéndote Invocar otro "Abismegalo" en tu siguiente turno. Esto puede también puede ser hecho con el efecto de "Sirenarmada Abislinde" para Invocar a "Abismegalo" desde tu Deck. Usando el efecto de "Lemuria" y el poder de enjambramiento de "Sirenarmado/a" puede ayudarte también, necesitando tres "Sirenarmado/a" de Nivel 4 boca arriba o 4 "Sirenarmado/a" de Nivel 3 boca arriba.

"Abislinde" es una de las cartas Invocadoras más importantes del Deck. Esta actúa como un "Madre Oso Pardo" para "Sirenarmado/a" que también funciona incluso siendo destruida por efectos de cartas.

"Sirenarmado/a" también va de la mano con el arquetipo "Atlantis" ya que sus efectos se activan al ser mandados al Cementerio al activar un efecto de monstruo de AGUA. Al descartar "Infantería Pesada de Atlantis", "Tirador de Atlantis" o "Infantes Montados de Atlantis", para activar efectos de "Sirenarmado/a" puedes destruir una carta en el Campo ("Infantería Pesada" y "Tirador") o buscar desde tu Deck cualquier monstruo Serpiente Marina" ("Infantes Montados"), como "Abismegalo", mientras también ganas los efectos de los "Sirenarmado/a".

Cartas recomendadasEditar

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SirenatlantisEditar

Sirenatlantis RANAEditar

Miembros y soporteEditar

Arquetipo
Sirenarmado/a
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Sirenarmado/a, Abis-
Miembros
Soporte