Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Registrarse
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Capítulo II: tablero CompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Tablero de Juego
Volver al Capítulo I Tema siguiente: Campo


Para poder jugar Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables, cada Duelista debe tener su propio tablero de juego. Consiste en 14 zonas (más dos adicionales) ordenadas en dos filas de siete zonas cada una y las cuales sirven para ubicar las distintas cartas a jugar. Aunque todos los Decks que se venden en las tiendas incluyen un tablero de juego impreso, la mayoría de los duelistas prefieren jugar con un tablero imaginario. Para ello es necesario recordar las zonas en el orden correcto y reservar un espacio suficiente en cada lado del Campo para cada jugador.

Existen dos espacios adicionales que no se incluyen dentro del tablero pero son necesarios durante el duelo: la Zona de Destierro ubicada a la derecha del Cementerio y la Zona del Side Deck ubicada debajo de la Zona de Destierro y a la derecha de la Zona del Deck.

Además del tablero, existen otros conceptos importantes a conocer. Puedes revisar cada uno por separado para información más detallada y algunas estrategias importantes.

Cambios en el tablero[]

Tablero de juego v5

Se crea un tipo de Duelo simplificado, bautizado como Speed Duel y el tablero del 2017 se conoce ahora como Tablero de Duelo de Maestros. En el Tablero de Speed Duel, se eliminan las Zonas de Péndulo y las Zonas de Monstruo Extra. La zona central pierde dos columnas, quedando solo con 3 "Zona de Monstruos Principal" y 3 "Zona de Mágicas y Trampas". La Carta de Habilidad, presente en esta nueva modalidad, se posiciona normalmente en el espacio en blanco (no marcado) a la izquierda del Deck.

Tablero de juego v4

El tablero vigente desde mediados del 2017 hasta la fecha. Es el tablero con más cambios incorporados. Se añaden dos nuevas Zonas llamadas "Zona de Monstruo Extra". Estas zonas son compartidas por ambos jugadores, por lo que no pertenecen a ningún jugador al inicio de la partida. También se renombra las "Zona de Monstruos" a "Zona de Monstruos Principal". Además, se fusionan las "Zonas de Péndulo" con las "Zonas de Mágicas y Trampas". Se renombran las Zonas de Deck (Principal y Extra) a un nombre más corto.

Tablero de juego v3

Este tablero, vigente desde mediados del 2014 hasta mediados del 2017, tiene un drástico cambio con respecto a sus predecesores. Se añaden dos nuevas zonas llamadas "Zonas de Péndulo" para un nuevo tipo de Invocación. Esto hace que el alto del tablero de juego aumente ligeramente. Otro cambio importante es que se renombran algunas zonas con nombres más cortos, por ejemplo: "Zona de Monstruos", "Zona del Campo" y la "Zona de Mágicas y Trampas".

Tablero de juego v2

Segunda versión del tablero vigente desde principios del 2008 hasta mediados del 2014. Con la incorporación de los Monstruos de Sincronía, el "Deck de Fusión" pasa a llamarse "Deck Extra" y se renombra la Zona a "Zona del Deck Extra". También se cambia el color púrpura por un gris más claro, que es el color de los nuevos monstruos. El color gris del "Cementerio" cambia ligeramente para diferenciarlo de la nueva Zona.

Tablero de juego v1

Primera versión del tablero vigente hasta finales del 2007. Esta versión es reconocida por tener la "Zona del Deck de Fusión" en lugar de la "Zona del Deck Extra". Esto es debido a que en ese entonces los únicos monstruos ubicables en esta Zona eran Monstruos de Fusión. Por ello, esta zona tenía un característico color púrpura.

Zonas del tablero[]

  • Campo: es la unión de los tableros de los jugadores, incluyendo las dos zonas fuera del tablero llamados Zona de Destierro y Zona del Side Deck. Cuando una carta afecta al Campo se refiere a que afecta a todas las cartas de ambos jugadores. Cuando el efecto de una carta afecta sólo a uno de los jugadores normalmente las cartas no utilizan el término "Campo", sino "Campo propio" o "Campo del adversario". Las cartas que tú controles deben ubicarse en tu lado del Campo; si por el efecto de una carta tu adversario te quita el control de una de tus cartas o viceversa, la carta en cuestión debe ubicarse temporalmente en el lado del Campo del jugador que adquirió el control. Se aclara que es un préstamo momentáneo durante un Duelo y no significa perder o regalar una carta al adversario; para evitar confusiones es importante añadir una marca temporal a la carta o anotarla en algún lado para evitar malos entendidos.
    • Zona: se le denomina de este modo a cada uno de los espacios del Campo de cada jugador. Cada zona tiene un nombre según la clase de carta que se puede ubicar en esta. Cada zona tiene el tamaño de una carta, aunque en el caso de la Zona de Cartas de Monstruos el largo y el ancho de la zona deben ser iguales para permitir jugar cartas de forma horizontal (véase Colocación, posición de batalla). En la mayoría de los Tableros de juego, sobre cada uno de los cinco espacios que se usan para jugar Cartas de Monstruo en posición de Ataque (vertical), hay un rectángulo, también del tamaño de una carta, marcado con líneas que destacan sobre la ilustración del Tablero, colocado en horizontal sobre cada Zona de Cartas de Monstruo, de modo que se superpone a esta exactamente por el centro, formando una especie de cruz en el respectivo espacio del Tablero de Juego, para representar el espacio en que se juega una Carta de Monstruo en posición de Defensa. Esta Zona también puede estar representada por una versión transparente del diseño que aparece en las Zonas de Cartas de Monstruo (en el fondo, el diseño del reverso de una carta) en la misma posición.
  • Mano: son las cartas que posee cada jugador durante un Duelo debido a que se mantienen en la mano hasta que el Duelista pueda y decida jugarlas. El límite de cartas que un jugador puede tener en su mano es de seis. No obstante, esta regla se aplica al final del turno, por lo que el jugador podrá tener tantas cartas como pueda descartando el excedente al finalizar su turno o siempre que el efecto de una carta no diga lo contrario.
  • Carta: son las distintas cartas con las que juega un Duelista. Cada carta es diferente, aunque las reglas normales permiten más de una copia. Existen distintas clases de cartas y la mayoría poseen efectos que se usan en momentos claves. Por lo general, mientras más difícil de conseguir sea una carta, más poderosa será durante un Duelo si se combina con otras cartas adecuadas.
  • Deck: también llamado baraja o mazo, es el conjunto de cartas que forman la estrategia de Duelista. Un Deck que se vende en tiendas usualmente posee unas 40 cartas de toda clase. Algunos Duelistas prefieren armar sus propios Decks y combinar cartas diferentes. El tamaño según el reglamento oficial va entre 40 a 60 cartas, sin contar las 15 cartas límite entre Monstruos de Fusión, Monstruos de SincroníaMonstruos Xyz y Monstruos de Enlace del Side Deck.
Advertisement