Wikia

Yu-Gi-Oh! en español

Sombreros Mágicos

Discusión0
12.372páginas en el wiki
Wm-fixbar200 Wm-fixbar400
Ilustración
Foto sombreros mágicos
Wm-fixbar200 Wm-fixbar400
Datos de carta
Nombre Sombreros Mágicos
Inglés Magical Hats Externallink
Japonés マジカルシルクハット
(Majikaru Shiruku Hatto)
Carta Icono carta de trampa Carta de trampa
Atributo Icono trampa Trampa
Icono Icono normal Normal
Duración Un uso
Velocidad Spell Speed 2
Wm-fixbar200 Wm-fixbar400
Restricción
Código 81210420
Lista 01/10/14
Avanzada Permitida
Tradicional Permitida
Generación
Logo yugioh primera 250px
Wm-fixbar200 Wm-fixbar400
Clasificación por efectos
  • Clase ninguno Ninguno
Wm-fixbar200 Wm-fixbar400
Descripción
Sombreros mágicos
Activa esta carta sólo durante la Battle Phase de tu adversario. Selecciona 2 Cartas que no sean de monstruo de tu Deck y 1 de tus Cartas de Monstruo que controles. Mezcla esas 3 cartas seleccionadas y Colócalas en el Campo en Posición de Defensa boca abajo. Las 2 cartas seleccionadas de tu Deck son tratadas como monstruos (ATK 0 / DEF 0) y son destruidas al final de la Battle Phase.

Decks y sobresEditar sección

Efectos y ReglasEditar sección

EstrategiaEditar sección

Foto pueblo mecánico

Sombreros Mecánicos

Carta: Pueblo Mecánico

Podemos aprovechar el efecto de "Sobreros Mágicos" para tomar dos copias de "Pueblo Mecánico" para protegernos, y al final del Battle Phase seran destruidas, y por lo tanto su efecto se activa, e inmediatamente invocaremos a un monstruo "Mecanismo Antiguo" como "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo".

ContraestrategiaEditar sección

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas Editar sección

Apariciones Editar sección

CuriosidadesEditar sección

  • En el ánime esta carta es tratada como carta mágica de juego rápido.

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio